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android图形系统 android图形编程

android实现ar相机原理

手机AR则是将整个AR系统整合到一部手机上,摄像头负责采集图像,处理单元对其进行分析和重构,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算,交互也是通过人和手机的交互实现,处理后的图像就会显示在手机屏幕上,从而实现现实增强效果。

十年的昆明网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。成都全网营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整昆明建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“昆明网站设计”,“昆明网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

AR技术的实现是要依赖于硬件和软件的支持的。AR硬件可以分为两类:深度相机和IMU(惯性测量器)传感器。深度相机是一种重要的AR硬件。它可以将用户周围的真实世界识别并生成掌握景深的3D模型,同时通过传感器可以感知用户的移动。

AR相机是一个让您体验AR(Augmented Reality)技术的程序。如果在摄像头的画面中聚焦AR Makrer,特定的虚拟物体将被显示。在现实世界中结合虚拟CG和透明图片能够产生意想不到的效果。

Combines real and virtual 〈结合虚拟与现实〉 Interactive in real time〈即时互动〉 Registered in 3-D〈3D定位〉要达到AR的虚实结合,使用者必定得透过某种装置来观看。

Android图形渲染原理上

CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。

最底层是图形硬件(GPU);上层是Metal和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口显示的载体,在此基础上封装了一套动画的API。最上面的UIKit属于应用层,处理与用户的交互。

Flutter在Android平台上也是直接渲染到Surface。例如:一个Activity/Dialog都是一个Surface,它承载了上层的图形数据,与SurfaceFlinger侧的Layer相对应。Canvas(画布)实现由 Skia 图形库提供。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到实际上就是调用RenderProxy的setName方法给当前硬件渲染对象设置名字。

Android图形系统系统篇之HWC

1、Android图形系统包含了两对生产者和消费者模型,它们都通过BufferQueue进行连接:Canvas和OpenGL ES生产图形数据,SurfaceFlinger消费图形数据。SurfaceFlinger合成所有图层的图形数据,Display显示合成结果。

2、HWC是指高级驾驶辅助系统,是一种汽车安全驾驶技术,它可以通过摄像头、雷达等传感器,检测周围车辆和障碍物,并根据检测结果为驾驶员提供辅助信息和辅助操作,以协助驾驶员更好地控制车辆。

3、在Android1之后增加了Choreographer机制,用于同Vsync机制配合,统一动画、输入和绘制时机。本文以绘制为例来简单学习下Choreographer。

4、生成Vsync信号并分发 将app发来的buffer(界面数据)进行合成:根据各个界面的layer(就是Z值,由WindowManagerService来确定),把这些排序后的整体buffer传递给HardwareComposer(后简称HWC)。

Android图形系统(十一)-Choreographer

Choreographer类中有一个Looper和一个FrameHandler变量。变量USE_VSYNC用于表示系统是否是用了Vsync同步机制,该值是通过读取系统属性debug.choreographer.vsync来获取的。

监听屏幕刷新来发送 Vsync 信号的能力,应用层 是做不到的, 系统是通过 jni 回调到 Choreographer 中的 Vsync 监听, 将这个重要信号从 native 传递到 java 层。

首先判断正在测量布局,没有则 checkThread 检验当前是否在主线程。

Android系统_Surface创建过程分析

winAnimator.createSurfaceLocked实际上是创建了一个SurfaceControl。

其实源码的主要流程都在图3中,我下面讲的东西算是对图3的补充和说明。另外强烈建议结合 Android 源码阅读本章节。这里我们以 View 的创建流程为例,讲述一下 Surface 在这个过程中的创建流程,Surface 的创建流程如图5所示。

从上一篇openGL es分析可以得出,每一次当我们绘制完一次图元之后,surface做为生产者一方会在一个循环中一般依次完成如下内容:对于生产者来说关键的是这四个步骤。

点击“跳过”,再点“还是跳过”。4 选择“没有”,再点“以后再说”。5 点击右箭头。6 选择“BeiJing GMT +8:00”再点击右箭头两次。7 点击右箭头。8 点击“完成”。9 Android的桌面就会显示在你的SurFace Pro上。

一##. 概述 Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块。 其中SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作。

android是什么系统

1、Android是安卓一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

2、安卓系统一般指Android(是Google公司开发的操作系统)。它是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

3、Android(安卓),是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。Android已发布的最新版本为Android 0(Lollipop)。


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