1、第二十一项:强制GPU渲染 在应用程序中使用2d程序加速,以前版本的图形界面的渲染工作只有部分由GPU来完成,其他的还是由CPU来做,选上这个就是强制由GPU来渲染,减轻CPU的压力,就是俗称的硬件加速,会增加界面的流畅程度。
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2、禁用HW硬件叠加:这个主要影响游戏效果,启用后,一些本身不是GPU渲染的游戏画面,也被强制使用GPU渲染了。
3、点击开始选择“windows系统”打开“控制面板”。点击“Internet选项”。在属性窗口中点击“高级”。下拉在“加速的图形”中勾选“使用软件呈现而不使用GPU呈现”即可。
4、实际上,“强制进行GPU渲染”翻译过来就是强制使用GPU进行2D绘图。一般来说,手机上的2D绘图都是CPU完成的,也就是处理器,但渲染效率低,会占用大部分CPU资源。
5、作为Android0的新功能,用户可以在开发者选项当中强制为程序进行GPU渲染加速,GPU的渲染的速度将会降低CPU负担以更快的处理,因此会一定程度上提高用户体验。
当然,手机运行卡顿,手机运行内存是一方面原因,还有就是CPU,目前来说CPU性能有些过剩,骁龙660级别的处理器完全可以应付大部分应用的需求。随着时间的推移, 现在的手机APP体积越来越大,手机运行内存越来越不够用,只是时间长短的问题。
CPU决定流畅上限,RAM决定流畅下限,系统在中间起到主导的作用。
如果是多任务,RAM更重要。看视频是否流畅,取决cpu的解码能力,有的双核硬解720p卡,有的单核解1080p流畅。并不是cpu性能好,解码能力就好。
当然,如果你对性能要求方面要求非常高的话,可以选择高端的骁龙86MT6795(baihelio x10)和麒麟990这些处理器,绝对能满足你日常使用。首先,手机内存分为运行内存和系统内存以及闪存三种。
手机的运行内存是指手机在运行程序时所占有使用的内存,叫作RAM,手机能开多少个程序在后台也就是由RAM决定的。
解决ANR问题,首先要做的是找到问题,线下我们可以通过ADB命令导出ANR文件进行分析,线上我们可以使用FileObserver或ANR-WatchDog保存ANR堆栈信息,然后上传到服务器。
广播的 ANR 处理相对简单,主要是再次判断是否超时、记录日志,记录 ANR 次数等。然后就继续调用 processNextBroadcast 函数,处理下一条广播了。
ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。
1、Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。
2、在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。
3、Android 一直使用 VSYNC 来阻止屏幕撕裂,对于 Android 0,CPU 可能会因为在忙其他的事情,导致没来得及处理 UI 绘制。所以从 1 开始 VSYNC 则更进一步,VSYNC 脉冲现在用于开始下一帧的所有处理。
4、当CPU / GPC 准备B Buffer 内容时间过长,导致第一个VSYNC信号到来时不能交付 back Buffer ,那么屏幕上显示的还是之前的那块 PRE Buffer , 并且 B Buffer 内容准备完成后,还需要等待下一个 VSYNC 信号才能交付。
5、Android1之前,屏幕刷新也遵循 上面介绍的双缓存+VSync 机制;但是会存在下面的缺陷。上层的有更新画面的需求时,才会去重新绘制和显示画面;上层更新画面的时机是不确定的。
6、让CPU和GPU以相同的频率进行工作,这就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的频率发出信号,每当收到CPU先对UI进行更新,然后GPU再进行绘制,这样就可以解决上面的问题了。