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ios蓝牙音响开发 ios 蓝牙音箱

iOS近场通信(蓝牙开发,WiFi开发)

1、功能:利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)的情况下,距离较近的Apple设备(iMac/iPad/iPhone)之间可基于蓝牙和WiFi(P2P WiFi)技术进行发现和连接实现近场通信。

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2、蓝牙低能耗(BLE),以下介绍的都是围绕iOS的 CoreBluetooth/CoreBluetooth.h 框架展开的。

3、iOS7 开始,Apple加入了Beacon围栏检测的API, ( iBeacon-维基百科 ), 其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用 BLE 技术向周围发送自己特有的 ID,接收到该 ID 的应用软件会根据该 ID 采取一些行动。

Bluetooth和苹果MFi认证相关总结

是:要开发支持苹果手机的传统蓝牙设备,生产厂商必须经过MFi认证,蓝牙固件开发如果依据苹果Bluetooth Profiles 标准是不需要申请MFi开发认证。

首先要定义外设的形态,这里的外设可以是耳机,稍微变形一下可以是车载,录音笔,音响等。这里的外设就用耳机来代表。外设传输音频到App,无线场景下大部分都是采用蓝牙,蓝牙又分MFI认证的蓝牙设备和ble设备。

MFi认证是指苹果公司对其授权配件厂商生产的外置配件的一种标识使用许可。

iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写

1、停止中心管理设备的扫描动作,要不然在你和已经连接好的外设进行数据沟通时,如果又有一个外设进行广播且符合你的连接条件,那么你的iOS设备也会去连接这个设备(因为iOS BLE0是支持一对多连接的),导致数据的混乱。

2、连接外设:connectSelectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral 断连:disconnectCurrentPeripheral:(BOOL)hasRecord 前面说过,发送是需要 服务+特征 的,服务和特征,在连接蓝牙的时候,可以得到,当然也可以lightBlue查看。

3、AirDrop (UIActivityViewController类)功能:实现iOS设备间的文件和数据分享。AirDrop使用蓝牙来扫描周围的设备,当两台设备通过蓝牙建立起了连接,考虑到更快速的数据传输,它就会创建点对点的WiFi网络来连接两部iOS 设备。

4、iOS蓝牙应用的一般开发流程。 蓝牙的数据交互。write,read,notify,indecate, response or not … 都是容易理解的,indecate和notify对应的是长连接,建立indecate后,peripheral可以随时往central发送数据。

5、确认。点击蓝牙耳机名称项:打开,选择绑定。完成,手机就与蓝牙耳机连接上了。 此时耳机会有提示音(已连接)关闭蓝牙耳机时,也会有类似提示音(关机),据此可以判断蓝牙耳机与手机是否已正常连接。


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