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Unity3D静态对象优化系列三-创新互联

    我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:

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这个代码里它没有判断是否有相同的材质,接下来我们将其重新修改一下:

                for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)                 {                     int materialArrayIndex = Contains(materials, meshRenderer.sharedMaterials[s].name);                     if (materialArrayIndex == -1)                     {                         materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]);                         materialArrayIndex = materials.Count - 1;                     }                     combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());                     CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();                     combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;                     combineInstance.subMeshIndex = s;                     combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;                     (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);                 }

我们看到上面有个函数Contains它就是用于判断是否有相同的材质,如果有就作为一张材质,Contains函数代码如下所示:

    private int Contains(ArrayList searchList, string searchName)     {         for (int i = 0; i < searchList.Count; i++)         {             if (((Material)searchList[i]).name == searchName)             {                 return i;             }         }         return -1;     }

作用是用于返回相同材质的索引,效果如下:

Unity3D静态对象优化系列三

看上图红色的部分,有两个材质是一样的,材质只显示一个了,将其优化了。整个静态对象的优化就给大家解答完了。

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