定义sort函数时使用的参数是指针,需要注意的是这个指针是指向数组的,数组的名称其实就是一个指针,所以p可以做sort的参数
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stu 直接声明的指针,空间没有分配。
可考虑改为:
#includestdio.h
struct date
{int year,month,day;}stu, *p_stu;
void print(struct date *stu);
void main()
{
p_stu = stu;
scanf("%d%d%d",p_stu-year,p_stu-month,p_stu-day);
print(p_stu);
}
void print(struct date *stu)
{
printf("birth is %dyear %dmonth %dday\n",stu-year,stu-month,stu-day);
}
1、指针变量的赋值,分为定义时赋值(初始化)和单独赋值,如:
int x ;
int * px=x ; //定义时赋值,也称初始化,注意这里的*是跟随int的,即变量px是int *类型变量! 实际上的赋值语句是px=x ;
int * py ;
py=x ; //单独赋值,将py指向x
*py=10 ; //这里的*,是引用指针中的数据操作符,*跟随的变量必须是指针类型变量,否则会出错! *py就是x,这里相当于x=10;
2、指针变量作为函数的参数时,子函数可以通过指针引用实参地址中的数据,达到修改实参地址中的数据。如:
#include stdio.h
void func( int a, int b, int *pmax )
{
if ( ab ) *pmax=a;
else *pmax=b ;
}
void main()
{
int a=2,b=3,max=0;
func(a,b,max ); //这里将变量max的地址传递到子函数,子函数中通过该地址,可以修改max的值,达到子函数结束后,max能带回运算结果的效果。
printf("max=%d\n", max );
}
没有任何错误啊!
p1,p2本来就是int*类型的,swap参数也是int*类型的, if(ab) swap(p1,p2);这一句没错啊!swap本来就需要指针变量,p1,p2正好又是指针变量,直接写上去就可以了!
swap() 中是 int *p1 和int *p2这是因为这是swap的定义,既然是定义就要声明参数的类型,这里声明的是int*类型,那使用的时候就要传递int*类型的。主函数里的类型也是int*,对应上了,就可以了。
在定义变量的时候,建议你把*和数据类型当做一个整体,看成一种新的数据类型,不要把*和变量看做一个整体。比如int* p,int*是一个数据类型,p是变量名。
因为使用地址作参数,那么传参就是传地址啊,当然要传u_x即x啦
另外,对指针来说,定义的时候加*是为了区别指针变量与非指针变量,如果函数定义中的int *a,int *b的两个星号去掉,那就说明形参变量不是指针类型了。但指针在使用时,不需要再加星号,加星号就是星号运算,也就是访问对应的地址并取出里面的值了。所以调用函数时只需要传地址,不能加星号,加了星号那就是把这个地址的值取出来作实参了
#include stdio.h
void swap1(int x,int y),swap2(int *px,int *py),swap3(int *px,int *py);
int main(void)
{
int a=1,b=2;
int *pa=a,*pb=b;
swap1(a,b);
printf("s1:a=%d,b=%d\n",a,b);
a=1,b=2;
swap2(pa,pb);
printf("s2:a=%d,b=%d\n",a,b); a=1,b=2;
swap3(pa,pb);
printf("s3:a=%d,b=%d\n",a,b); return 0;
}
void swap1(int x,int y)
{
int t; t=x; x=y; y=t;
}
void swap2(int *px,int *py)
{
int t; t=*px; *px=*py; *py=t;
}
void swap3(int *px,int *py)
{
int *pt; pt=px; px=py; py=pt;
}
扩展资料
对象与类
对象(Object)
Visual Basic.NET 具有“面向对象”的特性,Visual Basic.NET 应用种程序的基本单元是对象,用 Visual Basic.NET 编程就是用“对象”组装程序。这种“面向对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大区别,就像用集成电路芯片组装电视机和用三极管,二极管组装电视机的区别一样。显然,“面向对象”的编程方法比传统的编程方法更简单,更方便,并且编写出的程序也更加稳定。因此,“对象”可以被看做 Visual Basic.NET 程序设计的核心。
在 Visual Basic.NET程序设计中,对象中还可以包含头,手,腿,脚等部位,其中的每个部位又可以单独作为作为被研究的对象。在 Visual Basic.NET程序设计中,整个应用程序就是一个对象,应用程序中又包含着窗体(Form),命令按钮(Command),菜单(Menu)等对象。
类(Class)
在 Visual Basic.NET中,对象是由类创建的,因此对象可以说是类的具体实例,这就好比是蛋糕和做蛋糕的模具之间的关系。
各种不同的对象分属于各种不同的种类。同一类对象可能具有一些不同的特征(或是说同一类对象不一定具有完全相同的特性);具有某些相同的特性的对象,不一定是同一类对象。
参考资料来源:百度百科-VB