作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。
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Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。
Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。
接下来说说 Go语言的特色 :
简洁、快速、安全
并行、有趣、开源
内存管理、数组安全、编译迅速
Go语言的用途 :
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。
Go语言的环境安装:
建议直接打开 官方地址因为墙的原因打不开
因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程。
Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。
默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中。
使用什么开发工具来对Go语言进行编写:
个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件。
这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载。
建议参考网页:
解决vscode中golang插件安装失败方法
在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:
Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了。步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功
当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦。
好了,今天先到这里,晚安、下班~
在linux下实现定时器主要有如下方式
在这当中 基于时间轮方式实现的定时器 时间复杂度最小,效率最高,然而我们可以通过 优先队列 实现时间轮定时器。
优先队列的实现可以使用最大堆和最小堆,因此在队列中所有的数据都可以定义排序规则自动排序。我们直接通过队列中 pop 函数获取数据,就是我们按照自定义排序规则想要的数据。
在 Golang 中实现一个优先队列异常简单,在 container/head 包中已经帮我们封装了,实现的细节,我们只需要实现特定的接口就可以。
下面是官方提供的例子
因为优先队列底层数据结构是由二叉树构建的,所以我们可以通过数组来保存二叉树上的每一个节点。
改数组需要实现 Go 预先定义的接口 Len , Less , Swap , Push , Pop 和 update 。
timerType结构是定时任务抽象结构
首先的 start 函数,当创建一个 TimeingWheel 时,通过一个 goroutine 来执行 start ,在start中for循环和select来监控不同的channel的状态
通过for循环从队列中取数据,直到该队列为空或者是遇见第一个当前时间比任务开始时间大的任务, append 到 expired 中。因为优先队列中是根据 expiration 来排序的,
所以当取到第一个定时任务未到的任务时,表示该定时任务以后的任务都未到时间。
当 getExpired 函数取出队列中要执行的任务时,当有的定时任务需要不断执行,所以就需要判断是否该定时任务需要重新放回优先队列中。 isRepeat 是通过判断任务中 interval 是否大于 0 判断,
如果大于0 则,表示永久就生效。
防止外部滥用,阻塞定时器协程,框架又一次封装了timer这个包,名为 timer_wapper 这个包,它提供了两种调用方式。
参数和上面的参数一样,只是在第三个参数中使用了任务池,将定时任务放入了任务池中。定时任务的本身执行就是一个 put 操作。
至于put以后,那就是 workers 这个包管理的了。在 worker 包中, 也就是维护了一个任务池,任务池中的任务会有序的执行,方便管理。
func startTimer(f func()) {
go func() {
for {
f()
now := time.Now()
// 计算下一个零点
next := now.Add(time.Hour * 24)
next = time.Date(next.Year(), next.Month(), next.Day(), 0, 0, 0, 0, next.Location())
t := time.NewTimer(next.Sub(now))
-t.C
}
}()
}
rune是Go语言中一种特殊的数据类型,它是int32的别名,几乎在所有方面等同于int32,用于区分字符值和整数值,官方解释如下:
下面我们通过一个例子来看一下:
我们猜测一下结果,hello5 个字符+1 个空格+3 个汉子,算起来应该是 9 个,长度为 9 才对,但是我们执行一下,
结果打印是 15,这是为什么呢?
所以计算出的长度就等于 5+1+3*3=15
如果我们需要计算出字符串的长度,而不是底层字节的个数,那么可以使用下面的方法:
运行结果如下:
在 rune 定义上方还有一个,byte = uint8
在本节中,您将添加通用函数调用的修改版本,进行小的更改以简化调用代码。您将删除在这种情况下不需要的类型参数。
当 Go 编译器可以推断您要使用的类型时,您可以在调用代码中省略类型参数。编译器从函数参数的类型推断类型参数。
请注意,这并不总是可能的。例如,如果您需要调用没有参数的泛型函数,则需要在函数调用中包含类型参数。
在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码。
在此代码中:
(1)调用泛型函数,省略类型参数。
从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码。
接下来,您将通过将整数和浮点数的并集捕获到您可以重用的类型约束(例如从其他代码中)来进一步简化函数。
正如您将在本节中看到的,约束接口也可以引用特定类型。
1、编写代码
在此代码中:
b.在您已有的函数下方,粘贴以下通用 SumNumbers函数。
在此代码中:
c.在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码。
在此代码中:
(1)调用SumNumbers打印每个map的总和。
与上一节一样,在调用泛型函数时省略了类型参数(方括号中的类型名称)。Go 编译器可以从其他参数推断类型参数。
从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码。
做得很好!您刚刚学习了 Go 中的泛型。
利用 Etcd 的Lease租约特性来实现定时功能,同时通过Watch机制来实现多节点情况下只有一个节点执行该任务。通过定时任务库 Cron 的时间字符串解析器Parser来解析任务执行时间。
Etcd
Cron
源码链接