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java代码画棋盘 java绘制五子棋棋盘

用java写一个国际象棋的棋盘,输出结果要是一张 国际象棋的棋盘

import java.awt.*;

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import javax.swing.*;

public class Chessboard extends JApplet {

int baseXPosition, baseYPosition;

int currentXPosition, currentYPosition;

public void init() {

baseXPosition = 40; // 棋盘的开始x位置

baseYPosition = 40; // 棋盘的开始y位置

setBackground(Color.black); // 设置背景颜色黑色

}

public void paint(Graphics g) { // 绘制棋盘

currentXPosition = baseXPosition; // currentXPosition当前的x位置

currentYPosition = baseYPosition; // currentYPosition当前的y位置

for (int row = 0; row 8; row++) {

currentXPosition = baseXPosition + row * 40;

for (int column = 0; column 8; column++) {

if ((column + row) % 2 == 0)

g.setColor(Color.white); // 设置棋盘格子的颜色

else

g.setColor(Color.red); // 设置棋盘格子的颜色

currentYPosition = baseXPosition + column * 40;

g.drawRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);//;代码4 //在当前位置绘制棋盘的格子;每个格子的大小是40*40像

g.fillRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);

}

}

}

}

java canvas画围棋棋盘

/*首先,

应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。 

以下是代码

*/

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Font;

import javax.swing.*;

public class P {

public static void main(String[] args){

JFrame jf=new JFrame();

jf.setVisible(true);

jf.setLocation(200,200);

jf.setSize(300, 300);

jf.add(new a());

}

}

class a extends Canvas{

public void paint(java.awt.Graphics g){

int j=0,i=0;

while(i6){//for循环也可以

g.drawLine(0, 20*i, 100, 20*i);//横线,y坐标不变

g.drawLine(20*i, 0, 20*i, 100);

i++;

}

g.drawString("楚河汉界", 20, 130);

i=0;

while(i6){

g.drawLine(0,160+20*i, 100, 160+20*i);

g.drawLine(20*i, 160, 20*i, 260);

i++;}

}

}

虽然画出来了,但我想简化两个循环,如下:

class a extends Canvas{

public void paint(java.awt.Graphics g){

int j=0,i=0;

do{//用for循环也可以

if(j==0){

g.drawLine(0, 20*i, 100, 20*i);//横线

g.drawLine(20*i, 0, 20*i, 100);

}

else{

g.drawLine(0,160+20*i, 100, 160+20*i);

g.drawLine(20*i, 160, 20*i, 260);

}

if(i==5j==0){j=1;i=-1;g.drawString("楚河汉界", 20, 130);}//因为判断第一次之后,i会被加一次,而这次是没有画线的,会导致少了一条线,所以i=-1

i++;

}while(i6);

}

}

求代码:用JAVA画出一个棋盘(伪代码就好,要有标注)

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

import java.awt.*;

import java.beans.*;

import java.util.*;

/**

* 面板上的光标改变成为手型

* @author hardneedl

*/

final class ChessPaint extends JFrame{

private static final Dimension SIZE = new Dimension(600,400);

public Dimension getMinimumSize() {return SIZE;}

public Dimension getMaximumSize() {return SIZE;}

public Dimension getPreferredSize() {return SIZE;}

public String getTitle() {return "ChessPaint";}

/**

* 棋盘

* 实现属性变化监听

*/

private class Chessboard extends Observable implements PropertyChangeListener{

private int columns, rows, cellWidth;

private PropertyChangeSupport propertyChangeSupport = new PropertyChangeSupport(this);

private Chessboard(int columns, int rows, int cellWidth) {

this.columns = columns;

this.rows = rows;

this.cellWidth = cellWidth;

}

private int getColumns() {

return columns;

}

private void setColumns(int columns) {

propertyChangeSupport.firePropertyChange("columns", this.columns, columns);

this.columns = columns;

}

private int getRows() {

return rows;

}

private void setRows(int rows) {

propertyChangeSupport.firePropertyChange("columns", this.rows, rows);

this.rows = rows;

}

private int getCellWidth() {

return cellWidth;

}

private void setCellWidth(int cellWidth) {

this.cellWidth = cellWidth;

}

public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {

switch (evt.getPropertyName()) {

case "columns":

case "rows":

case "cellWidth":

if (!evt.getOldValue().equals(evt.getNewValue())) {

setChanged();

notifyObservers(this);

}

break;

}

}

}

/**

* 画笔

*/

private interface Brush {

void paint(Graphics g);

Component getCompoment();

}

abstract private class ChessboardBrush implements Brush, Observer {

private Chessboard chessboard;

private ChessboardBrush(Chessboard chessboard) {

this.chessboard = chessboard;

}

public void paint(Graphics g) {

if (chessboard == null) return;

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();

//背景白色

g2.setColor(Color.WHITE);

g2.fillRect(0,0, getCompoment().getWidth(), getCompoment().getHeight());

//整体偏移坐标系

g2.translate(100,100);

g2.setColor(Color.BLACK);

//绘制行线

for (int r = 0; r = chessboard.getRows(); r ++)

g2.drawLine(0, r * chessboard.getCellWidth(), chessboard.getColumns() * chessboard.getCellWidth(), r * chessboard.getCellWidth());

//绘制竖线

for (int c = 0; c = chessboard.getColumns(); c++)

g2.drawLine(c * chessboard.getCellWidth(), 0, chessboard.getCellWidth() * c , chessboard.getRows() * chessboard.getCellWidth());

g2.dispose();

}

public void update(Observable o, Object arg) {

if (arg instanceof Chessboard)

chessboard = (Chessboard)arg;

}

}

/*画布*/

private class Canvas extends JComponent{

private Brush getBrush() {

return brush;

}

private void setBrush(Brush brush) {

this.brush = brush;

}

private Brush brush;

private Canvas() {

super();

}

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

if(isVisible()  brush != null)

brush.paint(g);

}

public Border getBorder() {

return BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE,2);

}

}

private Canvas canvas;

private ChessboardBrush brush;

private Chessboard chessboard;

private ChessPaint() {

super();

init();

addListeners();

doLay();

}

private void init(){

chessboard = new Chessboard(19,19,30);

canvas = new Canvas();

brush = new ChessboardBrush(chessboard) {

public Component getCompoment() {

return canvas;

}

};

canvas.setBrush(brush);

chessboard.addObserver(brush);

}

private void addListeners(){

}

private void doLay(){

Container container = getContentPane();

container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);

pack();

setVisible(true);

}

public static void main(String... args) {

System.setProperty("swing.defaultlaf","com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");

SwingUtilities.invokeLater(ChessPaint::new);

}

}

求写Java程序,可以画个棋盘。

代码如下:

// App.java

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.JFrame;

public class App extends JFrame {

public App() {

this.setTitle("Chess");

this.setSize(618, 647);

this.setLocationRelativeTo(null);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

Rectangle rect = getRootPane().getBounds();

int blockWidth = rect.width / 8;

int blockHeight = rect.height / 8;

for (int i = 0; i  8; i++) {

for (int j = 0; j  8; j++) {

if (i % 2 == 0) {

g.setColor(j % 2 == 0 ? Color.RED : Color.BLACK);

} else {

g.setColor(j % 2 == 0 ? Color.BLACK : Color.RED);

}

g.fillRect(rect.x + j * blockWidth, rect.y + i * blockHeight, blockWidth, blockHeight);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new App().setVisible(true);

}

}

运行结果:

五子棋棋盘java实现

其实我也有用JAVA做五子棋呢~,棋盘都是用画的,我把代码发下,你自己试下,也不定合你一意.事件代码我都去啦,因为是简单的麻烦事.~!

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")

public class ChessBoard extends JPanel{

/*

* 制作棋盘的宽高;

*/

public static final int BOARD_WIDTH=515;

/*

* 计算棋盘表格坐标(单元格宽高相等)

*/

public static int [] location=new int[22];

static{

for(int i=0,WIDTH=30;ilocation.length;i++,WIDTH+=22){

location[i]=WIDTH;

}

}

public ChessBoard(int x,int y){

super(null);

this.setBounds(x, y, BOARD_WIDTH, BOARD_WIDTH);

this.setBackground(new Color(255, 164, 85));

}

/**

* 重写方法,绘制棋盘表格图;

*/

public void paintComponent(Graphics g){

super.paintComponent(g);

char ch='A';

g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,12));

//画横线

for(int i=0,width=30+22*21;ilocation.length;i++,ch++){

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(30,location[i],width,location[i]);

g.setColor(Color.blue);

g.drawString(""+ch,5,location[i]+3);

}

//画竖线

for(int i=0,width=30+22*21;ilocation.length;i++){

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(location[i],30,location[i],width);

g.setColor(Color.blue);

g.drawString(""+(i+1),location[i]-3,13);

}

}

}


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