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java软件源代码分析 java的源码要看哪些

Java分析以下源代码,并在表格中填写分析过程

1,0,进入循环初始值为1

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2,1,,进入循环初始值为2

3,2,进入循环初始值为3

4,3,进入循环初始值为4

5,4,跳出循环X=5

求解答以下的java源代码,详细点,说明这个程序的设计思路,还有比如运用了多线程的话运用了多线程的什么

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

public class PinBall

{

private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面宽度

private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度

private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置

private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度

private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍宽度

private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小

private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口

Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器

private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动数度、

private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一个-0.5到0.5之间的比率用控制小球运动方向

private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//这个横向速度在-10到10之间,产生左右摆动运动效果

private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球开始的横坐标位置,200表示产生0到100之间的随机数

private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球开始的纵坐标位置

private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍开始时的横坐标位置

private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具,集成Canvas类

private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性

Timer timer;//声明一个时间变量

private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束

public void init()

{

tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小

f.add(tableArea);//添加画布到窗口

KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器

{

public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法

{

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时

{

if(racketX 0)//球拍左边框不能出画布的左边框

racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素

}

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时

{

if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框

racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素

}

}

};

f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器

tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器

ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口,这个接口里面只有一个方法

{

public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个接口里面的方法,判断小球的位置

{

if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动

{

xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动

}

if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围

{

timer.stop();//停止对监听器的触发

isLose=true;//将标志isLose变量置为true

tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法

}

else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度

{

ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹

}

ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加

ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加

tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法3

}

};

timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器

timer.start();//计时器开始运行

f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件

f.pack();//设置窗口最佳大小

f.setVisible(true);//显示窗口

}

class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args)//程序入口

{

new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法

}

class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类

{

public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法

{

if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印“游戏已结束”

{

g.setColor(new Color(255,0,0));//当前颜色

g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//字体名称,样式,大小

g.drawString("游戏已结束!",50,200);//按坐标绘制文字图形

}

else//负责

{

g.setColor(new Color(240,240,80));//当前颜色

g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形

g.setColor(new Color(80,80,200));//当前颜色

g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形

}

}

}

}

什么是Java代码的编译与反编译?

Java代码的编译与反编译

2017-02-21Hollis数盟

一、什么是编译

1、利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程。

2、用编译程序产生目标程序的动作。编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。编译程序把一个源程序翻译成目标程序的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成;代码优化;目标代码生成。主要是进行词法分析和语法分析,又称为源程序分析,分析过程中发现有语法错误,给出提示信息。

二、什么是反编译

计算机软件反向工程(Reverseengineering)也称为计算机软件还原工程,是指通过对他人软件的目标程序(可执行程序)进行“逆向分析、研究”工作,以推导出他人的软件产品所使用的思路、原理、结构、算法、处理过程、运行方法等设计要素,某些特定情况下可能推导出源代码。反编译作为自己开发软件时的参考,或者直接用于自己的软件产品中。

三、Java类的编译与反编译

我们在最初学习Java的时候,会接触到两个命令:javac和java,那个时候我们就知道,javac是用来编译Java类的,就是将我们写好的helloworld.java文件编译成helloworld.class文件。

class文件打破了C或者C++等语言所遵循的传统,使用这些传统语言写的程序通常首先被编译,然后被连接成单独的、专门支持特定硬件平台和操作系统的二进制文件。通常情况下,一个平台上的二进制可执行文件不能在其他平台上工作。而Javaclass文件是可以运行在任何支持Java虚拟机的硬件平台和操作系统上的二进制文件。

那么反编译呢,就是通过helloworld.class文件得到java文件(或者说是程序员能看懂的Java文件)

四、什么时候会用到反编译

1、我们只有一个类的class文件,但是我们又看不懂Java的class文件,那么我们可以把它反编译成我们可以看得懂的文件。

2、学习Java过程中,JDK的每个版本都会加入越来越多的语法糖,有些时候我们想知道Java一些实现细节,我们可以借助反编译。

五、反编译工具

1、javap

2、Jad:官网(墙裂推荐)

客户端:

可以在官网下载可执行文件,找到对应的操作系统的对应版本,然后进行安装使用。

因为我使用的是linux操作系统,所以我下载的是Linux版本的工具,这个工具下载好之后会有一个执行文件,只要在执行文件所在目录执行./jadhelloworld.class就会在当前目录下生成helloworld.jad文件,该文件里就是我们很熟悉的Java代码

Eclipse插件:

下载地址在官网下载插件的jar包,然后将jar包放到eclipse的plugins目录下‘在打开Eclipse,Eclipse-Window-Preferences-Java,此时你会发现会比原来多了一个JadClipse的选项,单击,在Pathtodecompiler中输入你刚才放置jad.exe的位置,也可以制定临时文件的目录。当然在JadClipse下还有一些子选项,如Debug,Directives等,按照默认配置即可。基本配置完毕后,我们可以查看一下class文件的默认打开方式,Eclipse-Window-Preferences-General-Editors-FileAssociations我们可以看到class文件的打开方式有两个,JadClipse和Eclipse自带的ClassFileViewer,而JadClipse是默认的。全部配置完成,下面我们可以查看源码了,选择需要查看的类,按F3即可查看源码


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