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c语言中私有成员函数 c语言中私有成员函数是什么

C语言 类的构造函数和析构函数(考试在线等!急!!!)

类是编程人员表达自定义数据类型的C++机制。它和C语言中的结构类似,C++类

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支持数据抽象和面向对象的程序设计,从某种意义上说,也就是数据类型的设

计和实现。

一、类的设计

1.类的声明

class 类名

{

private: //私有

...

public: //公有

...

};

2.类的成员

一般在C++类中,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫

它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。

3.类成员的可见性

private和public访问控制符决定了成员的可见性。由一个访问控制符设定的可

访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。私有成员

仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访

问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问。当然,这也有例外的情况,这

是以后要讨论的友元函数。

类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。一般情况下,变

量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。

类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。

4.初始化

在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。

看下面一个例子:

#include iostream.h

class Box

{

private:

int height,width,depth; //3个私有数据成员

public:

Box(int,int,int);

~Box();

int volume(); //成员函数

};

Box::Box(int ht,int wd,int dp)

{

height=ht;

width=wd;

depth=dp;

}

Box::~Box()

{

//nothing

}

int Box::volume()

{

return height*width*depth;

}

int main()

{

Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化

cout return 0;

}

当一个类中没有private成员和protected成员时,也没有虚函数,并且不是从

其他类中派生出来的,可以用{}来初始化。(以后再讲解)

5.内联函数

内联函数和普通函数的区别是:内联函数是在编译过程中展开的。通常内联函

数必须简短。定义类的内联函数有两种方法:一种和C语言一样,在定义函数时

使用关键字inline。如:

inline int Box::volume()

{

return height*width*depth;

}

还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体,而不是仅仅给出一个函数

原型。我们把上面的函数简化一下:

#include iostream.h

class Box

{

private:

int height,width,depth;

public:

Box(int ht,int wd,int dp)

{

height=ht;

width=wd;

depth=dp;

}

~Box();

int volume()

{

return height*width*depth;

}

};

int main()

{

Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化

cout return 0;

}

这样,两个函数都默认为内联函数了。

C语言中的类分为哪些?成员函数?接口封装?数据成员?

类有基类和派生类,类成员包括私有成员、公有成员,受保护成员。私有一般是数据成员,公有成员一般为函数成员。函数成员可以有构造函数、函数成员(或叫接口),也可以封装(我的理解是内连函数),友元函数(可以访问类私有数据,但不是成员函数)、析构函数!

static在c语言中的用法

static在c语言中是私有、静态意思。

用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。

私有就是隐藏。static函数只能声明后的本文中调用。static全局变量只能声明后的本文中调用。static局部变量只能声明后的本函数调用

静态就是一直存在,相对于每次调用动态分配而言。static函数未验证是否每次调用代码地址都是一致的。static全局变量生命周期到程序或进程结束。static局部变量生命周期到程序或进程结束。

static的使用和作用

静态全局变量。全局变量前加static,修饰全局变量为静态全局变量,改变全局变量的可见性。静态局部变量。局部变量前加static,修饰局部变量为静态局部变量,改变局部变量的销毁时期。静态函数。函数返回类型前加static,修饰函数为静态函数,改变函数的可见性。

类的静态成员。类成员前加static,修饰类的成员为类的静态成员,实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏封装性,也保证了安全性。类的静态函数,类函数前加static,修饰类的函数为静态函数,减少资源消耗,不需要实例化就可以使用。

C语言中static可以加在函数声明前吗?如果可以,是什么意思呢?

可以。

私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。

当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这些“其他的函数”。

所以static函数的作用域是本源文件,把它想象为面向对象中的private函数就可以了。

在函数声明中加上static的好处是:

在多个文件链接时,static函数只是文件域内可见。


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