在c++中改变引用的值实际上修改的就是原变量的值,比如:
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int a=1;
//b是a的引用即a的一个别名
int b=a;
//a的值也成了2
b=2;
在c语言中要实现这个功能,可以用指针,如:
int c=3;
//p指向c
int *p=c;
//将c的值修改为4
*p=4;
这主要用在通过一个函数调用来修改实参的值的情况下。
引用库函数只要定义了头文件就可以,比如引用库函数printf()和scanf():
#includestdio.h
void main()
{
printf("输出函数");
scanf("输入函数");
}
引用自己定义的函数一般需要先声明(如果引用位置在定义位置之后,就不需要声明可直接引用。例如:
#includestdio.h
void main()
{
void sum();/*函数声明*/
sum();/*函数引用*/
}
void sum()/*定义一个函数sum*/
{……}/*函数体省略*/
C语言调用函数就是先定义并声明函数,之后再根据定义函数的格式调用。
下面举例来说明函数调用方法:
#includestdio.h
int fun(in t x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用代替了*,例如: Point pt1(10,10)。
Point pt2=pt1;,定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。
需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词,引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。
循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。
四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。
特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。