E-R图的组件有很多,但概括起来说,可分为以下四种:
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线段:用于将实体、关系相连接
对于双矩形、双菱形、双椭圆、双线段等等一些组件,可以不用去管,通常用以上四种组件就可以表达清楚实体及实体间的关系。
从E-R图向关系模式转化 数据库的逻辑设计主要是将概念模型转换成一般的关系模式,也就是将E-R图中的实体、实体的属性和实体之间的联系转化为关系模式。在转化过程中会遇到如下问题:
(1)命名问题。命名问题可以采用原名,也可以另行命名,避免重名。
(2)非原子属性问题。非原子属性问题可将其进行纵向和横行展开。
(3)联系转换问题。联系可用关系表示。 1、标识实体:
通常有用户、角色这两个实体。
2、标识关系:
用户与角色间为多对多的互相拥有关系。
3、标识实体、关系的属性:
不仅仅是实体有属性,关系同样也有属性,这些属性在实体间建立关系时才会存在。
有时属性太多,无法在图上一一列出,可以用表格,在后面的步骤中这个表格同样会用到,如下: 实体 属性 描述 … 用户 性别
年龄
电话
… 男/女
多大了
联系方式
… … 4、确定属性域:
属性域就是属性的取值范围。
这时,可以用表格将属性的数据类型、数据长度、取值范围及是否可为空、简单/复合、单值/多值、是否为派生属性等域信息定义出来。
这个过程,事实上包含了逻辑结构设计中的数据类型、NULL、CHECK、DEFAULT等信息。 实体 属性 描述 数据类型及长度 是否可为空 用户 性别
年龄
电话
… 男/女
多大了
联系方式
… 1字节的短整形或布尔型
1字节的短整形
20字节的字符型或长整形
… NO
NO
YES 5、确定键:键就是可用于标识实体的属性,有:主键、唯一键、外键。 实体 属性 描述 键 用户 用户编号
性别
年龄
电话
… 男/女
多大了
联系方式
… 主键 6、实体的特化/泛化:
也就是面向对象模型中父类和子类的概念,这是个可选的步骤。举个例子,用户中大部分人都是普通员工,但有一小部分是从事销售的,销售人员
有个负责区域的属性,如果将这个属性放在用户实体中,如右图:
这时我们会发现,除了销售人员外,其他非销售人员这个属性全都不存在,这就是特化的过程。可以另建一个销售人员的实体来泛化用户实体,如右图:
这样就完成了对用户实体的泛化,泛化的过程也就是抽出实体间公共属性的过程,但通常,除非特化的部分太多,才会考虑将一个实体抽象成两个
1对1关系的实体,所有这个步骤是可选的。
7、检查模型:
(1)检查冗余
首先检查实体:1对1关系的实体中有没有非外键的重复属性,或者就是同一个实体;
其次检查关系:有没有通过其他关系也可以得到的重复属性;
当然有时,需要考虑时间维度,因为有些属性是有时效性的,也就是虽然是同一个属性,但不同的时间表示的却是不同的内容,这一点在后面的逻辑结构设计中会提到,这并不是真正的冗余。
(2)检查业务
检查当前的E-R模型是否满足当前业务的场景。可以从某个实体开始,沿着当前E-R模型的各个节点去模拟业务场景。尤其需要和《需求规格说明书》去做校验。
到这里,也就完成了E-R模型建立的全过程,有时,对于比较复杂的E-R模型,一张图可能显得太过局促,可以建立全局、局部E-R模型图,以便于查看和分析。
E-R (Entity-Relationship),即实体-联系方法.
用E-R方法来设计数据库的概念模型是数据库概念设计阶段广泛采用的方法.
E-R图则直观提供了表示实体型、属性和联系的方法。
我们当时上课时,老师是这样解释的。我是用它来表示概念模型,以后的《软件工程》课中软件设计阶段,也多用它来表示。
E-R图是进行数据库的概念结构设计的时候所使用的一种工具,而视图是我们查看数据库中数据的一种方式而已,是一种虚表,并不保存数据,实际上就是保存在系统中的查询语句。视图包括系统视图、用户视图。而用户视图是用户根据自己的需要创建的。
E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。