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Java继承派生代码 java实验三类的继承与派生

写一个最简单的JAVA继承代码??谢谢

可运行的:

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class BackJFrame extends Frame{

public BackJFrame(){

super("台球");

setSize(300,300);

setBackground(Color.cyan); //背景

setVisible(true);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing (WindowEvent e)

{System.exit(0);}

} );

}

public static void main(String args[]){

new BackJFrame();

}

}

Java中是如何通过继承实现代码重用的?

措施一:改写类的实例方法

通过类继承实现代码重用不是精确的代码重用技术,因此它并不是最理想的代码重用机制。换句话说,如果不继承整个类的所有方法和数据成员,我们无法重用该类里面的单个方法。继承总是带来一些多余的方法和数据成员,它们总是使得重用类里面某个方法的代码复杂化。另外,派生类对父类的依赖关系也使得代码进一步复杂化:对父类的改动可能影响子类;修改父类或者子类中的任意一个类时,我们很难记得哪一个方法被子类覆盖、哪一个方法没有被子类覆盖;最后,子类中的覆盖方法是否要调用父类中的对应方法有时并不显而易见。

任何方法,只要它执行的是某个单一概念的任务,就其本身而言,它就应该是首选的可重用代码。为了重用这种代码,我们必须回归到面向过程的编程模式,把类的实例方法移出成为全局性的过程。为了提高这种过程的可重用性,过程代码应该象静态工具方法一样编写:它只能使用自己的输入参数,只能调用其他全局性的过程,不能使用任何非局部的变量。这种对外部依赖关系的限制简化了过程的应用,使得过程能够方便地用于任何地方。当然,由于这种组织方式总是使得代码具有更清晰的结构,即使是不考虑重用性的代码也同样能够从中获益。

用java继承,多态与接口

题目有关回答如下,供参考:

4、this:当前对象的引用

super:当前对象的超(父)类对象的一个引用

5、继承是面向对象最显著的一个特性。

继承的意义:继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。

定义继承:使用关键字 extends 来实现继承

6、多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”,也是面向对象的一个特性。

允许将子类类型的引用赋值给父类类型的引用。

7、代码如下:

/**

* 父类(图形)

* @author qd

*

*/

abstract class Figure {

double area;

}

/**

* 求面积的接口

* @author qd

*

*/

interface Area {

public void getArea();

}

/**

* 三角形

* @author qd

*

*/

class Triangle extends Figure implements Area {

// 底

double bottom;

// 高

double high;

public Triangle(double bottom, double high) {

super();

this.bottom = bottom;

this.high = high;

}

@Override

public void getArea() {

area = bottom * high * 0.5;

System.out.println("三角形面积是:" + area);

}

}

/**

* 正方形

* @author qd

*

*/

class Square extends Figure implements Area {

// 边长

double length;

public Square(double length) {

super();

this.length = length;

}

@Override

public void getArea() {

area = length * length;

System.out.println("正方形面积是:" + area);

}

}

/**

* 圆

* @author qd

*

*/

class Circular extends Figure implements Area {

// 半径

double radius;

public Circular(double radius) {

super();

this.radius = radius;

}

@Override

public void getArea() {

area = Math.PI * radius * radius;

System.out.println("圆面积是:" + area);

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 三角形对象

Area triangle = new Triangle(3, 4);

triangle.getArea();

// 正方形对象

Area square = new Square(4);

square.getArea();

// 圆对象

Area circular = new Circular(2);

circular.getArea();

}

}

8、代码如下:

/**

* 球类

* @author qd

*

*/

class Ball {

// 私有成员变量半径

private double r;

public double getR() {

return r;

}

public void setR(double r) {

this.r = r;

}

}

/**

* 台球

* @author qd

*

*/

class Billiards extends Ball {

// 私有成员变量颜色

private String color;

public void setColor(String color) {

this.color = color;

}

// 输出信息

public void printMess(Billiards billiards,Ball ball) {

System.out.println("台球的颜色是:" + billiards.color + "   台球的半径是:" + ball.getR());

}

}

/**

* 公有测试类

* @author qd

*

*/

public class TestBall {

public static void main(String[] args) {

Ball ball = new Ball();

ball.setR(5);

Billiards billiards = new Billiards();

billiards.setColor("白色");

billiards.printMess(billiards,ball);

}

}

7题和8题测试如下:

JAVA继承问题 求代码

第一个:

public class Yaojing {

protected String name;

protected int age;

protected String gender;

public void showBasicInfo() {

System.out.println(toString());

}

public void eatTangSeng() {

System.out.println("吃饱了");

}

@Override

public String toString() {

return "Yaojing [name=" + name + ", age=" + age + ", gender=" + gender + "]";

}

}

第二个类

public class Zhizhujing extends Yaojing {

public void buildNet(){

System.out.println("蜘蛛在织网");

}

}

第三个类

public class Baigujing extends Yaojing {

public void beBeauty(){

System.out.println("白骨精");

}

}

java.继承和派生:编写一个程序计算出圆的面积、圆柱体的表面积和体积。

class Point{

private int x, y;

//get / set

public Point(){

}

public Point(int x, int y){

this.x=x; this.y=y;

}

}

继承就是再extends Point、并添加相应的方法、属性

在 java中,用一个类同时继承一个类和实现一个接口如何编写这个类?

在 java中,用一个类同时继承一个类和实现一个接口代码如下:

class Pigeon  extends Bird implements  Flyanimal 

{    public void fly()

{

System.out.println("pigeon  can fly");

}

public void egg()

{

System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");

}

}

类继承:继承是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。

接口实现:接口实现在java中是一种特殊继承方式,接口在定义后,就可以在类中实现该接口,在类中实现接口可以使用关键字implement。

创建父类:

class Bird {

int legnum = 2;     void egg() {    };}

定义接口:

interface Flyanimal

{  

void fly();

}


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