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java封装扑克牌代码 java封装扑克牌代码是多少

JAVA扑克牌编程

1.定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 2.每一张牌都实例化一个扑克对象。 poke1= new Poke("红桃","10");poke2=new Poke("黑桃","9"); 3.定义游戏规则类,类里定义一个方法,用来比较大小。public comparePoke(Poke poke1,Poke poke2){ if(花色比较){ return 结果; } if(数字比较){ return 结果; }}。调用方法就能比较

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JAVA 扑克牌

package justforjoke.pkGame;

//花色

public class CardsType {

private static final String [] ct={

"黑桃",

"红桃",

"梅花",

"方块"

};

public static String getType(int i){

return ct[i];

}

public static int com(String s,String c){

int s1=find(s);

int s2=find(c);

if(s1==-1)return 100;

if(s2==-1)return -100;

return s2-s1;

}

private static int find(String s){

int i=-1;

for(String st:ct ){

i++;

if(st.equals(s))return i;

}

return i;

}

}

package justforjoke.pkGame;

//牌码

public class Num {

private static final String[]n={

"0","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"

};

public static String getN(int i){

if(i1||i13)return null;

return n[i];

}

}

package justforjoke.pkGame;

//每张牌

public class Cards implements Comparable{

private String type;

private int num;

public Cards(){}

public Cards(String s,int n){

this.type=s;

this.num=n;

}

public String getType() {

return type;

}

public void setType(String type) {

this.type = type;

}

public int getNum() {

return num;

}

public void setNum(int num) {

this.num = num;

}

public boolean equals(Object o){

if(!(o instanceof Cards))return false;

Cards c=(Cards)o;

if(this.num==c.getNum()this.type.equals(c.getType()))return true;

return false;

}

public int compareTo(Object o) {

if(!(o instanceof Cards))return 1;

Cards c=(Cards)o;

int bjjg;

if((bjjg=CardsType.com(this.type,c.getType()))!=0)return bjjg;

return c.getNum()-this.num;

}

public String toString(){

return type+" : "+Num.getN(num);

}

}

package justforjoke.pkGame;

//一副新扑克

public class PkC {

public static Cards[] getNewCards(){

Cards[] nc=new Cards[52];

int k=0;

for(int i=0;i4;i++){

String t=CardsType.getType(i);

for(int j=1;j14;j++){

nc[k++]=new Cards(t,j);

}

}

return nc;

}

}

package justforjoke.pkGame;

import java.util.Arrays;

import java.util.Random;

//游戏,包含两幅扑克

public class Game {

private Cards[]gc=new Cards[104];

private int[] num=new int[104];

private int length=103;

public Game(){

int i=0;

for(Cards c:PkC.getNewCards()){

gc[i++]=c;

}

for(Cards c:PkC.getNewCards()){

gc[i++]=c;

}

for(int j=0;j104;j++)num[j]=j;

}

//发牌

public Cards[] fp(){

Cards[] pf=new Cards[5];

Random r=new Random();

for(int i=0;i5;i++){

if(length1)break;

int t=r.nextInt(length);

int tem=num[t];

num[t]=num[length];

num[length--]=tem;

pf[i]=gc[tem];

}

return pf;

}

//去掉函数中的注释会打印游戏的中间过程

public static String cp(Cards[] c){

String result1="同花";

String result2="顺子";

String result3="";

for(int i=0;i4;i++){

if(!c[i].getType().equals(c[i+1].getType()))result1="";

if(c[i+1].getNum()-c[i].getNum()!=1)result2="";

if(c[i].equals(c[i+1]))result3="对子";

//System.out.print(c[i]+" || ");

}

//System.out.println(c[4]);

return result1+result2+result3;

}

public static void main(String []args){

Game g=new Game();

while(true){

Cards[] pf=g.fp();

if(pf[4]==null){

System.out.println("游戏失败!!");

break;

}

Arrays.sort(pf);

String r=Game.cp(pf);

if(!r.equals("")){

System.out.println(r);

for(Cards cs:pf)System.out.print(cs+" || ");

break;

}

}

}

}

····上面有5个类。Came类就是用来游戏的。它会打印游戏结果。

题目所要求的都解决了,不过有一点,那就是排序时又大到小排的。

这个在写代码的时候没有注意到。

代码只会打印游戏的结果,如果你想打印其他的可以在代码中添加。也可以去掉一些注释查看中间过程

java写一个扑克牌程序

使用JAVA编写以下程序:

1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。

2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下所示。

String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。

(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的扑克牌随机打乱存放顺序。

原题如下:

引用内容

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

解题,完成程序解:

程序代码

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println("startIndex:" + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换

//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用

String face = "";

String suit = "";

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一问解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K"};

String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入数组之中,每13张一回合

}

}

//第二问解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

java的问题(扑克牌)

代码仅供参考,如有疑问,欢迎追问:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Scanner;

/**

* 随机扑克牌

* @author STONE

* @version 2015-10-28

*/

public class Poker {

//用于记录丢失的手牌数

private static Integer lostTotal = 0;

//用于存放已下发的扑克

private static Integer[] its1 = new Integer[54];

//用于存放当前的扑克

private static Integer[] its2 = new Integer[54];

private static ListInteger lostList = new ArrayListInteger();

public static void main(String[] args) {

Scanner scn = new Scanner(System.in);

for(int i=0;i54;i++){

its1[i] = 0;

its2[i] = 0;

}

System.out.println("系统开始发牌...");

givePoker(5);

System.out.println("发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

Integer gameTotal = 0;

while(gameTotal10){//循环跑10次,请注意此处发牌没做限制,如果循环次数过大,会导致死循环

System.out.println("请输入需要丢弃的手牌(多张牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):");

String lost = scn.nextLine();

checkLost(lost);

System.out.println("丢失手牌完毕,当前手牌:");

printPoker(its2);

System.out.println("系统开始重发手牌...");

givePoker(lostTotal);

System.out.println("重发发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

gameTotal++;

}

scn.close();

}

public static void givePoker(Integer num){//随机分发手牌

int total = 0;

while(totalnum){

int poke = (int)(Math.random()*54);

if(its1[poke] == 0){

its1[poke] = 1;

its2[poke] = 1;

total++;

}

}

lostTotal = 0;

}

public static Boolean checkLost(String lost){//检查需要丢失的手牌

if(lost==null || lost.equals("")){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

if(lost.indexOf("黑桃")0  lost.indexOf("红心")0  lost.indexOf("梅花")0  lost.indexOf("方块")0){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

String[] strs = lost.split(",");

Boolean bol = false;

for(String str : strs){

str = str.trim();

if(str==null || str.equals("")) continue;//去掉,防止空格

bol = getPokerNum(str);

}

if(bol){

losePoker();

}

return false;

}

public static void losePoker(){//丢掉手牌

lostTotal = lostList.size();

for(Integer itr : lostList){//丢掉手牌

its2[itr-1] = 0;

}

lostList = new ArrayListInteger();

}

public static Boolean getPokerNum(String str){//获取手牌点数并去掉

try{

Integer itr = 0;

if(str.indexOf("黑桃")==0){

str = str.replace("黑桃", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:黑桃"+str);

return false;

}

if(its2[itr-1]==1){

lostList.add(itr);

}

} else if(str.indexOf("红心")==0){

str = str.replace("红心", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:红心"+str);

return false;

}

if(its2[itr+12]==1){

lostList.add(itr+13);

}

} else if(str.indexOf("梅花")==0){

str = str.replace("梅花", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:梅花"+str);

return false;

}

if(its2[itr+25]==1){

lostList.add(itr+26);

}

} else if(str.indexOf("方块")==0){

str = str.replace("方块", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:方块"+str);

return false;

}

if(its2[itr+38]==1){

lostList.add(itr+39);

}

} else if(str.indexOf("小王")==0){

if(its2[52]==1){

lostList.add(53);

}

} else if(str.indexOf("大王")==0){

if(its2[53]==1){

lostList.add(54);

}

}

return true;

} catch( Exception e ){

System.out.println("输入手牌有误...");

return false;

}

}

public static void printPoker(Integer[] its){//打印当前手牌

String result = "";

for(int i=0;iits.length;i++){

if(its[i]==1){//等于1表示当前手牌存在

result+=pukerCheck(i+1)+",";

}

}

System.out.println(result);

}

public static String pukerCheck(Integer itr){//判断扑克类型

/**

 * 1~13黑桃花色、14~26红心花色、27~39梅花花色

 * 40~52方块花色、53小王、54大王

 */

if(1=itr  itr=13){

return "黑桃"+itr;

} else if(14=itr  itr=26){

return "红心"+(itr-13);

} else if(27=itr  itr=39){

return "梅花"+(itr-26);

} else if(40=itr  itr=52){

return "方块"+(itr-39);

} else if(itr==53){

return "小王";

} else if(itr==54){

return "大王";

}

return "";

}

}

测试运行结果:

用java ArrayList集合编写扑克牌洗牌与发牌

import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;

public class PokerDemo {

ArrayListCard poker = new ArrayListCard();

Player[] players;

int n = 4;

String[] name = {"Wang", "Zhang", "Li", "Yuan"};

public PokerDemo() {

players = new Player[n];

for(int i = 0; i players.length; i++)

players[i] = new Player(name[i]);

for(int i = 0; i 4; i++)

for(int j = 0; j 13; j++)

poker.add(new Card(i, j));

System.out.println("洗牌前: " + poker);

xipai();

System.out.println("洗牌后: " + poker);

fapai();

System.out.println("发牌后: ");

for(int i = 0; i players.length; i++)

System.out.println(players[i]);

}

public void xipai() {

Random r = new Random();

ArrayListCard tmp = new ArrayListCard();

while(!poker.isEmpty()) {

int index = r.nextInt(poker.size());

Card card = poker.get(index);

tmp.add(card);

poker.remove(index);

}

poker = new ArrayListCard(tmp);

}

public void fapai() {

int p = 0;

while(!poker.isEmpty()) {

Card card = poker.get(0);

players[p].add(card);

p = (p + 1) % n;

poker.remove(0);

}

}

public static void main(String[] args) {

new PokerDemo();

}

}

class Card {

int val, sty;

final String[] value = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};

final String[] style = {"黑桃", "红心", "梅花", "方块"};

public Card(int s, int v) {

sty = s;

val = v;

}

public String toString() {

return style[sty]+ " " + value[val];

}

}

class Player {

ArrayListCard cards = new ArrayListCard();

String name;

public Player(String n) {

name = n;

}

public void add(Card card) {

cards.add(card);

}

public String toString() {

return name + ":\t" + cards;

}

}


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