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打开获取需求的大门——用例图绘制指南

1.前言

1.1.简介

使用UML绘制用例图是表现系统需求的一种方式,是分析获取需求的一种有效手段。用例图是了解系统的第一个关口,通过用例图可以知道系统有哪些角色,这角色通过系统能做什么事情。在用例图中,会体现与系统交互的参与者、功能模块,以及系统工作的基本流程等。站在客户的角度上看,用例图是他们业务领域的逻辑化表达方式;站在软件供应商的角度上看,用例图是系统蓝图和开发的依据,这说明用例图在软件制作的期间很好的起到了承上启下的作用。尽管它通常不会展现细节方面,但它是一个可以用于沟通复杂想法的好方式。

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1.2.主要元素

1.3.元素符号

1.4.目的

本篇希望作为一篇面向实用性的指南,其目的是为了能够帮助初学者,快速掌握用例图的基础知识和绘制方法,以便于用于实践中,在实践中不断的感悟。另外的一个目的则是作为查阅手册,如果在实际的工作中遇到了比较模糊的地方,可以通过本篇文章快速查阅回顾知识点,以便解决实际的问题。接下来,本篇将根据用例图的主要元素逐一展开讲解,讲解每个元素时,会采用理论和示例并行的讲解方式,以便于在每个元素的使用场景上,能够加深对元素概念的理解。


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