MultiPictureView是一个可以将多张图片以网格的方式显示的View,通过简单的接口实现烦人的布局,从此解放你的小手手
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第一步:添加到根build.gradle
第二步:在模块的build.gradle添加依赖
在Demo中使用了下面两个开源项目,感谢一哈,虽然第二个是我写的...大家要觉得好用,记得给我点个赞
之前项目中的圆角图片控件是通过对 ImageView 的图片转换为 Bitmap ,在 Bitmap 的基础上实现的图片圆角。因为要对图片资源进行 Bitmap 转换,所以很担心在 app 中图片资源非常多的时候造成内存溢出或程序卡顿。所以换成了下面的方式实现圆角图片,原理非常简单,通过 canvas 的 clipPath 方法,剪裁整个 canvas 以达到实现图片圆角的目的。
一言以蔽之, clipPath 实现圆角,是剪裁 ImageView 的画布 (canvas) ;而操作 Bitmap 实现圆角,是剪裁 ImageView 的图片
先上效果图
源码
单点拖动图片对图片进行平移操作。双手缩放图片大小和旋转图片到一定的角度。图片缩放的时候 不能大于最大的缩放因子和小于最小的缩放因子。大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。
大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。其次,要显示一张图片最容易想到的就是ImageView。回弹要求渐变的过程,可以通过属性动画进行设置。所以大体的思路是:继承ImageView,重写onTouchEvent()方法,判断事件类型,在对应的事件使用Matrix对图像进行变换。
Matrix是一个已经封装好的矩阵,最重要的作用就是对坐标点进行变换。
举个栗子:
1.某个点(x0,y0,1)通过单位矩阵E映射得到的点还是(x0,y0,1)。
3.点(x0,y0,1)通过矩阵T映射得到的点就会做如下的变换
可以看到点(x0,y0,1)经过T矩阵在x轴方向上平移了dx,在y轴方向上平移了dy。
通过以上的变换可以得到具体的思路: 我们维护一个图像对应的矩阵mCurrentMatrix,该矩阵主要是对ImageView中的图像的各个点进行映射。ImageView在容器位置摆放完成之后,置mCurrentMatrix矩阵为单位矩阵。当onTouchEvent()方法中触发单点触控并且手指进行平移的时候,调用矩阵mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),对mCurrentMatrix进行变换。当手指抬起,利用变换结束后的矩阵对图像的各个点进行映射,从而得到平移变换后的图像。同理可得,在两只手指进行缩放旋转的时候,我们对矩阵mCurrentMatrix进行各种变换,当缩放旋转的事件结束再利用变换完的矩阵去映射图像的各个点,从而得到缩放、旋转后的图像。
安卓自定义View进阶 - Matrix原理
安卓自定义View进阶 - Matrix详解
首先理清事件的逻辑:
初始化图像大小和位置
缩放图像大小和控件大小自适应,平移图像中心和控件中心重合
onTouchEvent()函数
平移操作
将图像对应的矩阵进行变换。
缩放操作
mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。
旋转操作
旋转的时候旋转的旋转中心也是图像的中心
图像中各个点的映射
调用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)会让ImageView根据设置的matrix去重新绘制图像。
更新图像的矩形边界
获得图像的矩形,并根据矩阵映射矩形各个点的坐标。
缩放回弹
旋转回弹
一些计算方法
要求图像的变换是一个渐变的过程,很容易想到的就是属性动画。因为属性动画本身就是对值进行不断set的过程。而我们维护的矩阵也是一个值,所以很自然可以想到,如果得到回弹之前的矩阵的值以及回弹之后矩阵的值,就可以根据动画监听器中动画当前的系数值去改变矩阵的值。
对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。
自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。
android imageView有一个属性就是scaleType扩大类型,使用fitXy值就可以实现铺满整个空间,操作如下:在ImageView里加上android:scaleType="fitXy"。\x0d\x0a 默认还有其他很多类型:scaleType=“matrix” 是保持原图大小、从左上角的点开始,以矩阵形式绘图。\x0d\x0a\x0d\x0ascaleType=“fitXY” 是将原图进行横方向(即XY方向)的拉伸后绘制的。\x0d\x0a\x0d\x0ascaleType=“fitStart” 是将原图沿左上角的点(即matrix方式绘图开始的点),按比例缩放原图绘制而成的。
RoundedBitmapDrawable 是 supportV4 下的一个类,有了它,显示圆角和圆形图片的情况下就不需要额外的第三方类库了,还能和各种图片加载库配合使用。
点击此处 可以看到官方的介绍。
setCircular(boolean circular) : 把图片的形状设为圆形;
setCornerRadius(float cornerRadius) : 设置图片的圆角半径。
这里贴一下源码,更能清晰的知道它的实现:
至于具体的实现,阅读源码发现官方使用了 BitmapShader 来实现的圆角。
效果
首先来看下原图和处理后效果,以及做一些扩展,如添加一个边框
通过 RoundedBitmapDrawableFactory 传递要转换bitmap 我就可以很简单的生成一个如下图的圆角图片
可以看到我们仅仅只是改了一个属性就实现了如下图正圆形的转换,但你可能已经发现图像有一些变形,因为内部在接收到 circular == true 后先是对图像进行了转换为正方形的操作,这个操作是一个伸缩放操作,而不是裁剪,所以图像发生了变形,所以在使用 setCircular 时最好能保证你的原图时一个正方形的,如果不是的话,下面我们也会给出相应解决方案
我们自己进行对bitmap的裁剪来转换成正方形,就解决了上面提到的拉伸问题,再绘制边框就实现了一个如下带边框的正圆形图片
RoundedBitmapDrawable 也可以直接设置转换过程的
这些操作,来更好的工作
到这个里我们就可以把项目中的圆角图片的控件更换一下,平时记得多留意一下系统提供的一些API,可能会帮我们节省不少时间。
引用:
★★★ Android一些容易被忽略的类-RoundedBitmapDrawable
★★ Android 必知必会-使用 supportV4 的 RoundedBitmapDrawable 实现圆角