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html5手机摄像头,手机网页摄像头

html5怎样调用手机摄像头或者相册?

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

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1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:

Canvas:

html5怎样调用手机摄像头或者相册

!DOCTYPE html

html

head

meta charset="UTF-8"

titleInsert title here/title

/head

body

video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video

divbutton id='picture' style="width: 100%;"PICTURE/button/div

canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas

script type="text/javascript"

var video = document.getElementById("video");

var context = canvas.getContext("2d");

var errocb = function () {

console.log('sth wrong!');

}

if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API

navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

video.src = stream;

video.play();

}, errocb);

} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API

navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, errocb);

}

document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {

context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

});

/script

/body

/html

如何通过html5调用手机摄像头

1)获取视频流

添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源

var video = document.getElementByIdx_x_x("video");

navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

}, function (error) { alert(error); });

2)拍照

关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入

function scamera() {

var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');

var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');

var context1 = canvasObj.getContext('2d');

context1.fillStyle = "#ffffff";

context1.fillRect(0, 0, 320, 240);

context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);

}

3)图片获取

要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“

真正图像数据是base64编码逗号之后的部分

转载,仅供参考。

如何html5在浏览器里访问手机后置摄像头

html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:

!DOCTYPE html

html xmlns=""

head

titleHTML5 GetUserMedia Demo/title

meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" /

/head

body

input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /br /

video height="120px" autoplay="autoplay"/videohr /

input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /br /

canvas id="canvas1" height="120px" /canvashr /

input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /br /

canvas id="canvas2" height="120px"/canvas

script type="text/javascript"

var video = document.querySelector('video');

var audio, audioType;

var canvas1 = document.getElementById('canvas1');

var context1 = canvas1.getContext('2d');

var canvas2 = document.getElementById('canvas2');

var context2 = canvas2.getContext('2d');

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;

var exArray = []; //存储设备源ID

MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {

for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {

var sourceInfo = sourceInfos[i];

//这里会遍历audio,video,所以要加以区分

if (sourceInfo.kind === 'video') {

exArray.push(sourceInfo.id);

}

}

});

function getMedia() {

if (navigator.getUserMedia) {

navigator.getUserMedia({

'video': {

'optional': [{

'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置

}]

},

'audio':true

}, successFunc, errorFunc); //success是获取成功的回调函数

}

else {

alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');

}

}

function successFunc(stream) {

//alert('Succeed to get media!');

if (video.mozSrcObject !== undefined) {

//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持

video.mozSrcObject = stream;

}

else {

video.src = window.URL window.URL.createObjectURL(stream) || stream;

}

//video.play();

// 音频

audio = new Audio();

audioType = getAudioType(audio);

if (audioType) {

audio.src = 'polaroid.' + audioType;

audio.play();

}

}

function errorFunc(e) {

alert('Error!'+e);

}

// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果

function drawVideoAtCanvas(video,context) {

window.setInterval(function () {

context.drawImage(video, 0, 0,90,120);

}, 60);

}

//获取音频格式

function getAudioType(element) {

if (element.canPlayType) {

if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') {

return ('aac');

} else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') {

return ("ogg");

}

}

return false;

}

// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas

// video.addEventListener('play', function () {

// drawVideoAtCanvas(video, context2);

// }, false);

//拍照

function getPhoto() {

context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。

}

//视频

function getVedio() {

drawVideoAtCanvas(video, context2);

}

/script

/body

/html

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的

html5调用手机摄像头,实现拍照上传功能

html5提供了

navigator.getusermedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,手机端浏览器测试发现只有opera浏览器可用。

浏览器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了

navigator.camera.getpicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。

html5调用手机摄像头 ,并实现定时拍照?

html5提供了 navigator.getUserMedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,复手机端浏览器测试发制现只有opera浏览器可用。

浏览器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了zhidao navigator.camera.getPicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。


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