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JavaScript爆栈,js堆 栈

javaScript heap out of memory,怎么解决

这是堆栈溢出错误。

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可能的原因及解决办法:

1、查看代码是否有死循环、是否有无法结束的函数调用或递归调用。

2、也有可能是网页上含有病毒脚本,对浏览器进行了堆栈溢出攻击,要杀毒处理。

3、浏览器打开网页过多,导致堆栈耗尽或浏览器由于其它原因奔溃了,重启浏览器试试。

4、重启系统试试。

5、最坏情况,重装浏览器或系统试试。

javascript的栈和堆的区别?

js变量存储有栈和堆存储,访问时一种是按值一种是按引用,基础变量是按值,新建的时候就是建立一个独立的副本已经与等号右边的值没有关系。对象是按引用访问,新建的时候只是一个对象的引用而已它代表这个对象。

js 堆栈溢出

目测不会有问题,也不会你想要的效果

if (s==3){t=0;}这里你写错了吧,应该是s=0;吧。obj.src=ImgName[t]; ??乱七八糟

你的代码执行流程:

1、obj.src='/images/loading.gif'; 赋值后,就等着小图标onload

2、小图标加载完成时,把图片地址改成当前图片地址,等图片onload(不会有你要的效果,小图标被替换了,缓存、网速快的话瞬间完事)

3、图片onload时,又修改地址为自身,不会触发onload了

我猜IE栈溢出是第3步的问题,改了图片地址就触发onload,不知道是什么版本IE

还有啊,图片地址用数组不好么,还搞个类多麻烦

var strimg=[];

strimg[0]="/upfile/2013-11/sfsfsf.jpg";

strimg[1]="/upfile/2013-11/sfsdfsdfsdf.jpg";

strimg[2]="/upfile/2013-11/sdfsdfsd.jpg";

要图片加载完毕前,小图标还在转的话,不要轻易覆盖掉小图标的地址,另外建个IMG加载图片

var s=0;

function imgshow(obj){

sstrimg.length++s||(s=0);//你定义了length属性,却不用?

obj.src='/images/loading.gif';

var img=new Image();

img.src=strimg[s];

img.onload=function(){

obj.src=img.src;//图片加载完毕后再显示

}

}

javascript在使用textinput时出现堆栈溢出

你在事件响应时改变文本框的值,会导致再次触发textinput事件,然后就死循环了,当然栈就溢出了。而keyup事件不会受影响


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