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Android软件开发主要是学习什么的?

近半年来,手机的安卓系统与ios系统是目前主流的手机系统,Android软件开发主要是学习什么的?IT培训发现安卓开发的技术很多的,如果想一次性学好是不实际的,但下面这些基础还是要学好的。

十余年的桓台网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。成都全网营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整桓台建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联公司从事“桓台网站设计”,“桓台网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

1、Activity生命周期

虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。

至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。

2、界面开发技术

界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:

1)使用xml文件布局

使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:

a)五种Layout布局

深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。

b)常用控件

控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查

c)界面美化

系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。

掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。

2)使用代码动态创建

有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。

3)自己绘制界面

游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。

3、数据存储技术

Android中的数据存储方式有3种:

1)SharedPrefereneces存储

对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。

2)文件存储

将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。

3)SQLite数据库存储

使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。

4、网络编程

现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。

1)HTTP联网

使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。

2)Socket联网

至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。

对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。

其次,手机软件相关

Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

android开发时的界面开发用html么

android开发时的界面不使用html,使用的xml文件来配置界面。

android开发中通常使用的xml可视化,对界面进行组织,在activity中加载改xml,便可显示,使用java代码对组件进行控制。当然了,现在手机端,使用html5嵌入到界面当中。

如何利用html5开发android界面

H5开发安卓界面需要注意以下三点:

(上)包括Android设备多分辨率的问题,Android中构建HTML5应用程序基础

(中)包括Android与JS之间的互动,Android处理JS的警告对话框等,Android中的调试

(下)包括本地储存在Android中的应用,地理位置的应用,离线应用的构建

进入正题

● Android设备多分辨率的问题

Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示

Android浏览器和WebView默认为mdpi。hdpi相当于mdpi的1.5倍 ldpi相当于0.75倍

三种解决方式:1 viewport属性 2 CSS控制 3 JS控制

1 viewport属性放在HTML的meta中

html代码:

span style="font-size: x-small;" head

titleExmaple/title

meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”/

/head/span

meta中viewport的属性如下:

span style="font-size: x-small;" meta name="viewport"

content="

height = [pixel_value | device-height] ,

width = [pixel_value | device-width ] ,

initial-scale = float_value ,

minimum-scale = float_value ,

maximum-scale = float_value ,

user-scalable = [yes | no] ,

target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi |

high-dpi | medium-dpi | low-dpi]

"

/

/span

2 CSS控制设备密度

为每种密度创建独立的样式表(注意其中的webkit-device-pixel-ratio 3个数值对应3种分辨率)

html代码:

link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" /

link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" /

link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75)" href="ldpi.css" /

3 JS控制

Android浏览器和WebView支持查询当前设别密度的DOM特性

window.devicePixelRatio 同样值有3个(0.75,1,1.5对应3种分辨率)

JS中查询设备密度的方法

js代码:

if (window.devicePixelRatio == 1.5) {

alert("This is a high-density screen");

} else if (window.devicePixelRation == 0.75) {

alert("This is a low-density screen");

}

Android中构建HTML5应用

使用WebView控件 与其他控件的使用方法相同 在layout中使用一个WebView标签

WebView不包括导航栏,地址栏等完整浏览器功能,只用于显示一个网页。

Android TV-电视开发知识点速览

原文链接: Android-Tv

本文总结 Android-TV 开发过程中,常见的基础知识点。主要分为TV-UI,IPTV,OTT,DVB,TVOS,DEBUG等几大模块展开。适用于常见盒子,电视,投影仪等TV开发。

开局一张图,直接上脑图

Android TV 界面开发有别与传统的移动手机端开发,TV端的交互主要是有用户遥控器操作完成,因而在TV上按键和焦点的处理显得尤为重要,其次TV端的输出显示媒介主要是电视显示屏,不同的电视所能支持的输入显示分辨率也不一样,因而分辨率的适配也是TV界面开发需要考虑的一点,除此之外TV界面的设计也与手机上的小屏显示不一样,由于是大屏显示,对UI的设计需更加偏平话,便捷化。

IPTV概念的普及,国内主要靠电信,联通,移动,广电四大宽带运营商。IPTV主要特点如下:

OTT的概率,国内主要靠互联网行业推动,类似小米/乐视电视,盒子,创维,康佳,海信等智能电视。OTT主要特点如下:

DVB的概念,存在时间最早,即传统的广电业务。DVB系统按照信号传播的顺序可以分成前端系统,传输系统和终端系统。其中前端系统一般位于节目生产部门(例如电视台等部门),而终端系统一般用户设备中(例如机顶盒)

区别于传送方式的不同,DVB的通用国际标准又可以分为以下:

DVB标准中描述的系统根据所属的层次不同从上层到底层可以分为:音视频编码层,服务信息层,基带传输层,信道编码层,射频层。对于Android开发而言,主要涉及的为服务信息层。服务信息层主要分为:

PSI信息由节目关联表PAT、条件接收表CAT、节目映射表PMT和网络信息表NIT组成,这些表会被插入到TS流中。 PSI信息是对单一TS流的描述,它是TS流的引导信息;PSI信息指定了如何从一个携带多个节目的传输流中找到指定的节目。 下面给出的是节目引导信息(或称节目特定信息,PSI)的四个表结构

PSI只提供了单个TS流的信息,使接收机能够对单个TS流中的不同节目进行解码; 但是,它不能提供多个TS流的相关业务,也不能提供节目的类型、节目名称、开始时间、节目简介等信息。 因此,DVB对PSI进行了扩展,提供了其他不同类型的表,形成了SI。

SI定义的表,并不需要全部传输, 其中,SDT、EIT和TDT是必须传输的; 而又以SDT和EIT最为重要,利用这2个表可以构成功能不同的EPG, 如提供节目附加信息、节目分类、节目预定和家长分级控制等。

S 业务I信息表分为以下几类:

DVB的搜台从用户角度来说,一般可以分为自动搜台,全频点搜台,手动搜台。其中手动搜台实质是单频点搜台,自动搜台是检索到ts流里面的频点信息后,还是回到单频点搜台,全频点搜台一般是固定了频率的数组,依次扫描单频点。

机顶盒搜台的实质是从TS流中获取并存储每套节目的音视频PID值和构建出电子节目节目指南。

以下总结三种搜台实现流程:

播放主要分为大屏播放以及画中画播放,一直搞不懂为啥还要有画中画这种业务场景的需求。画中画一般需要双demux支持。

dvb的播放流程与传统的播放器调用有所差别,一般需要底层,jni层封装单独的播放器接口调用。

dvb播放需传入频点信息,音视频pid,以及音视频类型等。

先看下官方简介-NGB TVOS,全称Next Generation Broadcasting Network TVOS,是中华人民共和国国家新闻出版广电总局科技司带头研发的基于Linux和安卓系统的一套应用于网络电视的操作系统。其开发者自称“兼顾现有操作系统的技术,比如Linux、安卓”,并增加信息安全模块,加强用户的信息安全保障,是专门针对电视终端的操作系统。

根据以上描述,结合NGB相关规范,不难看出,TVOS其实还是基于Android系统开发改造,主要是通用规范了中间层接口规范,为硬件软件厂家集成通用接口。

一套完整的TVOS系统,基本集合了DVB+IPTV的业务功能。TVOS应用层面基本覆盖如下几个方面

TV端的开发调试工作,与手机端也有些差异,TV端调试方式大致如下:


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