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ios应用开发详解,ios的应用

iOS 开发 delegate详解

首先,让我们看看为什么要使用delegate。

成都创新互联是一家业务范围包括IDC托管业务,网站空间、主机租用、主机托管,四川、重庆、广东电信服务器租用,雅安服务器托管,成都网通服务器托管,成都服务器租用,业务范围遍及中国大陆、港澳台以及欧美等多个国家及地区的互联网数据服务公司。

一个典型的ios应用程序会有各种类型的对象:windows,tables,buttons,input boxes等等。在一个特定的应用程序中,你会让每个对象做特定的事情。比如说当用户点击一个按钮的时候,会执行一个特定的操作或者使用一个table显示特定的数据。

每个对象实例会有处理 特定 的事情。比如说我们有一个UITableView的实例,我们可能会让它以特定的方式来显示特定的 数据,同样的,我们对table的每一行进行tapping或者swiping操作的时候,它们也会做出自己特有的事件处理方式。为了避免为达到某一个特定的目的(actions or events)而创建一个子类(如果有多种不同的特定目的就会创建多个子类),你可以写出响应这些操作或者事件的方法,它们会在这些操作或者事件发生的时候被调用,为了达到此目的,你只需要给这个对象一个delegate(一个对象)。你可以使一个类作为其他一个对象或者多个对象的delegate。

简单的说代理就是在类外,让特定的人对该类做特定的操作的一种实现方法。

北大青鸟设计培训:北大青鸟校区IOS课程介绍?

你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!

国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!

招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!

课程内容

内容介绍

预备阶段

1、文件管理器Finder

2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages

3、Safari浏览器

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MacOs的使用,iWork的使用

iOS开发基础

1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍

2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环

3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体

4、指针数组、数组指针,结构体指针

5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static

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1、Xcode、SVN

2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。

为接下来Objective-C语言的学习打下基础。

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1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义

2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)

3、便利构造器、单例(Singleton)

4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)

5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)

6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)

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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。

包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容

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1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)

2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath

3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)

4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)

5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)

6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet

7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点

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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。

iOS开发

1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)

2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef

3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链

4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)

5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)

6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)

7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)

8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)

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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。

学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。

结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器

iPhoneSafari浏览器原型App。

1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐

2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用

3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用

4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序

5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)

6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)

7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)

8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程

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iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。

主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。

iOS游戏开发

1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer

2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)

3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)

4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)

5、练习:植物大战僵尸游戏开发

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2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中

1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建

2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理

3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造

4、模版template与泛型

5、Objective-C与C++混合编程

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C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.

1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接

2、碰撞测试(b2ContactListener)

3、刚体的连接关节(b2Joint)

4、练习:愤怒的小鸟开发

5、OpenGLES开发基础

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iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.

项目实训

项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。

目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等

老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用

ios开发是什么语言

一、iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、Swift、UIKit框架

C语言基础 C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。

Obiective-C编程 Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。

Swift是苹果新开发的语言,目的就是取代OC,我也正在学习,最大感受就是简洁与效率高 UIKit框架详解 UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。

语言基本上都是差不多的,只是换了一种写法,更甚至可以说编程上思想都基本相同,只是换了一种表达方式。

二、最基本的头文件

OC中的头文件和实现文件

.h文件类似C++中的.h文件

.m文件类似.cpp文件

头文件作用也都差不多,声明一些函数方法,属性或变量,作用都是提供接口

Swift不一样,没有头文件!!直接用便可。

所有实现文件后缀都是.swift C++导入头文件是用#include OC导入头文件可以用#include和 #import,但是一般我们都用#import,例如 #import “ViewController.h"

因为#import导入同一个头文件多次也只会导入一次(已经导入会被忽略),防止重复导入

OC还有一种用法是@class 类名,这样告诉编译器这是一个类,不要管他的内部细节,这样提高了效率,防止了头文件的循环引用,当然你不能访问这个类的内部细节

Swift也需要导入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation

三、基本的数据类型

接下来我们来看一下基本的数据类型,我就说一些比较常用的吧,C++的我就不说了。 OC中的数据类型

OC中很多数据类型都有NS前缀,那算因为OC是乔布斯第一次离开苹果后创建的公司NextStep所开发的,所以就有NS

数据类型我只是用一些简单直白的创建方式,其实还有很多种创建方式

四、Swift

Swift的数据类型也差不多,无非就是Int,Float,Double,String这些

例如 var str = @“hello world”

编译器便会自动推断str为String类型

Swift中声明类型一般用let,和var,let表示定义常量,var定义变量

var a = 1 把a推导为Int 当然你也可以写上类型 var a: Int = 1

在Swift中可以省略分号,写和不写都行,但定义两个变量放在同一行就要,分隔开嘛

当然Swift对比OC也多了很多东西,例如元组tuple,闭包Closure等,很多用起来很简洁的东西

iOS 低功耗蓝牙4.0开发指南。

1.什么是蓝牙4.0,蓝牙其它标准又是什么?

详细描述:低功耗蓝牙(Low Energy; LE),又视为Bluetooth Smart或蓝牙核心规格4.0版本。其特点具备节能、便于采用,是蓝牙技术专为物联网(Internet of Things; IOT)开发的技术版本。所以它最主要的特点是低功耗,普及率高。现在所说的蓝牙设备,大部分都是在说4.0设备,ble也特指4.0设备。 在4.0之前重要的版本有 2.1版本-基本速率/增强数据率(BR/EDR) 和 3.0 高速蓝牙 版本,这些统称为经典蓝牙。4.0还有4.1和4.2的小版本,其中4.2版本对传输速率做了进一步他提升,提高了2.5倍,苹果从iphone6开始使用4.2,最新的蓝牙标准为蓝牙5.0,其中最大的特点连接范围扩大了4倍,速度又提高了2倍,无连接数据广播能力提高了8倍,增加了蓝牙组网的能力。

2.蓝牙开发必须知道的概念。

2.1.1 central和peripheral:

蓝牙应用开发中,存在两种角色,分别是central和peripheral(pə’rɪfərəl) ,中文就是中心和外设。比如手机去连接智能设备,那手机就是central,智能设备就是peripheral。大多时候都是central去连接peripheral的场景。

2.1.2 广播和连接:

peripheral会发出广播,central扫描到广播后,可以对设备进行连接,发出connect请求,peripheral接收到请求后,同意连接后,central和peripheral就建立了连接。

2.1.3 连接后的操作:

write,read,notify,indecate, response or not …

indecate和notify的区别就在于,indecate是一定会收到数据,notify有可能会丢失数据(不会有central收到数据的回应),write也分为response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的确认消息,但是会降低写入的速率。

2.1.4 协议:

每个具体的智能设备,都约定了一组数据格式,这个就是数据协议,例如手环中获取到数据0X001023,其中第2位到第5位表示步数,那么就2310就是步数的16进制的数据,转换成10进制就是8976步,需要注意的是,设备端都是小端模式,所以取4位时候,高字节在前低字节在后。

3. iOS蓝牙应用的一般开发流程。

4. 蓝牙的数据交互。

write,read,notify,indecate, response or not … 都是容易理解的,indecate和notify对应的是长连接,建立indecate后,peripheral可以随时往central发送数据。

indecate和notify的区别就在于,indecate是一定会收到数据,notify有可能会丢失数据(不会有central收到数据的回应),write也分为response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的确认消息,但是会降低写入的速率。

对于一个charateristic,他的读写订阅的权限是peripheral决定的,熟悉可以被同时设置,一般会根据外设的功能来决定。

5.蓝牙ota DFU。

蓝牙ota,DFU(Device Firmware Update)指的是蓝牙设备的固件升级,其实是一整套流程,不同的蓝牙芯片,ota的流程有不同之处,我这里用ti的芯片举例。步骤为:切系统(bootloader mode),重启,传输数据,验证数据,切系统,重启,完成。

其中数据传输也会分成很多节去发送,没法送一段数据,做一次数据校验。

6.ota存在的问题。

每个智能设备的速率,功耗,存储都会有很多限制,导致很多设备会自己去实现ota的功能,自定义流程和数据传输方式,导致许多设备都是有自己私有的ota模式和协议,所以在做开发的时候,要仔细阅读设备协议中对ota的描述。

7.如何做自动重连。

只需要在设备断开连接的委托方法中,重新调用gatt.connet或者是centralManager.connet方法就可以了,无论当时设备是否有点,是否在周围,当设备再次开会或者连接到可连接范围内,都会自动被连上。

8.连接失败处理。

分两个平台来说,iOS端也有连接失败的委托,但是好像几乎不会发生这种情况,而对于同款设备,android常常会出现连接失败的情况,status != BluetoothGatt.GATT_SUCCESS,android端开发请不要把连接失败和断开连接放在一块处理,因为断开连接可以直接尝试重新连接,而连接失败后尝试重新连接,需要加一些延时,并且需要gatt.close,清空一下状态,否则会把gatt阻塞导致手机不重启蓝牙就再也无法连接任何设备的情况 。

9.后台运行。

iOS后来运行,需要设备中info.Plist权限,key:Required background modes ,value: bluetooth-central(手机作为central) , bluetooth-peripheral。

10.同时连接多个设备。

使用同一个CBCentralManager,通过进入委托的peripheral的identifier区分不同的设备,进行不同的操作和处理。

11.扫描广播包。

所有外设,只有在发出广播包的情况下,才能被central发现,绝大多数情况下,外设被连接后就不会发出广播(也有例外),很多人遇到无法找到设备的问题,大多属于这种情况。

12.提高蓝牙连接速度。

无论是iOS,还是android,都可以通过已绑定的设备,在不开启扫描的情况下进行快速连接,iOS需要的参数是peripheral的identifier,android需要mac地址。但android和iOS还是有一些区别的,比如iOS不能拿到已绑定的设备list,但是可以通过UUID去拿到peripheral的实例。而android可以拿到已绑定的设备list。android绑定过程需要手动调用createBond的方法,而iOS在连接成功一次后会自动绑定。 android在处理createBond时,常常会应为不同手机平台,不同设备,会产生兼容性的问题,这点需要注意。

13.定向扫描。

在扫描时候可以传入serviceUUID,这样可以扫描到特定条件的设备,提高扫描的速度,排除干扰。

14.如何获取mac地址。

而iOS出于苹果的安全策略问题,无法直接获得mac地址,只能得到一个mac地址换算出来的identifier。


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