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html5三国,html5三国演义页面制作

搜狐有一款网页游戏叫什么三国来着? 是有副将的~~

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冒泡幻想三国online下载地址在哪

手机登陆17hf.net就可以下载了,不过目前好像只有安卓系统的可以

HTML5 与 Flash 相比有什么缺点?

html5相对于flash缺点是不支持html5的浏览器无法使用,而flash只要是安装了flash插件都是可以使用的。

1、html5相对于flash的缺点是其受浏览器的版本的限制,如低版本的ie浏览器或者其他的低版本的浏览器不支持html5技术,导致出现很大兼容性。

2、但是flash的缺点要比html5要多,比如flash必须要安装插件才能播放视频,增加了页面的文件体积和资源开销,且对于不同的视频格式支持情况也是不同的。

求推荐手机上好玩个策略类三国网游

玩佣兵三国吧,HTML5的手机游戏说白了就是页面游戏哦,用手机玩HTML5游戏效果和电脑一样好,画面漂亮,6号公测的《佣兵三国》就是HTML5游戏,详情可以去九游的佣兵三国专区查看。

技术帝进,网页版的三国杀是用什么开发的?

根据开发技术的不同,网页可分为:

网页语言PHP/ASP/JSP/.net /JavaScript/Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,现在90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.

基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一.

Java语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。但技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Java来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向.

另外,还有极少数基于Shockwave、ActiveX插件的网页游戏,但由于难度较高,且限制较多、效果一般,所以使用者更少。

具体到三国杀这款游戏,基本上什么语言都可以编写出来,其中三国梦属于java系列,太阳神是C系列,excel三国杀是Basic系列...不一而足。

html5常用标记及用法?

HTML5 新增结构元素分为主体结构元素和非主体结构元素

1.主体结构元素包括 article、section、nav、aside、time

2.非主体结构元素包括 header、hgroup、footer、address

一、主体结构元素

article

article 标签,从语义化上看为文档、页面,其用法如下:

通常是一篇文章、一个页面、一个独立完整的内容模块

一般会带个标题,并放在 header 标签中

article 元素可以互相嵌套

使用频率极高,强调独立性,多注意下与 header 标签的使用。

代码如下:

article

header

h1是我标签/h1

/header

p我是段落/p

article

div我的内容/div

/article

/article

section

section 标签,从语义化上看为部分,其用法如下:

用于页面内容的独立分块,往往是文章的一段

通常由内容和标题组成,没有标题的内容不推荐使用 section

使用频率低,强调分段分块。

注:《HTML5与CSS3权威指南》这本书中说明:一个容器需要被定义样式或者脚本定义行为时,推荐用div而非section,不要将section用作设置样式的容器。

代码如下:

section

h1水果/h1

article

h2苹果/h2

div苹果是撒?/div

/article

article

h2桔子/h2

div桔子是撒?/div

/article

/section

!-- article可以看成是一种特殊种类的section元素,它比section更强调独立性 --

article

h1中国人物/h1

p三国、两晋、南北朝/p

section

h2三国/h3

p猛将猛将猛将猛将/p

/section

section

h2两晋/h3

p猛将猛将猛将猛将/p

/section

/article

nav

nav 标签,从语义化上看为导航,其用法如下:

通常作为页面导航的链接组

侧边栏导航

使用频率高。

代码如下:

nav

ul

lia href=""菜单1/a/li

lia href=""菜单2/a/li

lia href=""菜单3/a/li

/ul

/nav

aside

aside 标签,从语义化上看为在旁边、侧边,其用法如下:

在 article 标签中使用时,作为主要内容的附属信息部分,如有关的参考资料、名词解释等。

在 article 标签外使用时,作为页面或者站点全局的附属信息部分,如侧边栏、博客的友情链接部分、广告区域等。

使用频率低。

代码如下:

!-- 在article标签外使用时 --

article

h1马云是谁/h1

p马云,男,1964年10月15日出生于浙江省杭州市,中国著名企业家,阿里巴巴集团、淘宝网、支付宝创始人........../p

aside

h1参考资料/h1

p百度网、维基百科.../p

/aside

/article/p p!-- 在article标签内使用时 --

aside

nav

ul

lia href=""老赵的博客/a/li

lia href=""鬼哥的博客/a/li

lia href=""彪叔的博客/a/li

/ul

/nav

/aside

time

time 标签,从语义化上看为时间,其用法如下:

代表 24 小时中的某个时刻或某个日期

表示时刻时允许带时间差

可定义很多格式的日期和时间

使用频率低。

代码如下:

time datetime="2013-3-6"2014年3月6日/time

!-- datetime属性中日期与时间之间要用“T” 文字分隔,“T”表示时间 --

time datetime="2013-3-6T20:00"2014年3月6日20:00/time

!-- 时间加上“Z”表示给机器编码时使用UTC标准时间 --

time datetime="2013-3-6T20:00Z"2014年3月6日20:00/time

二、非主体结构元素

header

header 标签,从语义化上看为文档的页眉,其用法如下:

一种具有引导和导航作用的结构元素

通常放置在整个页面或者页面内的一个内容区块的标题

一个网页内并没有限制 header 标签的个数

使用频率极高,比较容易理解。

代码如下:

header

h1我是大头/h1

/header

article

header

h1我是脖子/h1

/header

p我是身体/p

/article

hgroup

hgroup 标签,从语义化上看为标题组,其用法如下:

作为 header 标签的子元素

一个内容模块中包括了主标题和至少一个子标题才使用 hgroup

通常会将 h1~h6 元素进行分组

使用频率高。

代码如下:

article

header

hgrounp

h1我是刘备/h1

h2我是关羽/h2

h3我是张飞/h3

/hgrounp

/header

p吕布惊呆了/p

/article

footer

footer 标签,从语义化上看为文档的脚注,其用法如下:

一个内容块区的脚注

通常内容为联系信息、相关阅读、版权信息等

使用频率高,比较容易理解。

代码如下:

article

p吕布惊呆了/p

footer

ul

li关于三国/li

li地图信息/li

li游戏攻略/li

/ul

/footer

/article

address

address 标签,从语义化上看为地址,其用法如下:

用于文档中呈现的联系信息

通常内容为作者、网站链接、电子邮箱、地址、电话号码等

使用频率低。

代码如下:

address

a href=""作者:张三丰/a

a href=""地址:武当山/a

a href=""联系方式:1247/a

/address


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