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程序编程里的PE头是什么

 Windows操作系统家族增加的Windows NT为开发环境和应用程序本身带来了很大的改变,这之中一个最为重大的当属PE文件格式了。新的PE文件格式主要来自于UNIX操作系统所通用的COFF 规范,同时为了保证与旧版本MS-DOS及Windows操作系统的兼容,PE文件格式也保留了MS-DOS中那熟悉的MZ头部。

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在Windows下,程序和库都是PE(Portable Excutable)格式文件,可以被内存映射到一个进程中。

加载一个Windows可执行程序或者DLL与加载一个动态链接的ELF程序相似,尽管在Windows下动态链接器是操作系统内核的一部分。

PE文件可以包含有重定位项。通常一个可执行程序不会包含可重定位项,因此必须将它们映射到在链接时确定的地址上。DLL都包含有重定位项,并且在它们被链接进来的地址空间无效的时候都会被重定位(微软将运行时重定位称为rebasing)。

所有的PE文件,包括可执行程序和DLL,都有一个入口点,在DLL被加载、被卸载,以及每一次进程的线程attach或deattach这个DLL的时候,加载器都会调用DLL的入口点(每一次加载器都会传递一个参数说明调用原因)。这就可以提供类似ELF的.init和.fini区段的钩子代码来实现初始化和终结操作。

简而言之,PE头就是windows中特有的可执行文件头.

PE文件是什么?是EXE文件吗?

你能把问题说 具体点吗?EXE文件是 文件名后缀是 .exe 结尾的 你所说的PE文件 是不是 文件名后缀以 .pe结尾的吗?

PE格式,是微软Win32环境可执行文件的标准格式(所谓可执行文件不光是.EXE文件,还包括.DLL/.VXD/.SYS/.VDM等)。PE 就是Portable Executable 的缩写,PE文件衍生于早期建立在VAX/VMS上的COFF(Common Object File Format)文件格式。Portable 是指对于不同的Windows版本和不同的CPU类型上PE文件的格式是一样的,当然CPU不一样了,CPU指令的二进制编码是不一样的。只是文件中各种东西的布局是一样的。 PE文件使用的是一个平面地址空间,所有代码和数据都合并在一起,组成一个很大的结构。主要有: .text 是在编译或汇编结束时产生的一种块,它的内容全是指令代码 .rdata 是运行期只读数据 .data 是初始化的数据块 .idata 包含其它外来DLL的函数及数据信息,即输入表 .rsrc 包含模块的全部资源:如图标、菜单、位图等

还有种是PE系统 是 简化了的 windows 系统

pe文件的基本概念

关于PE文件最重要的是,磁盘上的可执行文件和它被WINDOWS调入内存之后是非常相像的。WINDOWS载入器不必为从磁盘上载入一个文件而辛辛苦苦创建一个进程。载入器使用内存映射文件机制来把文件中相似的块映射到虚拟空间中。用一个构造式的分析模型,一个PE文件类似一个预制的屋子。它本质上开始于这样一个空间,这个空间后面有几个把它连到其余空间的机件(就是说,把它联系到它的DLL上,等等)。这对PE格式的DLL是一样容易应用的。一旦这个模块被载入,Windows 就可以有效的把它和其它内存映射文件同等对待。

和16位Windows不同的是。16位NE文件的载入器读取文件的一部分并且创建完全不同的数据结构在内存中表示模块。当数据段或者代码段需要载入时,载入器必须从全局堆中新申请一个段,从可执行文件中找出生鲜数据,转到这个位置,读入这些生鲜数据,并且要进行适当的修正。除此而外,每个16位模块都有责任记住当前它使用的所有段选择器,而不管这个段是否被丢弃了,如此等等。

对Win32来讲,模块所使用的所有代码,数据,资源,导入表,和其它需要的模块数据结构都在一个连续的内存块中。在这种形势下,你只需要知道载入器把可执行文件映射到了什么地方。通过作为映像的一部分的指针,你可以很容易的找到这个模块所有不同的块。 另一个你需要知道的概念是相对虚拟地址(RVA)。PE文件中的许多域都用术语RVA来指定。一个RVA只是一些项目相对于文件映射到内存的偏移。比如说,载入器把一个文件映射到虚拟地址0x10000开始的内存块。如果一个映像中的实际的表的首址是0x10464,那么它的RVA就是0x464。

(虚拟地址 0x10464)-(基地址 0x10000)=RVA 0x00464

为了把一个RVA转化成一个有用的指针,只需要把RVA值加到模块的基地址上即可。基地址是内存映射EXE和DLL文件的首址,在Win32中这是一个很重要的概念。为了方便起见,WindowsNT 和 Windows9x用模块的基地址作为这个模块的实例句柄(HINSTANCE)。在Win32中,把模块的基地址叫做HINSTANCE可能导致混淆,因为术语实例句柄来自16位Windows。一个程序在16位Windows中的每个拷贝得到它自己分开的数据段(和一个联系起来的全局句柄)来把它和这个程序其它的拷贝分别开来,就形成了术语实例句柄。在Win32中,每个程序不必和其它程序区别开来,因为他们不共享相同的地址空间。术语INSTANCE仍然保持16位windows和32位Windows之间的连续性。在Win32中重要的是你可以对任何DLL调用GetModuleHandle()得到一个指针去访问它的组件(译注)。 如果 dllname 为 NULL,则得到执行体自己的模块句柄。这是非常有用的,如通常编译器产生的启动代码将取得这个句柄并将它作为一个参数hInstance传给WinMain !

你最终需要理解的PE文件的概念是块(Section)。PE文件中的一个块和NE文件中的一个段或者资源等价。块可以包含代码或者数据。和段不同的是,块是内存中连续的空间,而没有尺寸限制。当你的连接器和库为你建立,并且包含对操作系统非常重要的信息的其它的数据块时,这些块包含你的程序直接声明和使用的代码或数据。在一些PE格式的描述中,块也叫做对象。术语对象有如此多的涵义,以至于只能把代码和数据叫做块。

PE是什么文件呀

PE教程1: PE文件格式一览

考虑到早期写的PE教程1是自己所有教程中最糟糕的一篇,此番决心彻底重写一篇以飨读者。

PE 的意思就是 Portable Executable(可移植的执行体)。它是 Win32环境自身所带的执行体文件格式。它的一些特性继承自 Unix的 Coff (common object file format)文件格式。"portable executable"(可移植的执行体)意味着此文件格式是跨win32平台的 : 即使Windows运行在非Intel的CPU上,任何win32平台的PE装载器都能识别和使用该文件格式。当然,移植到不同的CPU上PE执行体必然得有一些改变。所有 win32执行体 (除了VxD和16位的Dll)都使用PE文件格式,包括NT的内核模式驱动程序(kernel mode drivers)。因而研究PE文件格式给了我们洞悉Windows结构的良机。

本教程就让我们浏览一下 PE文件格式的概要。

DOS MZ header

DOS stub

PE header

Section table

Section 1

Section 2

Section ...

Section n

上图是 PE文件结构的总体层次分布。所有 PE文件(甚至32位的 DLLs) 必须以一个简单的 DOS MZ header 开始。我们通常对此结构没有太大兴趣。有了它,一旦程序在DOS下执行,DOS就能识别出这是有效的执行体,然后运行紧随 MZ header 之后的 DOS stub。DOS stub实际上是个有效的 EXE,在不支持 PE文件格式的操作系统中,它将简单显示一个错误提示,类似于字符串 "This program requires Windows" 或者程序员可根据自己的意图实现完整的 DOS代码。通常我们也不对 DOS stub 太感兴趣: 因为大多数情况下它是由汇编器/编译器自动生成。通常,它简单调用中断21h服务9来显示字符串"This program cannot run in DOS mode"。

紧接着 DOS stub 的是 PE header。 PE header 是PE相关结构 IMAGE_NT_HEADERS 的简称,其中包含了许多PE装载器用到的重要域。当我们更加深入研究PE文件格式后,将对这些重要域耳目能详。执行体在支持PE文件结构的操作系统中执行时,PE装载器将从 DOS MZ header 中找到 PE header 的起始偏移量。因而跳过了 DOS stub 直接定位到真正的文件头 PE header。

PE文件的真正内容划分成块,称之为sections(节)。每节是一块拥有共同属性的数据,比如代码/数据、读/写等。我们可以把PE文件想象成一逻辑磁盘,PE header 是磁盘的boot扇区,而sections就是各种文件,每种文件自然就有不同属性如只读、系统、隐藏、文档等等。 值得我们注意的是 ---- 节的划分是基于各组数据的共同属性: 而不是逻辑概念。重要的不是数据/代码是如何使用的,如果PE文件中的数据/代码拥有相同属性,它们就能被归入同一节中。不必关心节中类似于"data", "code"或其他的逻辑概念: 如果数据和代码拥有相同属性,它们就可以被归入同一个节中。(译者注:节名称仅仅是个区别不同节的符号而已,类似"data", "code"的命名只为了便于识别,惟有节的属性设置决定了节的特性和功能)如果某块数据想付为只读属性,就可以将该块数据放入置为只读的节中,当PE装载器映射节内容时,它会检查相关节属性并置对应内存块为指定属性。

如果我们将PE文件格式视为一逻辑磁盘,PE header是boot扇区而sections是各种文件,但我们仍缺乏足够信息来定位磁盘上的不同文件,譬如,什么是PE文件格式中等价于目录的东东?别急,那就是 PE header 接下来的数组结构 section table(节表)。 每个结构包含对应节的属性、文件偏移量、虚拟偏移量等。如果PE文件里有5个节,那么此结构数组内就有5个成员。因此,我们便可以把节表视为逻辑磁盘中的根目录,每个数组成员等价于根目录中目录项。

以上就是PE文件格式的物理分布,下面将总结一下装载一PE文件的主要步骤:

当PE文件被执行,PE装载器检查 DOS MZ header 里的 PE header 偏移量。如果找到,则跳转到 PE header。

PE装载器检查 PE header 的有效性。如果有效,就跳转到PE header的尾部。

紧跟 PE header 的是节表。PE装载器读取其中的节信息,并采用文件映射方法将这些节映射到内存,同时付上节表里指定的节属性。

PE文件映射入内存后,PE装载器将处理PE文件中类似 import table(引入表)逻辑部分。

上述步骤是基于本人观察后的简述,显然还有一些不够精确的地方,但基本明晰了执行体被处理的过程。

其它看这里~

pe文件结构剖析,什么是pe文件?

PE文件格式

1.PE文件的含义

PE文件的意思是Portable Executable(可移植,可执行),它是win32可执行文件的标准格式.它的一些特性继承unix的COFF文件格式,同时保留了与旧版MS-DOS和WINDOWS的兼容.其可移植可执行意味着是跨win32平台的.

2.PE文件的层次结构

PE文件最前面紧随DOS MZ文件头的是一个DOS可执行文件(Stub).这使得PE文件成为一个合法的MS-DOS可执行文件.DOS MZ文件头后面是一个32位的PE文件标志0x50450000(IMAGE_NT_SIGNATURE),即PE00.接下来的是PE的映像文件头,包含的信息有该程序的运行平台,有多少个节,文件链接的时间,文件的命名格式.后面还紧跟一个可选映像头,包含PE文件的逻辑分布信息,程序加载信息,开始地址,保留的堆栈数量,数据段大小等.可选头还有一个重要的域,称为:数据目录表"的数组,表的每一项都是指向某一节的指针.可选映像头后面紧跟的是节表和节.节通过节表来实现索引.实际上,节的内容才是真正执行的数据和程序.每一个节都有相关的标志.每一个节会被一个或多个目录表指向,目录表可通过可选头的"数据目录表"的入口找到.就像输出函数表或基址重定位表.也存在没有目录表指向的节.

3.PE文件层次解释

A.DOS STUB和DOS头

DOS插桩程序在大多数情况下由汇编器/编译器自动产生.通常它调用INT 21H服务9来显示上述字符串.可以通过IMAGE_DOS_HEADER结构来识别一个合法的DOS头.这个结构的头两个字节肯定是"MZ".可通过该结构的e_lfanew成员来找到PE文件的开始标志.MS-DOS头部占据了PE文件的头64个字节.在微软的WINNT.H中可以找到其内容结构的描述.

B.PE文件头

在DOS STUB后是PE文件头(PE header).PE文件头是PE相关结构IMGAE_NT_HEADERS的简称,即NT映像头,存放PE整个文件信息发布的重要字段,包含了PE装载器用到的重要域.执行体在操作系统中执行时,PE装载器将从DOS MZ头中找到PE头文件的起始偏移量e_lfanew,从而跳过DOS STUB直接定位真正的PE文件.它由3部分组成:

(1)PE文件标志(4H字节)

PE文件标志0x50450000即PE00,标志着NT映像头的开始,也是PE文件中与windows有关内容的开始.

(2)映像文件(14H字节)

是NT映像文件的主要部分,包含PE文件的基本信息

(3)可选映像头

包含PE文件的逻辑分布信息.

C.节表

节表其实是紧跟NT映像文件的一个结构数组.其成员数目由映像文件头结构NumberOFSectios域的值来决定.

D.节

PE文件的真正内容划分为块,称之为节.节的划分基于各组数据的共同属性.惟有节的属性设置决定了节的特性和功能.典型的windows NT应用程序可以具有9个节:.texr,.bss.rdata,.data,.rsrc,edata,idata,pdata,.debug

PE后缀是什么意思

PE(Portable Executable)格式,是微软Win32环境可移植可执行文件(如exe、dll、vxd、sys和vdm等)的标准文件格式。PE格式衍生于早期建立在VAX(R)VMS(R)上的COFF(Common Object File Format)文件格式。


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