代理模式是一种消息传递方式,一个完整的代理模式包括:委托对象、代理对象和协议。
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协议:用来指定代理双方可以做什么,必须做什么。
委托对象:根据指定的协议,指定代理去完成什么功能。
代理对象:根据指定的协议,完成委托方需要实现的功能。
从上图中可以看到三方之间的关系,在实际应用中通过协议来规定代理双方的行为,协议中的内容一般都是方法列表,当然也可以定义属性。
协议是公共的定义,如果只是某个类使用,我们常做的就是写在某个类中。如果是多个类都是用同一个协议,建议创建一个Protocol文件,在这个文件中定义协议。遵循的协议可以被继承,例如我们常用的 UITableView ,由于继承自 UIScrollView 的缘故,所以也将 UIScrollViewDelegate 继承了过来,我们可以通过代理方法获取 UITableView 偏移量等状态参数。
协议只能定义公用的一套接口,类似于一个约束代理双方的作用。但不能提供具体的实现方法,实现方法需要代理对象去实现。协议可以继承其他协议,并且可以继承多个协议,在iOS中对象是不支持多继承的,而协议可以多继承。
协议有两个修饰符 @optional 和 @required ,创建一个协议如果没有声明,默认是 @required 状态的。这两个修饰符只是约定代理是否强制需要遵守协议,如果 @required 状态的方法代理没有遵守,会报一个黄色的警告,只是起一个约束的作用,没有其他功能。
无论是 @optional 还是 @required ,在委托方调用代理方法时都需要做一个判断,判断代理是否实现当前方法,否则会导致崩溃。
在iOS中代理的本质就是代理对象内存的传递和操作,我们在委托类设置代理对象后,实际上只是用一个id类型的指针将代理对象进行了一个弱引用。委托方让代理方执行操作,实际上是在委托类中向这个id类型指针指向的对象发送消息,而这个id类型指针指向的对象,就是代理对象。
通过上面这张图我们发现,其实委托方的代理属性本质上就是代理对象自身,设置委托代理就是代理属性指针指向代理对象,相当于代理对象只是在委托方中调用自己的方法,如果方法没有实现就会导致崩溃。从崩溃的信息上来看,就可以看出来是代理方没有实现协议中的方法导致的崩溃。
而协议只是一种语法,是声明委托方中的代理属性可以调用协议中声明的方法,而协议中方法的实现还是有代理方完成,而协议方和委托方都不知道代理方有没有完成,也不需要知道怎么完成。
由于代理对象使用强引用指针,引用创建的委托方对象,并且成为委托对象的代理。这就会导致委托对象的delegate属性强引用代理对象,导致循环引用的问题,最终两个对象都无法正常释放。
我们将委托对象的delegate属性,设置为弱引用属性。
weak 和 assign 是一种“非拥有关系”的指针,通过这两种修饰符修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数。但是在一个对象被释放后, weak 会自动将指针指向 nil ,而 assign 则不会。在iOS中,向 nil 发送消息时不会导致崩溃的,所以 assign 就会导致野指针的错误 unrecognized selector sent to instance 。
所以我们如果修饰代理属性,还是用 weak 修饰,比较安全。
代理模式:完成委托方的任务,需要声明代理对象和指定代理,相对于block,在需要传递参数的传值时优先考虑代理。
代理是一对一的关系(1个对象只能通知1个对象发生了什么事)。
应用场景:不同类之间的传值与回调。
观察者模式(通知机制,KVO机制):观察者模式本质上是一种发布-订阅模型,用以消除具有不同行为的对象之间的耦合,通过这一模式,不同对象可以协同工作。
通知是一对多的关系(1个通知可以发送给多个通知接受对象)。
应用场景:监听设备状态,自定义键盘时监听键盘的弹出和隐藏。
单例模式:可以保证App在程序运行中,一个类只有唯一个实例。
系统中的单例:UIApplication(应用程序实例)、NSNotificationCenter(消息中心)、NSFileManager(文件管理)、NSUserDefaults(应用程序设置)、NSURLCache(请求缓存)等。
应用场景:功能集中管理的模块可以封装为单例,方便外界调用。
策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
MVC(Model View Controller):
model:数据层
view:视图层,负责页面展示
Controller:控制视图层与数据层的关联,
MVVM(model view viewModel):
Model: 数据层,不包含逻辑
View:与用户直接交互,只需处理触发事件后的转发,和告诉他如何显示
ViewModel:跟踪view的事件,处理model层传递的数据;公开方法、属性,让view保持最新的状态
iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,ios开发的设计模式有代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式和工厂模式。