我想你想要的是:target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
我们注重客户提出的每个要求,我们充分考虑每一个细节,我们积极的做好做网站、成都网站设计服务,我们努力开拓更好的视野,通过不懈的努力,成都创新互联赢得了业内的良好声誉,这一切,也不断的激励着我们更好的服务客户。 主要业务:网站建设,网站制作,网站设计,微信小程序开发,网站开发,技术开发实力,DIV+CSS,PHP及ASP,ASP.Net,SQL数据库的技术开发工程师。
使用.split('.')[0]持续时间来去掉秒的分数。
其中target是DateTime对象。flutter计算给定小时的剩余时间,以秒为单位更新flutter,因此,时间以h:m:s为单位,例如,如果给定的时间是(6:27pm),我希望得到此结果(剩余时间02:21:02)。
打印结果:Text('Timeuntil${DateFormat.Hms().format(target)}');Text(target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
Flutter有两个常用的状态类:
标记为dirty,执行的markNeedsBuild,定义在Element类中:
当前Element节点被标记为dirty,同时调用owner的scheduleBuildFor方法:
将element元素添加到全局的“脏”链表里。
BuildOwner用来管理哪些需要更新的Widget。这个owner最开始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,随后初始化了onBuildScheduled方法,对应执行的是_handleBuildScheduled,定义在WidgetsBinding类中:
ensureVisualUpdate 方法定义在SchedulerBinding类中:
在提交下一帧绘制的时候会调用到scheduleFrame方法,提交给引擎绘制,看看scheduleFrame方法,也定义在SchedulerBinding类中:
提交给引擎绘制之后,会收到onDrawFrame的回调,最终执行到_handleDrawFrame方法中,对应的是handleDrawFrame方法,定义在SchedulerBinding类中:
在RendererBinding的initInstances方法中添加了一个回调到这个List中,对应的是RenderBinding的drawFrame方法,对应的节点进行绘制渲染操作。
WidgetsBinding中的drawFrame方法:
看看这里的buildScope方法,定义在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
_dirtyElements列表在遍历的过程中执行rebuild方法,此时将所有标记为dirty的Element节点依次执行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,执行界面更新。完成build,update操作完成之后,后续会将需要绘制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待绘制渲染。所有绘制完成之后将_dirtyElments列表清空,_inDirtyList标记位置为false。
提交给引擎绘制渲染
看看super.drawFrame(),这里就执行到了RendererBinding类中,定义如下:
这里就是将最终需要绘制渲染的画面提交给引擎的地方了,绘制完成之后就在界面显示更新后的视图了。
需要在命令行操作
但是我查出来的并没有我的包名
6.成功了,现在在安装APP,就ok了
Flutter中Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。当一个主页面比较复杂时,会包含多个widget,如果直接调用setState,会遍历所有子Widget的build,这是非常不必要的性能开销,有没有单独刷新指定Widget的方式呢?这个时候就要用到GlobalKey了。
一个StatefulWidget包含一个Button,一个Text,通过点击Button调用主Widget的setState方法,刷新Text,示例如下:
同样一个StatefulWidget包含一个多个Text和Button,点击Button我们只需要刷新指定的Text,通过GlobalKey的方式,实现如下:
主Widget,包含一个需要更新的TextWidget和一个不需要更新的Text
需要单独更新的Widget
传递事件的Button
这样点击Button就只会更新指定的TextWidget了,效果如下:
这只是一个简单的例子,在实际开发中为了页面刷新的高效率,模块化封装非常重要。很多情况下都只需要局部刷新,而不是重构整个视图。所以Globalkey的运用在项目中需要熟练掌握
1、升级依赖的插件版本pubspec.yaml(包括example),pub get 解决依赖冲突
2、pubspec.yaml所在路径下执行 dart pub upgrade --null-safety 检查是否所在flutter工程依赖库是否都升级到了空安全版本
example示例需要进入example路径下检查
1、List默认构造方法删除,改用[];
main.dart文件main方法第一行增加CustomFlutterBinding();
2、flutter clean,删除所有 pubspec.lock文件 ,pub get
3、FutureOr报错引入头文件、import 'dart:async';
4、属性用优先用late 或者 ?声明,在确定不为空情况才用!
类似错误No named parameter with the name ‘XXXXXX‘问题
原因:Flutter版本问题
一、回退到指定版本
1、GitHub搜索flutter 点击进入后,选择tags找到需要的版本点进去,如图:
2、复制版本号
cd /Users/apple/Documents/flutter 根目录,同bash_profile中PATH配置保持一致即可。
git reset --hard 3595343e20a61ff16d14e8ecc25f364276bb1b8b
执行完成,检测 flutter --version
执行 flutter doctor
????????了