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ios开发ipad,iOs开发自身优势

iOS开发之iPhone和iPad设备尺寸大全

物理分辨率 : 为硬件所支持。由显示屏实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式来表示。

创新互联企业建站,十余年网站建设经验,专注于网站建设技术,精于网页设计,有多年建站和网站代运营经验,设计师为客户打造网络企业风格,提供周到的建站售前咨询和贴心的售后服务。对于成都网站建设、网站制作中不同领域进行深入了解和探索,创新互联在网站建设中充分了解客户行业的需求,以灵动的思维在网页中充分展现,通过对客户行业精准市场调研,为客户提供的解决方案。

逻辑分辨率 : 软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的屏幕适配而设定。

PPI : Pixels Per Inch,每英寸的像素点数。

如果想了解更详细,可以移步 这里 。

iPhone

iPad

iPhone

iPad

iPhone

备注: Xcode 11 之后, launchImage 被废弃,改用 LaunchScreen 。

Once for all !

早日迎接 launchScreen 吧。

引用

友情链接

iOS开发-获取IPhone、ipod、ipad等等设备信息和应用信息

这里先说UIDevice,其他想了解的可以看后面的相关链接????♂️

UIDevice 提供了多种属性、类函数及状态通知,帮助我们全方位了解设备状况。从检测电池电量到定位设备与临近感应,UIDevice所做的工作就是为应用程序提供用户及设备的一些信息。UIDevice的属性如下

获取设备硬件类型,有三种方法,如下:

1)这种是在较高层次获取设备类型,返回的是 iPhone , iPod , iPad 。适合要求不高的。

2)这是Linux中获取设备类型的方法,主要是C语言的方法,注意引入头文件#include sys/sysctl.h。输入底层获取设备类型的方法。

3)这和2)一样,是Linux中获取设备类型的方法,主要是C语言的方法,注意引入头文件#import "sys/utsname.h"。输入底层获取设备类型的方法。

ios开发微信登陆在ipad上没响应被拒

ios开发微信登陆在ipad上没响应被拒的原因是软件和系统版本不兼容。根据查询相关公开资料得知系统版本低,应该在更新系统后再使用ipad登录微信。

iOS iPad和iPhone开发区别~笔记 03

iPhone和iPad开发的区别:1.屏幕的尺寸 \\分辨率2.UI元素的排布 \\设计3.键盘4.API5.屏幕方向的支持

1)如何新建一个iPad应用程序

2)设备支持的应用程序

iPhone上只能运行iPhone程序

iPad上能够运行iPhone \ iPad程序

3)开发过程

iPhone和iPad开发的流程是一致的

在iPhone开发中用到的所有知识基本都能用在iPad上

在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式,

默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止;

而在iPad开发中,Modal的使用频率也是非常高的.

4.1、对比iPhone开发,Modal在iPad开发中多了一些用法

1) 呈现样式

Modal出来的控制器,最终显示出来的样子

Modal常见有4种呈现样式UIModalPresentationFullScreen:全屏显示(默认)UIModalPresentationPageSheet:        宽度:竖屏时的宽度(768)      高度:当前屏幕的高度(填充整个高度)UIModalPresentationFormSheet:占据屏幕中间的一小块UIModalPresentationCurrentContext:跟随父控制器的呈现样式

2) 过渡样式

Modal出来的控制器,是以怎样的动画呈现出来

Modal一共4种过渡样式UIModalTransitionStyleCoverVertical:从底部往上钻(默认)UIModalTransitionStyleFlipHorizontal:三维翻转UIModalTransitionStyleCrossDissolve:淡入淡出UIModalTransitionStylePartialCurl:翻页(只显示部分,使用前提:呈现样式必须是UIModalPresentationFullScreen)

UIPopoverController是iPad开发中常见的一种控制器,

跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController;

它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面

要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列三步骤:

1)设置内容控制器:由于UIPopoverController直接继承自NSObject,不具备可视化的能力,因此UIPopoverController上面的内容必须由另外一个继承自UIViewController的控制器来提供,这个控制器称为“内容控制器”2)设置内容的尺寸:显示出来占据多少屏幕空间3)设置显示的位置:从哪个地方冒出来

1) 设置内容控制器

设置内容控制器有3种方法:在初始化UIPopoverController的时候传入一个内容控制器- (id)initWithContentViewController:(UIViewController*)viewController;@property(nonatomic,retain)UIViewController*contentViewController;- (void)setContentViewController:(UIViewController*)viewController animated:(BOOL)animated;以上方法和属性都是UIPopoverController的

2) 设置内容的尺寸

设置内容的尺寸有2种方法:@property(nonatomic)CGSizepopoverContentSize;- (void)setPopoverContentSize:(CGSize)size animated:(BOOL)animated;以上方法和属性都是UIPopoverController的

3) 设置显示的位置

第一种:围绕着一个UIBarButtonItem显示(箭头指定那个UIBarButtonItem)/** *  弹出UIPopoverController * *@paramitem            围绕着哪个UIBarButtonItem显示 *@paramarrowDirections 箭头的方向 *@paramanimated        是否通过动画显示出来 */- (void)presentPopoverFromBarButtonItem:(UIBarButtonItem *)itempermittedArrowDirections:(UIPopoverArrowDirection)arrowDirectionsanimated:(BOOL)animated;

第二种:围绕着某一块特定区域显示(箭头指定那块特定区域)/** *  弹出UIPopoverController * *@paramrect            指定箭头所指区域的矩形框范围(位置和尺寸) *@paramview            rect参数是以view的左上角为坐标原点(0,0) *@paramarrowDirections 箭头的方向 *@paramanimated        是否通过动画显示出来 */- (void)presentPopoverFromRect:(CGRect)rectinView:(UIView *)viewpermittedArrowDirections:(UIPopoverArrowDirection)arrowDirectionsanimated:(BOOL)animated;

举个小栗子:

如果想让箭头指向某一个UIView的做法有2种做法,比如指向一个button

方法1[popoverpresentPopoverFromRect:button.boundsinView:buttonpermittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionDownanimated:YES];方法2[popoverpresentPopoverFromRect:button.frameinView:button.superviewpermittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionDownanimated:YES];

5.3、通过内容控制器设置内容尺寸

内容控制器可以自行设置自己在popover中显示的尺寸

在iOS7之前@property(nonatomic,readwrite)CGSizecontentSizeForViewInPopover;从iOS7开始@property(nonatomic)CGSizepreferredContentSize;以上属性都是UIViewController的

5.4、常用属性

代理对象@property(nonatomic,assign)id delegate;是否可见@property(nonatomic,readonly,getter=isPopoverVisible)BOOLpopoverVisible;箭头方向@property(nonatomic,readonly)UIPopoverArrowDirectionpopoverArrowDirection;关闭popover(让popover消失)- (void)dismissPopoverAnimated:(BOOL)animated;

5.5、防止点击UIPopoverController区域外消失

默认情况下:

只要UIPopoverController显示在屏幕上,UIPopoverController背后的所有控件默认是不能跟用户进行正常交互的;

点击UIPopoverController区域外的控件,UIPopoverController默认会消失

要想点击UIPopoverController区域外的控件时不让UIPopoverController消失,解决办法是设置passthroughViews属性

@property (nonatomic, copy) NSArray *passthroughViews;

这个属性是设置当UIPopoverController显示出来时,哪些控件可以继续跟用户进行正常交互。这样的话,点击区域外的控件就不会让UIPopoverController消失了

5.6、常见报错

在popover的使用过程中,经常会遇到这个错误

-[UIPopoverController dealloc] reached while popover is still visible.

错误的大体意思是:popover在仍旧可见的时候被销毁了(调用了dealloc)

从错误可以得出的结论:

*当popover仍旧可见的时候,不准销毁popover对象!在销毁popover对象之前,一定先让popover消失(不可见)*[popoverdismissPopoverAnimated:YES];

5.7、如何iPhone中实现popover的效果

UIPopoverController这个类是只能用在iPad中的

要想在iPhone中实现popover效果,必须得自定义view,可以参考

a.MenuViewController

1masterViewController(主要控制器)

2负责展示主要的菜单内容

详细内容(重点)

b.DetailViewController

1detailViewController(详情控制器)

2负责展示详细内容

iPad Pro(12.7寸) 全键盘设置方法-iOS开发

iPad Pro (12.7寸)同样的环境,设置相同的UIkeyboard,两个不同的APP的弹出来的键盘不同。

怎么样设置12.9寸 iPad Pro 全键盘或去掉全键盘?

这个跟我们APP开发时使用哪种启动页面有关.(So TM   What?)

样式2我们在开发APP时建立工程启动页面默认是会带有luanch storyboard,这个设置启动页面的方式是苹果推崇的,这样设置是12.9寸的ipadpro是跟物理键盘类似的全键盘,跟我们实体物理键盘一样,

但是当用lauch image设置启动页面时键盘默认样式1键盘模式。


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