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html5上传图片插件,上传图片的插件

Html5移动端上传图片并裁剪 - Clipic.js

Clipic.js插件可以为移动端 (仅支持移动端) 提供头像上传并裁剪成指定尺寸,用原生js开发的,轻量级,包含html跟css,不到8kb。点此链接体验:

我们提供的服务有:网站建设、成都做网站、微信公众号开发、网站优化、网站认证、沐川ssl等。为千余家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的沐川网站制作公司

参数说明

width:Number (默认:500) – 裁剪宽度

height:Number (默认:500) – 裁剪高度

ratio:Number (可选) – 裁剪的比例,当传入ratio时width/height将无效

src:String (必传) – 需要裁剪的图片,可以是图片链接,或者 base64

type:String (默认:jpeg) – 裁剪后图片的类型,仅支持 jpeg/png 两种

quality:Number (默认:0.9) – 压缩质量

buttonText:Array (默认:[‘取消’, ‘重置’, ‘完成’]) – 底部三个按钮文本

html5+上传图片时有没有截图的插件(手机端的)

按住电源键(关机键)的同时按主屏幕(HOME)键,听见"咔嚓"一声,就代表截图成功了。

另外还有用截图软件截图的,你可以下载一款在你手机上最好用的截图软件,安装后就可以使用截图功能了。答题不易,互相帮助,手机提问的朋友在客户端右上角评价点满意即可.

如果你认可我的回答,请点击采纳为满意回答按钮!

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

图片上传需要flash插件怎么解决?

首先,启动Flash安装程式,然后点击下一步然后,在出现的窗口中选择接受许可协议,然后点击下一步之后,选中安装FlashPlayer项,然后点击下一步继续然后,一切资讯都搜集完毕之后,请点击“安装”来启动正式的安装进程。

目前国内的主流视频网站 用的还是flash,所以客观来说,是必须的,虽然html5可以用video标签播放视频,但是目前没有一个视频格式兼容所有浏览器的。

因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。这个插件是目前所有的浏览器都是用的视频播放的。最好是安装上去,不要再删除了。

首先,原版FLASH PLAYER在2016年就没了,而2020微软底层组件也删除,2021年1月12号是最后微软期限,所以到期了彻底删除了官方FLASHPLAYER原FLASH文件会被F文件图标加叹号替代,当然这个也代表你没有装坑爹的特供版是值得高兴的事。

部分站点自动跳转判断会跳转到提示下载FLASH的图片实际非FLASH弹窗,右键可以查看是否是图片,这个是网站还未完全更新导致,只能等站点更新,可以联系站长提交问题。

虽然可以用FLASH点Cn的特供版但是特供版是什么,当你输入FLASHPLAYER时候会自动跳转到CN网站而不是ADOBE网站,而QQ浏览器360浏览器和一些国产浏览器软件广告联盟会捆绑一键安装,但是就算你这些浏览器卸载了。

那个流氓软件也无法卸载,卸载的只是表面广告弹窗,实际盗号程序已经侵入你所有调用FLASH的软件及浏览器,而当你看他们的协议时候,你会崩溃,记录你的输入浏览记录,你用过的软件,发送的IP。

基于bootstrup 3可预览的html5文件上传插件怎么用

bootstrap实现的多种文件上传插件,可选择各种文件,解压后请点击index预览

html5 如何调用手机相册,进行上传照片

cordova

用代码调用硬件,这里面有个方法可以调用手机的摄像头,里面我记得还有个功能查看手机相册


文章题目:html5上传图片插件,上传图片的插件
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