所谓返回值,就是人们想要知道函数或者程序所得到 的结果而设计的函数或者程序结束时给出一个值。比如:我们编写一个加法函数,肯定想知道加完过后的结果是什么,那么我们就指定这个结果为该加法程序的返回值。
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关于返回值的返回:
1、函数调用语句本身代表其返回值:例如:fun(a);那么“fun(a)”就是这个返回值。
2、可以把返回值存到对应类型的变量之中。例如:int a=fun(b);
3、返回值是多种多样的,可以是各种各样的,int short char double 等等,还可以是指针或者结构体。在数据结构的二叉树部分,某一个函数的返回值是一个带有两个指针的结构体。
函数参数和
返回值
三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递
引用与指针的比较
引用是
C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n
是m
的一个引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相当于m
的别名(绰号),对n
的任何操作就是对m
的操作。所以n
既不是m
的拷贝,也不是指向m
的指针,其实n
就是m
它自己。
C++语言
中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1
函数体内的x
是
外部变量
n
的一份拷贝,改变x
的值不会影响n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2
函数体内的x
是指向外部变量n
的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n
的值成为10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3
函数体内的x
是外部变量n
的引用,x
和n
是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n
的值成为10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
不是。c语言退出整个程序或函数的命令是return、goto、break、break。其中return表示从被调用函数返回主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,所以Gotoandplay并不是返回命令。
return后接一个值。
在调用这个函数的函数里面,调用它的时候希望获得一个值,如果不希望获得这个值的时候,用void声明就好。如果需要,比如说需要得到一个整形值
就声明
int func()
在调用它的比如main里面
func()的作用就可以相当于一个int型常数
比如外面定义了
int max(int a,int b)
{
return ab?a:b;
}
主函数里面是
main()
{
int A;
A=max(1,2);
}
这时候就是通过max计算 12 则return 一个1 ,12 则return一个2。很明显12 所以这里max(1,2)就会return 一个 2
这时候主函数里的max(1,2)就相当于一个常数 2
A=max(1,2)的作用就相当于A=2
这个意思。
其实我们也可以把函数当作一个变量来看,既然是变量,那一定也可以有类型。还举最前面的例子,现在要求在main()函数里输入一个整数作为正方形的边长,在子函数里求正方形的面积,然后再在主函数里输出这个面积。