1、void ,传的时候传指针,使用的时候再强制转换成想要的类型。
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2、可以把结构体作为参数啊,不去取地址的意思,是引用的意思,函数执行时修改L的值,就直接的修改了实参的值,相当于地址传递了。真正调用的时,如下:SqList tempStruct;InitList_Sq(tempStruct)这样就可以了。
3、具体是否可以传回实参,要看情况。比如 如果结构体里面包含的是值 struct A{int a;} 那么在函数中对参数m做m.a的改变, 不会影响实参。
4、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
1、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
2、传结构体地址与传结构体指针二者都可以作为传出参数,因为接受函数必须为其定义一个结构指针来接收,这样在函数内就可以修改结构体,在这点上二者没有区别。
3、参数的传入分为两种形式:值传递和地址传递。
4、void repeat(city *la,char name,int x,int y)改为:void repeat(city *la,char * name,int x,int y)因为char name[10]是数组,而函数的参数为字符,所以调用失败。
1、以形参的形式放入函数体进行操作,只需要将形参和实参类型匹配就可以了。比如a[i].riqi.year是int型,那么你的函数就可以写成void fun(int i)。
2、1 查找。对于以某一项为关键字进行查找时,比如在结构体中有int型的成员a,要查找a为100的结构体变量,这时需要遍历每个结构体(数组、链表、或者其它任意形式),对每个元素的成员a值进行比较,符合的则表示查找成功。
3、可以在外部定义结构体类型,然后在主函数内部定义该类型的变量。在输入输出函数调用时,以结构体变量指针做为参数传递。参考代码如下:include stdio.hstruct test{ int a;};//定义结构体类型struct test。
4、不能,只能放数据,想要放函数的话,搞一个指向函数的指针,把指针放进结构体里就可以了。