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大一上C语言基础笔记

C语言知识点整理

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一、 C语言简介

1、 特点

  • ·结构化的程序语言(函数、程序的分割)
  • ·有丰富的数据类型(44种运算符)
  • ·结构紧凑,使用方便(语法限制不大严格,自由度高)
  • ·具有自我扩充的能力(函数库的扩充)
  • ·有低级语言功能(可直接访问物理地址)
  • ·可移植性强(可在不同系统间运行)
  • ·面向过程(C++面向对象)

2、 历史:CPL>>BCPL>>B>>C>>C#

3、 关键字(保留字):类型说明(int等)、语句定义(if等)、储存说明(static等)、sizeof(长度运算符)

4、 标识符:用户自定义的各类对象(变量、函数等)的名称

规则:·由字母、下划线及数字组成,且必须由前二者开头

·不能与关键字或已定义函数同名

·大小写敏感(区分大小写)

·要求顾名知义

·不易混淆

5、 运行与调试

  • ·不带调试的运行(空心三角;Ctrl+F5):运行到最后暂停(按任意键退出)
  • ·带调试的运行(实心三角;F5):在断点和出错时暂停(shift+F5退出调试,F5继续调试),可在暂停时查看局部变量的值
  • ·生成文件的运行(文件夹Debug中的EXE文件,遇错强退,运行至最后不暂停)

类型

关键字

字节数

表示范围

整型

short

2

-~

int

4

(-231~ 231-1)

long int

4

(-231~ 231-1)

实型

float

4

-3.4x10-38~ 3.4x1038

double

8

-1.7x10-308~ 1.7x10308

long double

8

-1.7x10-308~ 1.7x10308

字符类型

char

1

-128~127

6、 注释(//以后的本行内容或/*与*/之间的内容)

  • ·注释不被程序执行,方便读程序用;
  • ·复杂的程序应当养成写注释的习惯;

二、 数据类型

1、 数据类型

  • ·分类:基本类型(整型、实型、字符类型)、构造类型(数组、结构体、共用体、枚举类型)、指针类型与空类型
  • ·字符类型(char)只能储存单字符
  • ·基本类型及其储存字节数和表示范围(右图,VS2010)

拓:机器字长:CPU一次能处理数据的位数,通常与CPU的寄存器位数有关。

存储字长:存储器中一个存储单元(存储地址)所存储的二进制代码的位数,

指令字长:计算机指令字的位数。

数据字长:计算机数据存储所占用的位数。

存储字长取决于机器字长

  • ·整型和字符类型存在无符号(unsigned)形式,即记录储存非负数
  • ·除表中列举外,实型还有一类为指数型

指数形式是浮点数的一种表示方法;

指数形式,即科学计数法。其形式为:aEb;

代表a乘10的b次幂。 E也可以是小写,b必须为整数;

指数形式在输出的时候,可以指定浮点数输出为指数形式,格式为%e或%E,

区别为输出的指数形式浮点数E为小写或者大写;

如printf("%e", .0),会输出1.000000e+05。

  • ·数组即为某一类变量的有序集合,如name[10]就表示10个(0到9)同型变量
  • ·特别的,char型的数组即为字符串
  • ·结构体为不同类型变量的集合
  • ·指针保存的是地址,其类型名表示其保存地址对应的变量的类型
  • ·不同数据类型的变量溢出后,都会在其变量取值内循环,而不是报错

2、 变量的定义

  • ·基本格式:类型名 变量名(=初值)(如int sum=3)

(不能int x1=x2=0; 但可以int x1,x2; x1=x2=0;)

  • ·用逗号可以同时定义多个同型变量,但改变变量类型时需用分号
  • ·定义变量时可不赋初值,则变量初始值不定(VS2010中为-)
  • ·数组定义:类型名 变量名[长度](={······} 或 “xxxxx”)
  • ·数组长度可使用整形常量或整形常量表达式,但不能使用变量
  • ·一维数组定义时若赋初值则可不规定长度,以输入数的个数为数组长度
  • ·一维数组定义时若同时规定长度和赋初值,则顺序赋值,不足的赋为0

·引用越界的数组数(如int x[10] = { 1,2,3,4 }; printf("%d", x[10]);)

编译时不报错,运行时出错,x[10]是一个随机数(即上一次栈遗留的数或者未初始化的数)

  • ·C语言只能单个引用数组元素而不能一次引用整个数组(待定,答案认为正确,实际讨论结果认为错误)
  • ·数组内存大小取决于数据类型和定义的元素个数(不是已赋值的元素个数)

  • ·高维数组的长度规定方式为[lenth1][lenth2]···其初值赋值方式有{A}和{{B},{C}··}两种。以二维数组array[2][5]为例,前者按[0][0] , [0][1]···[0][4] , [1][0]···[1][4]的行顺序赋值,后者{B}赋给array[0],{C}赋给array[1]。
  • ·高维数组的赋值省略规则同一维数组,但只有[lenth1]可省略
  • ·结构体定义:struct+结构名{类型名+成员名(=初值); 类型名+成员名(=初值);}
  • ·结构体中的成员可以是任何类型的变量(包括结构体变量)

例:struct student {char name[10]; long number; float score;}

  • ·同一函数内同一变量名不能重复定义,但可以与全局变量重名

3、 变量的调用与范围

  • ·普通变量直接调用(auto int)
  • ·数组:数组名[lenth1][lenth2]···
  • ·结构体:结构名.成员名
  • ·指针见后文
  • ·变量的调用必须在变量的定义语句后

按作用域分:

  • ·局部变量(函数内定义)只能在本函数初内被调用/修改
  • ·全局变量(函数外定义)可以在所有函数内被调用/修改

生存期是从定义该变量的位置开始至源文件结束。

  • ·全局变量与局部变量重名时局部变量优先

按存储方式分:

  • ·自动变量(auto):
  • ·静态变量(static):在整个程序运行过程中仅赋值一次

ü 静态局部变量:保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 静态局部变量的用途有许多:可以使用它确定某函数是否被调用过。 C语言中静态变量只能被初始化一次,下次即使程序执行到初始化语句也会忽略

ü 静态全局变量:使得该变量成为定义该变量的源文件所独享。(非静态全局变量是如果在一个文件中使用extern关键字来声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个数据。)

寄存器变量(register):存储在CPU中,容量小,速度快

4、 常量(#define)

  • ·实质是预编译语句而非C语句,确定的是替换关系
  • ·有全局常量和局部常量之分,与变量规则相同
  • ·常量可在其范围内被调用,但不能在此过程中被修改
  • ·常量使用的优点:方便修改程序参数

5、 数据的输入

  • ·十进制数整型:正常输入
  • ·八进制数整型:以0开头,后接八进制数(注意:是零,下同)
  • ·十六进制数整型:以0x或0X开头,后接十六进制数(大小写不敏感)(最大为f)
  • ·长整型:后缀L或l,可以是以上三种进制整型数
  • ·无符号整型:后缀U或u,可以是以上三种进制及长整型(LU)
  • ·实型(浮点数)小数形式:有小数点才算实型,小数点前后可省略至多一处
  • ·实型指数形式:即科学计数法,E代表×10,前置十进制数,后置十进制整数
  • ·(单)字符常量:’ ’内接单个普通字符或转义字符
  • ·字符串常量:” ”内接单或多个普通字符或转义字符
  • ·合法转义字符(ASCII码):

·\b:退格(8)

·\n:换行(10)

·\f:换页

·\r:回车

·\t:水平制表

·\v:垂直制表

·\’:单引号

·\”:双引号

·\?:问号

·\ \:反斜线\(92)

·\ddd:1至3位八进制数对应的字符(特别的,\0代表空字符,即终止符)

·\xhh:1至2位十六进制数对应的字符(如:\x41即\101,表示A)

·%的输出为’%%’

6、 数据类型的转换

  • ·显式转换(强制转换):(类型名)表达式,类型名的括号不可省略
  • ·隐式转换:非显式转换,包括运算转换、赋值转换(转换为左值类型)、输出转换、函数调用转换(如sqrt、pow函数返回值是double)
  • ·显式转换可能导致精度丢失,如由实型到整型时会导致小数点丢失(不四舍五入)。值得注意的是:向char型后保留的是0到255内的数(先取整再对256取余)
  • ·隐式转换的规则:(short int、char)int-->unsigned int-->long-->double(float)其中括号内必然向外转换,其他从左向右转换

三、 运算符与表达式

优先级

结合性

名称

符号或关键字

输入值(左)

输入值(右)

返回值

1

圆括号

()

\

\

\

下标

[]

\

\

\

2

逻辑非

!

\

常量或表达式

!0=1;!(其他)=0

负号

-

\

常量或表达式

相反数

自增/减(A)

++ --

变量

\

强制类型转换

(类型名)

\

常量或表达式

规定类型对应数

间接引用

*

\

地址

对应的值

取地址符

&

\

变量或数组名

对应的地址

长度运算符

Sizeof

\

类型名

类型长度

3

算术运算符(B)

* / %(取余)

常量或表达式

常量或表达式

数学运算值

+ -

常量 或表达式

常量或表达式

数学运算值

4

关系运算符

< <= > >=

常量或表达式

常量或表达式

真即1,假即0

5

== !=

常量或表达式

常量或表达式

真即1,假即0

6

逻辑运算符(C)

&&(逻辑与)

常量或表达式

常量或表达式

一假则假,同真为真

7

||(逻辑或)

常量或表达式

常量或表达式

一真则真,同假为假

8

条件运算符

(条件)?(选择1):(选择2)

常量或表达式

常量或表达式

真取左,假取右

9

赋值运算符(D)

= 及其扩展

(复合运算符)

常量或表达式

常量或表达式

修改后的左值

10

逗号运算符

,

常量或表达式

常量或表达式

最右边表达式的值

1、 常用运算符:

(计算时先进行高优先级计算,同优先级计算顺序由结合性决定)

A、变量在左则执行计算后自增/减,反之先自增/减后执行计算

B、取余要求两边均为整型,除号两侧均为整数则执行整除

C、自增自减整型实型变量皆可。

C、&&左为假则不执行右侧表达式,||左为真亦不执行右侧表达式

D、运算符=及其拓展要求左值可修改(不能是表达式、常量、数组名等),

=的拓展即为+=等,x+=b即为x=x+b

2、 表达式:变量、常量以及运算符的组合,按上述规律运算

拓:逗号表达式:从左往右一次执行语句,以逗号作为分界,最后返回最后一个语句的值

3、 表达式语句:在表达式后加分号构成语句

4、 表达式的真值:0为假,非零为真(!!-1=1)

5、 易错:表示a不等于0的关系是!a(×),是a(√)

6、 尤其注意‘=’和‘==’!它们的返回值不同

四、 常用函数及其头文件

头文件

名称

函数名

形参格式(a, b··)

返回值格式

功能

返回值

stdio .h

格式化输入

scanf

char*等

int

按格式输入

成功赋值的个数

格式化输出

printf

char*等

int

按格式输出

输出的字符数

单字符输入

getchar

\

int

输入单个字符

输入字符的ASCII

单字符输出

putchar

Char

int

输出单个字符

输出字符的ASCII

字符串输入

gets

char*

char*

输入字符串

输入的字符串

字符串输出

puts

char*

int

输出字符串

是否成功输出

math .h

取绝对值

(f)abs

double/int

double/int

求a的绝对值

见左

取算数平方根

sqrt

double

double

求a的算数平方根

见左

取n次方值

pow

double, double

double

求a的b次方

见左

string .h

字符串连接

strcat

char*, char*

char*

连接并保存在前者

修改后的前形参

字符串复制

strcpy

char*, char*

char*

将后者拷贝到前者

修改后的前形参

字符串比较

strcmp

char*, char*

int

比较两字符串

异±1同0

字符串长度

strlen

char*

int

求字符串长度

(不包括’\0’,sizeof包括)’\0’】

见左

小写字符串

strlwr

char*

char*

将字母全小写

修改后的形参

大写字符串

strupr

char*

char*

将字母全大写

修改后的形参

stdlib .h

随机数函数

rand

\

int

随机生成0到的整数

见左

1、 格式字符(%)

  • ·%d:十进制带符号整数输入/出
  • ·%ld:十进制带符号长整数输入/出
  • ·%u:十进制无符号整数输入/出
  • ·%o:八进制无符号整数输入/出(注意:是字母o)
  • ·%x(X):十六进制无符号整数输入/出(字母大小写与x大小写一致)
  • ·%f:以小数形式输入/出实型数
  • ·%e(E):以指数形式输入/出实型数(指数符号大小写与e一致)
  • ·%g(G):输入或以上述两种方式中较短宽度的方式输出整型数(大小写与g一致)
  • ·%c:单个字符输入/出
  • ·%s:字符串输入/出

2、 修饰符

  • ·m:整数m规定了数据的最小输出长度和最大输入长度
  • ·.n:整数n规定了输出的小数位数(实型)或截取的字符串字符个数(字符串)

(先取小数,四舍五入;再看整数,如果整数位数+小数点(也算一位)+小数位数小于总位数,则补空格,若此时加上整数位数超了,则以实际位数为准)

(若n=0,则表示不要小数部分)

  • ·0:输出时空位以0补齐(反之为默认补空格)
  • ·-:输出时左对齐(反之为默认右对齐)
  • ·l(L):按长整型输出或按长整型(双精度)输入
  • ·h:按短整型输入
  • ·*:跳过该项不进行赋值 (%*d)

3、 格式化输入输出

  • ·格式化输入(scanf)基本格式:scanf(“%c, %3s, %f”, &c, s, p);//char c, s[10]; float *p

注:scanf()不能指定浮点数的精度,如 %5.2f错误。

n 对scanf() 函数输入时要看前面占位符之间有无逗号,有则输入时也要加,无则别加否则结果错误。

n scanf()是以删除的方式从缓冲区读取字符(根据字符宽度),遇到非目标类型字符则跳转至下一占位符,读取后根据数据字节舍弃字符。

ü 如scanf_s(“%1c%2c%3c”,&m,&n,&p) 输入1_22_333,则会依次读取1、_ 2、2_3,然后受限于字符字节,m、n、p分别为第一位1、_、2

ü 又如scanf_s(“%2d”,&a);输入字符2a3,只读取到2就停止, 然后由于字符宽度,最终输出_2。

ü 总结:根据输入数据类型要求(优先考虑)和字符宽度(数据类型相同时考虑)要求读取,根据字节长度舍弃,再根据输出字符宽度要求补全。

n 数据分隔符:空格、Enter、Tab

n 对于高版本的VS,使用scanf_s读入%c或%s的时候必须多传入一个参数用来指定读取的长度,否则会出错

  • ·scanf中%c将无差别读入任何字符
  • ·scanf中%s遇空格、Tab、回车或非法输入会结束(gets同)

(scanf不会读取空格、Tab、回车)

  • ·scanf中串用类型会导致严重错误(不要玩弄scanf)
  • ·scanf中必须在对应位置原样输入普通字符和转义字符才能正常赋值
  • ·scanf中可以规定输入长度,但无法规定输入精度(小数点后长度)

  • ·格式化输出(printf)基本格式:printf(“%-07.2f, %s\n”,123.456, s); //char s[10]

l (字符串输入的时候,有首地址就够了)

l printf占位符赋值是从右到左执行,输出是从左到右

l Printf返回的是输出字符的个数

  • ·printf中普通字符原样输出,转义字符对应输出
  • ·printf语句中串用输出形式可能会导致出错,现列举如下:

%d, float/ (long) double: 0

%d, char: ASCII码值

%c, int: 该数对256取余后对应的字符

%c, float/ (long) double:空字符

%f, char/ int: 0.000000

  • ·特别的,对于printf(“%d”,1e3);其输出为0(实型包含指数型)
  • ·C语言本身没有输入输出语句,依赖库函数

  • ·getchar()是stdio.h中的库函数,它的作用是从stdin流中读入一个字符,也就是说,第一次调用getchar()时,确实需要人工的输入,但是如果你输了多个字符,(并以回车为结束标志,回车也放在了缓冲区),以后的getchar()再执行时就会直接从缓冲区中读取了。

4、 表中math.h下的函数double型均可替换为float或long double型,且保持一致

五、 选择结构

1、 特点/功能:根据不同情况做出不同选择

2、 表达式的真值:返回值不为0即为真,反之为假

3、 条件运算符(?:):基本形式x=(exp1)? (exp2):(exp3);exp1为真则x=exp2,反之x=exp3

4、 if语句:基本形式:if(exp) sentence; exp为真时执行sentence反之不执行

  • ·如果要执行多条语句,则须使用if(exp){body;}

5、 else语句:基本形式:if(exp) sts1; else sts2; exp为真时执行sts1,反之执行sts2

  • ·else语句会向上与最近的同级别未配对的if语句配对
  • ·注意if(exp) sts与else间不能加入语句
  • ·若if与else语句数量不对等,则建议使用花括号建立配对关系
  • ·注意:不要在if(exp)或else后直接加分号,否则将会被认为管辖空语句

6、 if语句的嵌套结构

  • ·嵌套结构:某种结构内部套用其同类型结构
  • ·if语句的嵌套结构可表现为if(exp1){if(exp2) sts1;else sts2;} else sts3;

7、 else if语句

  • ·基本形式:if(exp1) sts1;else if(exp2) sts2;else sts3;
  • ·其本质上也是一种嵌套结构

8、 switch语句

  • ·基本结构:switch(exp){case exp1:sts1;case exp2:sts2;}
  • ·switch后接的表达式返回值必须为整型,case必须后接常量表达式(不能是变量表达式)
  • ·当switch后接的表达式返回值与某一case后接的表达式的值相同,将开始执行该case之后的语句。且若无break语句,将顺序执行完{}内所有语句

(无视后面遇到的case值,直至遇到break停止)

(default在结尾则可以不加break,在中间要加)

9、 break语句:用于跳出switch语句或循环结构,详情见后

六、 循环结构

1、 特点/功能:重复相似语句,提高程序效率

2、 while循环:基本形式:while(exp) sts; exp为真时执行sts并返回while语句继续判断

  • ·多语句应使用{},视情况决定在while(exp)后是否直接加分号
  • ·死循环:反复执行循环体语句而不退出循环
  • ·若使用循环变量,则应注意在循环体语句中改变循环变量的值以避免死循环

3、 do-while循环:基本形式:do{body;} while(exp);先执行一次然后同上

  • ·注意此处的while(exp)后的分号不能省略

While循环后的while()后没有分号,do-while循环后的while后一定有个分号。

4、 for循环:基本形式:for(exp1;exp2;exp3){body;}从exp1进入;然后紧接着就判断exp2,若为真执行body,反之离开循环;执行完body后再经过exp3重新判断exp2,循环

  • ·顺序简记(12b 32b 32b 32)
  • ·注意不要漏掉for()内的分号
  • ·exp允许使用逗号表达式,特别的,exp2只根据最后一个表达式的值判断
  • ·多语句应使用{},视情况决定for(exp1;exp2;exp3)后是否直接加分号

5、 continue语句:用于循环结构中跳过本次循环回到判断语句

  • ·在while或do-while循环结构里,continue跳回到while语句
  • ·在for循环结构里,continue跳回到for语句并从exp3开始执行

6、 break语句:离开循环体结构,若存在嵌套结构,则仅跳出当前所在循环体

易错:break语句不能用于循环语句和switch语句外的任何其它语句(√)

7、 goto语句:在存在标签(形式为name:)的情况下,使用goto name可以直接移动到标签所在位置并顺序执行语句

  • ·goto语句在某些场合可能有奇效,但由于其可能出现数据混乱应限制使用

七、 数组与字符串

数组:一系列相互关联的变量之间的有序集合与统一定义

·下标(方括号[]):在定义的时候规定数列长度,在调用的时候表明序数

·调用时下标内可以是常量或变量表达式(方便了与循环的结合)

·(大部分知识点见上文 数据类型)

字符串:字符形式的数列,其赋初值方式可以是”xxx”或{‘x’, ’x’, ’x’, 0},二者等效

·字符串必须以终止符(\0)结尾,否则不能成为完整结构的字符串

·字符串从第一个字符读到终止符结束,和数组长度有异(定义长度时应长一点)

·单字符输入和格式化输入都不会带上终止符,而gets会自动添加

·终止符:’\0’或’\000’,即ASCII为0的字符(NULL)

·终止符的输出结果类似空格,但不是空格(space,32)

八、 自定义函数

1、 函数:函数是程序的组成单位,执行某一功能的模块。main函数是程序的主函数

2、 函数分类:

  • ·函数形式:无参函数(无形参,通常用来执行固定操作)、有参函数(有形参)
  • ·用户使用角度:标准函数(库函数,如上表列举)、用户自定义函数

3、 自定义函数

基本格式:类型名 函数名(形参列表){body;}

  • ·若为无参函数,则无需形参列表
  • ·作为声明时,格式为:类型名 函数名(形参列表);//分号不可省略//可以只有形参类型double fun(double,double);
  • ·若为void则调用函数时不能用一个值去接收返回值,这种调用是错误的
  • ·若无类型名则默认为int,return返回值类型取决于函数类型,而不取决于return的变量的类型
  • ·若函数类型需要一个返回值而没有return语句,则函数自动返回一个不确定的值。

4、 实参与形参

  • ·形参:定义函数时规定的形式参数,是一种特殊的局部变量
  • ·实参:主调函数向被调函数传递的按形参规定的常量,称为实际参数

(可以是赋值了的变量,也可以是常量,还可以是有返回值的函数调用表达式,但不能是语句(语句带了;没有返回值))

  • ·形参规定了实参的格式类型

5、 return语句

  • ·函数在遇到return语句后即结束,并将return语句后的值作为函数带回的值
  • ·return的值应与函数的类型相一致/匹配
  • ·void函数无return语句
  • ·非void函数有至少一句return函数,但理应有且只会有一句会被执行

6、 主调函数与被调函数的关联

  • ·参数形式(主调函数向被调函数)
  • ·返回值(被调函数向主调函数)
  • ·全局变量(双向)
  • ·地址作为形参(双向):可以是指针和数组等

7、 函数的递归调用:在函数中调用自身,从而实现迭代等功能,是一种高级的循环

·分类:直接递归调用就是在函数a(或过程)中直接引用(调用)函数a本身

间接递归调用就是在函数a(或过程)中调用另外一个函数b,而该函数 b又引用(调用)了函数

  • ·函数递归调用的时候要注意终止条件和返回值接收
  • ·要注意输出语句的执行顺序
  • ·终止条件可由参数形式或静态变量来实现

8、 内部函数与外部函数:根据函数能否被其他源文件调用,将函数区分为内部函数和外部函数。

内部函数 static int fun(int a,int b)

外部函数(extern) int fun (int a, int b)

一般默认为外部函数

在需要调用此函数的文件中,用extern声明所用的函数是外部函数。

九、 指针

1、 指针变量是一类储存地址而非值的变量,以间接访问的方式读取值

2、 指针变量的定义:类型名 *变量名(对于char *a, b; 只有a是指针变量)

3、 只有指针变量能储存地址,而指针变量也只能储存地址

4、 指针变量的值变为0(NULL)时表示不指向任何变量

5、 对指针变量的赋值可以使用取地址符&,或是直接使用数组名或字符串名(本质是地址)

6、 对于int i=3, *p=&i; *p等价于i而不是3,故后置语句*p=4不会报错,而会将4赋值给普通整型变量i;

7、 要先对指针变量进行初始化才能解引用(*)

8、 对指针类型变量p,p+n的意义为p后的第n个有效地址,而不是简单加上n,至于相邻地址的间隔,与变量的类型等有关;

9、 数组a[2][2]地址顺序为&a[0][0],&a[0][1],&a[1][0],&a[1][1];

10、 注意:使用指针的时候应时刻注意指针指向对象

11、 特殊指针类型:

u 指针数组:char *arr[4]; arr先跟[]结合成为一个数组,再跟*结合成指针,即为指针数组。

u 数组指针:char (*pa)[4];

拓:既然pa是一个指针,存放一个数组的地址,那么在我们定义一个数组时,数组名称就是这个数组的首地址,那么这二者有什么区别和联系呢?

char a[4];,

a是一个长度为4的字符数组,a是这个数组的首元素首地址。既然a是地址,pa是指向数组的指针,那么能将a赋值给pa吗?答案是不行的!因为a是数组首元素首地址,pa存放的却是数组首地址,a是char 类型,a+1,a的值会实实在在的加1,而pa是char[4]类型的,pa+1,pa则会加4,虽然数组的首地址和首元素首地址的值相同,但是两者操作不同,所以类型不匹配不能直接赋值,但是可以这样:pa = &a,pa相当与二维数组的行指针,现在它指向a[4]的地址。

二维数组的指针:行指针常用数组指针表示,如char x[3][4];char(*p)[4]=x;(表示指向它行首元素,p+1则移动到下一行,*(p+1)表示整个第二行的元素,但放到表达式中自动转化为第二行首个元素的地址,如*(p+1)+1表示第二行第二个元素的地址,*(*(p+1)+1)表示第二行第二个元素的值,**p表示数组首行首元素的值)

l 函数的指针:如int max(int a, int b);

l 对应的函数指针为 int (*pmax)(int, int) = max;

l //也可以写作int (*pmax)(int a, int b);(=max是对其进行初始化)

12、 指针相减

指针相减=(地址1-地址2)/sizeof(类型) ——定律 ,记牢。

指针相减得出的结果就是两个元素相差的单元,地址1和地址2以%d求出结果,不要用十六进制,要用十进制。在同一个数组中,相邻元素相差1个单元,这一个单元不一定是一个字节,具体多少字节,看你当初是怎么分配的。

十、 字符串

1、 赋值:1)逐字符赋值

char c[20]={'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', 'r', 'a','m'}; // 给部分数组元素赋值//剩下的自动初始化为’\0’

char d[]={'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', 'r', 'a', 'm' }; //对全体元素赋值时可以省去长度//存储的时候没有’\0’

char str[4]; str[0] = 'a'; str[1] = 'b'; str[2] = 'c';str[3]=’\0’;//逐元素赋值要手动添加’\0’

2)字符串直接赋值(’\0’也被存入数组中)

char str[30] = {"c.biancheng.net"};

char str[30] = "c.biancheng.net";

char str[] = {"c.biancheng.net"};

char str[] = "c.biancheng.net";

注意:字符数组只有在定义时才能将整个字符串一次性地赋值给它,一旦定义完了,就只能一个字符一个字符地赋值了。如char str[7]; str = "abc123"; //错误

str[3] = '1'; str[4] = '2'; str[5] = '3'; //正确

2、 输入

3、 输出

易错总结:

  1. 注意符号,如分号(;)、逗号(,),等号(=/==)
  2. 注意关键字,如break
  3. 注意0和‘0’和‘\0’


本文标题:大一上C语言基础笔记
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