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c语言函数内部的变量,c语言内部函数改变全局变量值

C语言一个函数里是不是不能有太多变量

函数内的局部变量的存储有内存限制,是没错的,这个限制是堆栈的大小:64K

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一般来说,你很难定义这么多变量,除非使用了大数组,在多数编译器下,int a[1000000]的定义是不可实现的,这种情况可以使用指针来解决,所以,编程中只要不使用大数组,不必考虑太多变量的问题。

解决变量多的方法,拆分多个函数是一方面,C++封装、作用域、以及指针的应用,都可以避免堆栈溢出的问题。

C语言怎么在函数内声明全局变量

C语言不支持这个,只能在函数外面声明,变通的方式是,声明指针指到在外面声明的全局变量。

c语言函数中定义的变量是否只在该函数内有用

是的。

函数体内部定义的变量,

作用域

为函数体内部。

文件中定义的全局变量,作用域为整个文件。

使用static

定义的文件内部全局变量只能在文件内部访问,未使用static

定义的,可以在其他文件中使用extern,对变量进行访问。

c语言中 函数调用结束后,函数内定义的静态变量所

函数内定义的静态变量,形式上是局部变量,但与一般局部变量不同:

1、一般的局部变量在函数结束后就释放了,下次调用时重新申请空间;

2、“静态局部”变量,在函数调用结束后,空间不释放,保留结束前的值,直到下次调用时作为初值使用,要到整个程序退出时才释放


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