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Flutter入门-Dart面向对象原理

Dart作为高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式,基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类Object,这和特性类似于Java语言,Java所有的类也都是继承自Object,也就是说一切皆对象。

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Dart 是一门面向对象的语言, 全部的类都是继承自 Object , 除了支持传统的 继承、封装、多态 , 还有基于组合(Mixin-based)的继承特性

类型推导(var/final/const)

var

final和const的区别

3.非零即真( )

4.字符串

5.集合

Dart中变量初始值为null,即使是int类型也可以是null(java中int默认是0, boolean默认是false); Dart支持自识别,可以是用var定义变量,也可以直接指定具体类型; final或者const都可修饰不可变的变量,final变量只能赋值一次,const是编译时常量。

int和double是num子类,没有float类型; 支持字符串模板,用${expression}的方式来实现字符串效果,类似如字符串拼接; String可以使用单引号或者双引号; Dart没有数组,只有列表; 其中List,Set,Map不是抽象接口,是具体实现类,可直接使用; Map的key没有指定类型,key类型不一致不会报错;key不能相同,但是value可以相同,value可以为null。 var name = 'Tom';

方法也是对象,方法可赋值给一个变量; 如果方法的参数是解构出来的可以通过 @required 注解标注为必填 const Scrollbar({Key key, @required Widget child}); 支持可选参数,可选命名参数用{}包围,可选位置参数写在最后并且使用[]包围 String say(String from, String msg, [String device]); 支持默认参数 void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}; 以_开头的方法都是私有的。 void main() {

支持闭包,闭包能够访问外部方法内部的局部变量

1.空替换?? expr1 ?? expr2,如果expr1是non-null,返回其值。否则执行expr2并返回其结果; 2.条件成员访问?.P?.y = 4; 如果p是non-null,则设置y的值等于4; 3.类型判定操作符(as,is,is!); 4.级联操作,可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量;

和java不同的是,Dart可以抛出任意类型的对象; 程序不会强制要求开发中处理异常,但若发生异常,程序会中断; 其中异常主要分为Error和Exception两种类型。

创建对象可以不使用new关键字; Dart中没有public,private,protected这些关键字; 没有interfaces关键字,每一个类都是一个接口。我们可以用抽象类来类比java中的接口; Dart把多重继承的类叫做Mixins。

支持语法糖 Point(this.x, this.y); 每个实例变量都会自动生成一个getter方法,Non-final变量还会自动生成一个setter; 命名构造函数,使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也能更加清晰的表明你的意图;

断言是如果条件表达式不满足则停止代码执行; 断言只在检查模式下运行有效,如果在生产模式下运行则不会执行。

Dart 以两种模式运行: Dart 1.x 有生产模式和检查模式两种模式, Dart 2.x 中移除了检查模式。

注:建议在开发/测试模式中使用 检查模式 运行 Dart VM ,因为它会添加警告和错误以帮助开发和调试过程;选中的模式会强制执行各种检查,例如类型检查等。

dart标识符可以包括字符和数字,但不能以 数字开头 。

Dart 是一种面向对象的编程语言。

代码说明:定义了一个类 TestClass ,这个类拥有一个方法 disp() ,方法可以实现在终端打印字符串 Hello Dart! ,使用 new 关键字创建类的对象,该对象调用方法 disp() 。

关于dart的学习还有很多;我列出如下: Flutter高级工程师进阶学习资料;需要可以私信我。发送“核心笔记”或“手册”,即可领取资料!

怎样评价uni-app?

前端最火热的话题无法就是flutter,不管是刷哪个论坛,必定有探讨flutter的文章。没用过flutter,但是对于跨平台的技术,我一直都在研究。

为什么是uni-app

之前一直在找解决跨平台的方案,尝试了很多方案,比如滴滴的变色龙,但是最终还是选择了uni-app,这里附上uni-app的官网。为什么会选择它呢,第一,vue语法,学习成本低,上手速度快,只要之前你做过vue的项目,那么就能很快上手,其实是vue和微信小程序的结合体,一半vue,一半微信小程序。第二,长期维护,之前做微信小程序的时候,选择了美团的mpvue,但是后面发现长期不维护了,提了Issues也没人理,随之就放弃了,而uni-app长期在维护,这样看出了开发团队的用心。第三,跨平台的能力,uni-app能够跨多个终端,H5,安卓,Ios,微信小程序,百度小程序,头条小程序,支付宝小程序,真正实现了一套代码,多端运行,而且很好适应了我国的市场。第四,日益丰富的插件市场,uni的插件市场也在日益强大,能够基本上满足我们平时的开发需求。

uni-app的组件有原生调用能力,第三方的vue库在调原生接口时跟 5+runtime 不兼容。就像nativescript 有vue版和angular版,类似于react native , 都是起源于phonegap/cordova

实际开发效果遵义小红椒 做了一款app,打包了安卓,Ios,微信小程序3个平台,产出的效果都还是不错,总体还是比较满意。而且打包过程也很方便简单,配套的HBuilderX自动内置了打包功能,所以也省去了打包的烦恼。

遵义小红椒 建议

如果你现在想做一款跨平台的产品,而且有vue和微信小程序的经验,最重要的,你不想学习一门新语言,那么uni-app也许是你的一个选择。

如何开发小程序?

微信版本升级后,打开微信,点击底部的“发现”这个菜单项,就会发现升级后的“发现”菜单里,增加了“小程序”这样一个功能。

2.点击打开小程序后,可以看到有附近的小程序和我的小程序,附近的小程序是所在定位周边的小程序。

下面的小程序列表可以看到的是我们之前打开过的一些小程序,如果有自己觉得很好用的小程序就可以点击左上角,添加到我的小程序里面。

3.微信小程序还有具有搜索功能,打开搜索页面可以输入想要找的小程序。

开源精粹(二)!22个实用、有趣的开源项目

作为一名开源爱好者,发掘优秀的开源项目是一件非常有趣的事情。在第一期中,我分享了单页个人网站模板、组装式 Flutter 应用框架、PHP 客户端库、Java 诊断工具等一些实用的库和工具。本期依旧会为大家分享一些前端、后端、移动开发的相关工具,希望你能“淘”到适合自己的工具。

1.Vue-EasyTable

Vue-EasyTable 是一款基于 Vue2.x 的 table 组件,具备自适应、表头与列固定、自定义单元格样式、自定义 Loading 等功能。

2.React-Calendar

这是一款具备原生日期格式的日历组件。它不依赖 Moment.js,支持日期选择范围,涵盖了各国语言,开箱即用。

3.Matter

CSS 实现的 Material 组件合集项目,作者已将部分作品开源,效果可以在 CodePen 上查看。

4.Revery

Revery 是一款用于构建高性能、跨平台桌面应用的框架。它类似于加速版的原生 Electron,除了拥有类似 React / Redux 的库,还具备 GPU 加速渲染功能,其内置的编译器速度也相当快。

5.Web Accessibility Guide

这是一个精选了 Web 可访问性贴士、技巧和最佳实践的开源项目,你将会学习到一些改善 Web 可访问性的实用做法。

1.SOFAJRaft

SOFAJRaft 是蚂蚁金服开源的生产级 Java Raft 算法库,它基于 Raft 一致性算法的生产级高性能 Java 实现,支持 MULTI-RAFT-GROUP,适用于高负载低延迟的场景,易于使用。

2. Dragonwell

阿里开源了 OpenJDK 发行版 Dragonwell,它提供长期支持,包括性能增强和安全修复。在数据中心大规模 Java 应用部署情况下,可以大幅度提高稳定性、效率以及性能。

3.Lawoole

Lawoole 是一款基于 Laravel 和 Swoole 的高性能 PHP 框架。它兼具了 Laravel 的特点,还解决了其功能背后的性能问题。同时,你还能感受到与 Laravel 一样的编码体验。

4.AntNest

AntNest 是一个简洁、快速的异步爬虫框架。它仅有 600 行代码,基于 Python 3.6+.

5.PHP-Awesome

这个仓库汇集了 PHP 优秀的资源,供你查询和参考。

1.FlutterBoost

FlutterBoost 是闲鱼开源的新一代 Flutter-Native 混合解决方案。它能够帮你处理页面的映射和跳转,你只需要关心页面的名字和参数即可。

2.MyLayout

MyLayout 是一套 iOS 界面视图布局框架,可谓 iOS 下的界面布局利器。它集成了 iOS Autolayout、Size Classes、Android 的 5 大布局体系、HTML/CSS 的浮动定位技术以及 Flex-Box 和 Bootstrap 框架等主流的平台的界面布局功能,并提供了一套简单、完备的多屏幕尺寸适配的解决方案。

3.SegementSlide

SegementSlide 是一个 iOS UI 库,它具备完整的滑滚及切换组件,旨在解决多层 UIScrollView 嵌套滚动的问题。

1.DevHub

DevHub 是一款跨平台的 GitHub 通知管理客户端,支持 Android、 iOS、网页和桌面上使用,帮助你便捷的接收 GitHub 各类通知。

2.Reqman

Reqman 是一个帮助后端工程师进行 API 测试的工具,同时也是一个基于 Node.js 的爬虫工具。

3.FreeCodeCamp

说到 FreeCodeCamp,或许大家不会陌生,而这个项目就是他们建立的开源课程和相应的代码库。网站提供了 6 大认证课程,也涉及了全栈开发认证。如果你感兴趣,不妨了解下。

4.Gitter

Gitter 是 GitHub 小程序客户端,作者采用 Taro 框架 + Taro UI 进行开发,而小程序内数据则来自 GitHub Api V3.

5.Awesome Podcasts

这个项目收集了各类实用的播客,涵盖了主流的编程语言,希望对你提升技术水平有所帮助。

6.编程图书大全

书籍不光能在你迷茫的时候,给予你答案,还能在你提升技能的时候,给予你帮助。这个仓库收集了众多编程图书,涉及主流编程语言、人工智能、算法、Linux、大数据等。看看,有木有你需要的。

7.VS Code Netease Music

很多开发者喜欢边写代码,边听音乐,VS Code Netease Music 这个插件就能满足你在 VS Code 上听歌的愿望。它使用 Webview 实现,不依赖命令行播放器。

Star-Battle

Star-Battle 是一款使用 JavaScript ES6、Canvas 开发的飞船射击类 游戏 。来 Enjoy 吧。

注:

如需转载,烦请按下方注明出处信息,谢谢!

全栈项目开发3:应用国际化和权限处理

对于现在的APP应用,国际化需求并不高,但是作为一项有用的功能,我们还是按部就班地去实现它,由于还未完成全局状态管理和全局事件总线,暂时使用了一个全局变量Locale去定义,因此要完成切换就需要手动修改变量值后重启应用(热更新是不可以的),目前仅实现简体中文和美式英文两种语言

1.引入国际化需要的包。

2.在Flutter节点下添加generate,可以在重启或者热更新时实时更新翻译文件。

3.在根目录下增加l10n.yaml文件,用于配置实时更新的内容。

4.在根Widget的MaterialApp中增加如下配置,大多都是来自第三步自动更新的内容,如果编译器不能自动识别,可以手动引入如下包:import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';

5.编译翻译文件,在lib/I10n的目录下新增app_zh.arb和app_en.arb两个文件(如果要具体到国家代码可以新建为app_zh_CN.arb和app_en_US.arb),文件采用Json的语法,Vscode等编辑器也有对应的语法插件,至于翻译语法,大家可以自行了解,限于篇幅,仅做常用的展示。

注:app表示变量名,后续可以使用AppLocalizations.of(context)!.app调用,语言切换时就会按照对应的翻译文件进行展示。

@app表示对app变量的描述,是给翻译人员看的,与代码运行无关。

模板语句,有时候需要实现类似“倒计时20秒”只有数字变化的语句,此时就形成了模板插值语句,在模板上插入数字,上述hit6即实现了这样一个语法,最终会被翻译为一个函数,读者可自行尝试。

关于iOS平台

尝试过国际化的读者可能发现在iOS平台无法顺利完成切换(上述全局变量方式和使用全局状态管理的实现方式有本质区别,注意区分),这是因为iOS应用程序有一套自建的语言环境管理机制,所以使用上面的方式适配国际化对于iOS应用程序是无效的,为了让iOS应用程序也能支持国际化,还需要在原生iOS工程中进行额外的配置。 使用Xcode打开Flutter项目的iOS原生工程,切换到工程面板,然后在Localization选项配置中添加中文支持即可。

在Android/ios平台权限处理是绕不开的内容,本应用作为demo应用,会尽可能地多索要权限,但是设计为仅在用户安装后第一次打开时索取一次,后续不再主动索取,仅在用户需要使用相关功能时引导用户给予权限即可。权限管理的实现相对简单,可以引用permission_handler包,并加入以下代码,在APP启动时调用一次requestAllPermission函数即可。

下章内容 : 主题切换,欢迎页,引导页,

小破站同名,同步文章且定时直播编程,有兴趣可以移步


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