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这个字认什么

飒[sà]

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飒可做形容词,动词等使用;也可以是动漫中的人名,漫画作者名等。

详细解释

⑴ (形声。字从风,从立,立亦声。“立”为“拉”省。“立”与“风”联合起来表示“把倾斜的物体抬拉起来的风”。本义:贴地而行,遇着物体向上抬升的风。转义:大风抬拉物体发出的声响。说明:本字的“抬拉物体”之义可从《牡丹亭》文句中看到:“梦初回,燕尾翻风,乱飒起湘帘翠。”) 同转义 【rustle;soughing】

飒,翔风也。——《说文》

飒飒,风也。——《广雅》

风飒飒兮木萧萧。——《楚辞·九歌》

有风飒然而至。——宋玉《风赋》

⑵ 又如:飒飖(大风);飒飒;飒剌剌(形容风的声音)

词性变化

⑴ (形声。从风,立声。本义:风声) 同本义 [rustle;soughing]

飒,翔风也。——《说文》

飒飒,风也。——《广雅》

风飒飒兮木萧萧。——《楚辞·九歌》

有风飒然而至。——宋玉《风赋》

⑵ 又如:飒飖(大风);飒飒;飒剌剌(形容风的声音)

词性变化

[动]

⑴ 狂风拉物 [(of fierce wind) drag;draw]

梦初回,燕尾翻风,乱飒起湘帘翠。——明·汤显祖《牡丹亭》

⑵ 凋零;衰落 [wither]

岁聿忽其云暮,庭草飒以萎黄。——梁·陆倕《思田赋》

⑶ 飞舞 [dance in the air;flutter]

飒沓矜。——鲍昭《飞鹤赋》。又如:飒沓(群飞的样子;众盛的样子);飒纚(长袖飞舞的样子)

⑷ 飘落 [fade and fall]。如:飒洒(飘然而下的样子)

⑸ 风微过 [breeze]

徐行时若风飒芙蓉。——《敦煌变文集》

[形]

衰老 [decrept;senile]

知己犹未极,鬓毛飒已苍。——岑参《岑嘉州诗》

Flutter项目遇到的问题及解决方法记录

问题原因:版本大小原因

解决方案:点击ios文件夹-点击podfile修改如下(亲测实用已解决)

解决方案:

删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决。

问题原因:没有配置safety相关

解决方案:可以直接在命令行中执行:

然后在Additional run args 这行键入一下命令即可。

问题原因:xcode版本更新导致的

解决方案:将爆红处一行隐藏,运行,点击fix即可,会显示正确位置就解决了。

解决方法:

1、找到第一个爆红文件,将311行问号后面的Colors.white删除即可

2、 在相同的文件夹内找到第二个爆红文件,找到106行,删除super.addAllowedPoint这一行即可。

造成原因分析:还不清楚

群友帮助:经常出现,重启电脑多试试

解决方案:暂未找到

Flutter 94: 初识 MediaQuery

当我们同时为手机和平板适配编写 app 针对不同屏幕尺寸进行 UI 布局或当用户偏好设置较大字号或是想要最大限度等减少动画等;此时就需要 MediaQuery 来帮我们获取所用设备的信息以及用户设置的偏好信息;

MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 继承自 InheritedWidget 是一个单独的 Widget ,但一般通过 MediaQuery.of(context) 来获取相关信息;

当相关信息发生变化,例如屏幕旋转等时,屏幕中 Widget 会重新构建,以保持最新状态;我们可以通过 MediaQuery 构造函数和提供的静态方法手动设置对应的相关信息;

MediaQueryData 包含关于媒介的相关信息;一般通过 MediaQuery.of(context) 获取;

size 为媒介的尺寸大小,以逻辑像素为单位;

devicePixelRatio 为像素密度;与设备物理像素有关,与横竖屏等无关;

orientation 为横竖屏, Orientation.landscape 为横屏, Orientation.portrait 为竖屏;

textScaleFactor 为

每个逻辑像素的字体像素数,小菜理解为字体的像素比;注意,小菜设置了默认字体像素密度为标准的 1.2 倍之后调整设备系统字号,其 1.2 倍依旧是以标准字号为基础扩大 1.2 倍;

platformBrightness 为当前设备的亮度模式;注意调整屏幕亮度并不会改变该模式,与当前系统支持的黑暗模式和明亮模式相关;

alwaysUse24HourFormat 为当前设备是否为 24 小时制;

accessibleNavigation 为是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之类的辅助功能与应用程序进行交互,用以辅助视力障碍人群;

invertColors 为是否使用颜色反转,主要用于 iOS 设备;

highContrast 为用户是否要求前景与背景之间的对比度高,主要用于 iOS 设备;

disableAnimations 为平台是否要求禁用或减少动画;

boldText 为平台是否要求使用粗体;

padding 为屏幕内边距,一般是刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分边距;

viewInsets 为键盘弹出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsets.bottom 为键盘高度;

systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等;

viewPadding 小菜理解为视图内边距,为屏幕被刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分,从 MediaQuery 边界的边缘计算;此值是保持不变;例如,屏幕底部的软件键盘可能会覆盖并占用需要底部填充的相同区域,因此不会影响此值;

physicalDepth 为设备物理层级,小菜暂时还未想到对应的应用场景;

小菜在尝试获取其他子 Widget Size 时,有两点需要注意,首先要设置一个全局的 GlobalKey 来获取当前位置, key 需要为唯一的;第二通过 GlobalKey().currentContext 获取 BuildContext 上下文环境,从而获取对应尺寸;

MediaQuery 案例尝试

小菜对于部分 MediaQueryData 的应用和理解还不够深入;如有错误请多多指导!

做混合的话Uniapp和Flutter我应该学哪个啊?

Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。黑马程序员官网有成套免费视频哦,有什么不懂的可以直接过去学习。您的采纳是对我成长的鞭策

flutter sqflite Database使用

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