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JS+CSS怎么弄流星雨的动画效果

这篇文章给大家分享的是有关JS+CSS怎么弄流星雨的动画效果的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧。

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HTML

< body > 
    < div  class = “container” > 
        < div  id = “mask” >  
        < div  id = “sky” >  
        < div  id = “moon” >  
        < div  id = “stars” >  
        < div  class = “cloud cloud-1” > 
        
< div class = “cloud cloud-3” >

CSS

/*  -  -  -  -  -  - 重启 -  -  -  -  -  -  */
 
 * {
     保证金:0 ;
     填充:0 ;
 }
 
 html,
  body {
      width:100% ;
     最小宽度:1000px ;
     身高:100% ;
     最小高度:400px ;
     溢出:隐藏;
 }

 / * ------------画布------------ * / 
 .container {
      position:relative;
     身高:100% ;
 }
 / *遮罩层* /
 
 #mask {
      position:absolute;
     宽度:100% ;
     身高:100% ;
     background:rgba(0,0,0,.8);
     z-index:900 ;
 }
 / *天空背景* /
 
 #sky {
      width:100% ;
     身高:100% ;
     background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
 }
 / *月亮* /
 
 #moon {
      position:absolute;
     上:50px ;
     右:200px ;
     宽度:120px ;
     身高:120px ;
     背景:rgba(251,255,25,0.938);
     border-radius:50% ;
     box-shadow:0  0  20px  rgba(251,255,25,0.5);
     z-index:9999 ;
 }
 / *闪烁星星* /
 
 .blink {
      position:absolute;
     background:rgb(255,255,255);
     border-radius:50% ;
     box-shadow:0  0  5px  rgb(255,255,255);
     不透明度:0 ;
     z-index:10000 ;
 }
 / *流星* /
 
 .star {
      position:absolute;
     不透明度:0 ;
     z-index:10000 ;
 }
 
 .star :: after {
      content:“” ;
     显示:块;
     边界:坚固;
     border-width:2px  0  2px  80px ;
     / *流星随长度逐渐缩小* / 
     border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
     border-radius:2px  0  0  2px ;
     transform:rotate(-45deg);
     transform-origin:0  0  0 ;
     盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 }
 / *云* /
 
 .cloud {
      position:absolute;
     宽度:100% ;
     身高:100px ;
 }
 
 .cloud-1 {
      bottom: - 100px ;
     z-index:1000 ;
     不透明度:1 ;
     变换:规模(1.5);
     -webkit-transform:scale(1.5);
     -moz-transform:scale(1.5);
     -ms-transform:scale(1.5);
     -o-transform:scale(1.5);
 }
 
 .cloud-2 {
      left: - 100px ;
     底部: - 50px ;
     z-index:999 ;
     不透明度:。5 ;
     变换:旋转(7deg);
     -webkit-transform:rotate(7deg);
     -moz-transform:rotate(7deg);
     -ms-transform:rotate(7deg);
     -o-transform:rotate(7deg);
 }
 
 .cloud-3 {
      left:120px ;
     底部: - 50px ;
     z-index:999 ;
     不透明度:。1 ;
     transform:rotate(-10deg);
     -webkit-transform:rotate(-10deg);
     -moz-transform:rotate(-10deg);
     -ms-transform:rotate(-10deg);
     -o-transform:rotate(-10deg);
 }
 
 .circle {
      position:absolute;
     border-radius:50% ;
     背景:#fff ;
 }
 
 .circle-1 {
      width:100px ;
     身高:100px ;
     上: - 50px ;
     左:10px ;
 }
 
 .circle-2 {
      width:150px ;
     身高:150px ;
     上: - 50px ;
     左:30px ;
 }
 
 .circle-3 {
      width:300px ;
     身高:300px ;
     上: - 100px ;
     左:80px ;
 }
 
 .circle-4 {
      width:200px ;
     身高:200px ;
     上: - 60px ;
     左:300px ;
 }
 
 .circle-5 {
      width:80px ;
     身高:80px ;
     上: - 30px ;
     左:450px ;
 }
 
 .circle-6 {
      width:200px ;
     身高:200px ;
     上: - 50px ;
     左:500px ;
 }
 
 .circle-7 {
      width:100px ;
     身高:100px ;
     上: - 10px ;
     左:650px ;
 }
 
 .circle-8 {
      width:50px ;
     身高:50px ;
     上:30px ;
     左:730px ;
 }
 
 .circle-9 {
      width:100px ;
     身高:100px ;
     上:30px ;
     左:750px ;
 }
 
 .circle-10 {
      width:150px ;
     身高:150px ;
     上:10px ;
     左:800px ;
 }
 
 .circle-11 {
      width:150px ;
     身高:150px ;
     上: - 30px ;
     左:850px ;
 }
 
 .circle-12 {
      width:250px ;
     身高:250px ;
     上: - 50px ;
     左:900px ;
 }
 
 .circle-13 {
      width:200px ;
     身高:200px ;
     上: - 40px ;
     左:1000px ;
 }
 
 .circle-14 {
      width:300px ;
     身高:300px ;
     上: - 70px ;
     左:1100px ;
 }

JS

//流星动画 
setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”);

    for(let i = 0 ; i  {
                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
                    }
                })
            }
        });
    }

},1000);

//闪烁星星动画 
setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”);

    for(let i = 0 ; i 

封装方法

// -------------------------------------------动画---- ----------------------------------------------- 
//运动动画,调用Tween.js 
// ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
// attr:属性属性名
//值:目标值目标值
//时间:持续时间持续时间
//补间:定时function函数方程
// flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
// fn:callback回调函数
//增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
函数 requestAnimation(obj) {
     // -------------------------------------参数设置--------------------------------------------- 
    //默认属性
    const参数= {
         ele:null,
         attr:null,
         value:null,
         time:1000,
         tween:“linear”,
         flag:true,
         stop:false,
         fn:“”
    }

    //合并传入属性
    Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性

    // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------ 
    //创建运动方程初始参数,方便复用
    let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
    let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点 
        attr = parameter.attr,//目标属性 
        beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值 
        value = parameter.value,//运动目标值 
        count = value  -  beginAttr,//实际运动值 
        time = parameter.time,//运动持续时间,
        tween = parameter.tween,//运动函数
        flag = parameter.flag,
        callback = parameter.fn,//回调函数 
        curVal = 0 ; //运动当前值

    //判断传入函数是否为数组,多段运动 
    (function() {
         if(attr instanceof  Array){
            beginAttr = [];
            count = [];
            对于(让我的 ATTR){
                 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
                beginAttr.push(VAL);
                count.push(value  -  val);
            }
        }
        if(value instanceof  Array){
             for(let i in value){
                count [i] = value [i]  -  beginAttr [i];
            }
        }
    })();

    //运动函数
    功能 动画(时间戳) {
         如果(parameter.stop)返回 ; //打断
        //存储初始时间戳
        if(!start)start = timestamp;
        //已运动时间
        让 t =时间戳 - 开始;
        //判断多段运动
        if(beginAttr instanceof  Array){
             // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用

            //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间
            if(typeof count === “number”){ //同目标
                //同时间
                if(typeof time === “number”){
                     if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值

                    //循环attr,分别赋值
                    为(let i in beginAttr){
                         if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值

                        if(t  time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
                    }

                    if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
                    其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
                    return ;
                }
            }

            //多段运动第2类 - 多属性,不同目标,同时间/不同时间
            if(count instanceof  Array){
                 //同时间
                if(typeof time === “number”){

                    if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值

                    for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值
                        //错误判断
                        if(!count [i] && count [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入值的长度不是等于属性的长度“);
                        }

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
                    }

                    if(t  time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值

                        //错误判断
                        if(!count [i] && count [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入值的长度不等于属性的长度”);
                        }

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
                        否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
                    }

                    if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate);
                    else callback && callback();
                    回归 ;
                }
            }

        }

        //单运动模式
        if(t> time)t = time;
        if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
        写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
        否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;

        if(t 

案例解析

HTML

由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。

CSS

CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。

首先说一下流星的样式:

#sky  .star {
      position:absolute;
     不透明度:0 ;
     z-index:10000 ;
 }
 
 .star :: after {
      content:“” ;
     显示:块;
     边界:坚固;
     border-width:2px  0  2px  80px ;
     / *流星随长度逐渐缩小* / 
     border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
     border-radius:2px  0  0  2px ;
     transform:rotate(-45deg);
     transform-origin:0  0  0 ;
     盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 }

先提取了公共样式,添加定位属性;

然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:

1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;

2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;

3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;

通过以上3步,一个流星就画好了。

然后是画云:

因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;

JS

JS部分以流星举例说明

setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星

    for(let i = 0 ; i  {
                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
                    }
                })
            }
        });
    }

},1000);

这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。

为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:

首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;

然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);

最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。

目前我发现的问题有2个:

一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;

二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。

感谢各位的阅读!关于JS+CSS怎么弄流星雨的动画效果就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


网站标题:JS+CSS怎么弄流星雨的动画效果
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