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.NET基础编程之特性-Attribute

这一篇文章是给大家介绍的是:.NET基础编程之特性 - Attribute,对这一部分掌握不熟悉的同学,可以仔细的看一下!

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      一、特性简介

特性提供功能强大的方法,用以将元数据或声明信息与代码(程序集、类型、方法、属性等)相关联。特性与程序实体关联后,可在运行时使用“反射”查询特性。

特性具有以下属性:

(1)特性可向程序中添加元数据。元数据是有关在程序中定义的类型的信息。所有的 .NET 程序集都包含指定的一组元数据,这些元数据描述在程序集中定义的类型和类型成员。可以添加自定义特性,以指定所需的任何附加信息。

(2)可以将一个或多个特性应用到整个程序集、模块或较小的程序元素(如类和属性)。

(3)特性可以与方法和属性相同的方式接受参数。

(4)程序可以使用反射检查自己的元数据或其他程序内的元数据。

二、使用特性

特性可以放置在几乎所有的声明中(但特定的特性可能限制在其上有效的声明类型)。在 C# 中,特性的指定方法为:将括在方括号中的特性名置于其应用到的实体的声明上方。它必须位于所应用于的元素的紧前面并与该元素在同一行。

[Serializable] //使用特性 SerializableAttribute

internal class MyClass

{

[DllImport("user32.dll")] //使用特性 DllImportAttribute

private static extern void Do();

#region 一个声明上可放置多个特性

private void MethodA([In][Out]ref double n) { }

private void MethodB([In, Out]ref double n) { }

#endregion 一个声明上可放置多个特性

#region 某些特性对于给定实体可以指定多次

[Conditional("DEBUG"), Conditional("TEST1")]

private void TraceMethod() { }

#endregion 某些特性对于给定实体可以指定多次

}

【注意】根据约定,所有特性名称都以单词“Attribute”结束,以便将它们与“.NET Framework”中的其他项区分。但是,在代码中使用特性时,不需要指定 attribute 后缀。

三、特性的参数

许多特性都有参数,而这些参数可以是定位参数、未命名参数或命名参数。任何定位参数都必须按特定顺序指定并且不能省略,而命名参数是可选的且可以按任意顺序指定。首先指定定位参数。例如,这三个特性是等效的:

[DllImport("user32.dll")]

[DllImport("user32.dll", SetLastError=false, ExactSpelling=false)]

第一个参数(DLL 名称)是定位参数并且总是第一个出现,其他参数为命名参数。在这种情况下,两个命名参数均默认为 false,因此可将其省略。

四、特性的目标

特性的目标是应用该特性的实体。例如,特性可以应用于类、特定方法或整个程序集。默认情况下,特性应用于它后面的元素。但是,您也可以显式标识要将特性应用于方法还是它的参数或返回值。

要显式标识特性目标,语法:

[target : attribute-list]

.NET基础编程之特性 - Attribute

//示例:将特性应用于程序集和模块[assembly: AssemblyTitle("assembly 4.6.1")]

[module: CLSCompliant(true)]

//示例:将特性应用于方法、方法参数和方法返回值

//默认:应用于方法

[SomeAttr]

int Method1() { return 0; }

//指定应用于方法

[method: SomeAttr]

int Method2() { return 0; }

//指定应用于返回值

[return: SomeAttr]

int Method3() { return 0; }

五、特性的常见用途

以下列表包含特性的几个常见用途:

(1)在 Web 服务中,使用 WebMethod 特性来标记方法,以指示该方法应该可通过 SOAP 协议进行调用。

(2)描述当与本机代码进行交互操作时如何封送方法参数。有关更多信息。

(3)描述类、方法和接口的 COM 属性。

(4)使用 DllImportAttribute 类调用非托管代码。

(5)在标题、版本、说明或商标方面描述您的程序集。

(6)描述要持久性序列化类的哪些成员。

(7)描述如何映射类成员和 XML 节点以便进行 XML 序列化。

(8)描述方法的安全要求。

(9)指定用于强制安全性的特性。

(10)由实时 (JIT) 编译器控制优化,以便易于调试代码。

(11)获取有关调用方的信息的方法。

六、创建自定义的特性

通过定义一个特性类,可以创建您自己的自定义特性。该特性类直接或间接地从 Attribute 派生,有助于方便快捷地在元数据中标识特性定义。

///

/// 角色特性

///

/// RoleAttribute:特性的名称,继承 Attribute,为自定义特性

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct)]

public class RoleAttribute : Attribute

{

private string _name;

///

/// 启用标识

///

/// IsEnable:命名参数

public bool IsEnable { get; set; }

///

/// 构造函数

///

///

/// name:定位参数

public RoleAttribute(string name)

{

_name = name;

}

}

[Role("Me", IsEnable = true)] //调用特性的方式

public class OurClass

{

}

构造函数的参数是自定义特性的定位参数,任何公共的读写字段或属性都是命名参数。

【注意】 AttributeUsage 特性,在这里它使得 Role 特性仅在类和 struct 声明中有效。

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = true)]  //AllowMultiple:该值指示能否为一个程序多次使用该特性

public class RoleAttribute : Attribute

{

//... ...

}

[Role("You")]            //在同一个类上多次使用

[Role("Me", IsEnable = true)]

public class OurClass

{

//... ...

}

注意:如果特性类包含一个属性,则该属性必须为读写属性。

七、使用反射访问特性

使用反射,可检索用自定义特性定义的信息。

主要方法是GetCustomAttributes,它返回对象数组,这些对象在运行时等效于源代码特性。

///

/// 角色特性

///

/// RoleAttribute:特性的名称,继承 Attribute,为自定义特性

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct)]

public class RoleAttribute : Attribute

{

private string _name;

///

/// 启用标识

///

public bool IsEnable { get; set; }

///

/// 构造函数

///

///

public RoleAttribute(string name)

{

_name = name;

}

}

RoleAttribute.cs

[Role("Me", IsEnable = true)]

public class OurClass

{

//... ...

}

概念上等效于

RoleAttribute role = new RoleAttribute("Me");

role.IsEnable = true;

但是,直到查询 OurClass 来获取特性后才会执行此代码。对 OurClass 调用 GetCustomAttributes 会导致按上述方式构造并初始化一个 RoleAttribute 对象。如果该类具有其他特性,则按相似的方式构造其他特性对象。

然后 GetCustomAttributes 返回 RoleAttribute 对象和数组中的任何其他特性对象。之后就可以对此数组进行迭代,确定根据每个数组元素的类型所应用的特性,并从特性对象中提取信息。

这里,定义一个自定义特性,将其应用于若干实体并通过反射进行检索。

///

/// 角色特性

///

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = true)]

public class RoleAttribute : Attribute

{

private readonly string _name;

///

/// 启用标识

///

public bool IsEnable { get; set; }

///

/// 构造函数

///

///

public RoleAttribute(string name)

{

_name = name;

}

public string GetName()

{

return _name;

}

}

class MyClass1 { }

[Role("Me")]

class MyClass2 { }

[Role("Me"), Role("You", IsEnable = true)]

class MyClass3 { }

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Output(typeof(MyClass1));

Output(typeof(MyClass2));

Output(typeof(MyClass3));

Console.Read();

}

///

/// 输出

///

///

static void Output(Type t)

{

Console.WriteLine($"Class: {t}");

var attributes = t.GetCustomAttributes();

foreach (var attribute in attributes)

{

var attr = attribute as RoleAttribute;

if (attr == null)

{

return;

}

Console.WriteLine($" Name: {attr.GetName()}, IsEnable: {attr.IsEnable}");

}

}

}

.NET基础编程之特性 - Attribute


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