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怎么用HTML5画出一个坦克的形状

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代码如下:

代码如下:

var canvas=document.getElementById('myCanvas');

var ctx= canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle="#99FF66";

ctx.fillRect(10,10,15,80);

//ctx.fillRect(10,80,15,80);

var canvas=document.getElementById('myCanvas');

var ctx= canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle="#99FF66";

ctx.fillRect(60,10,15,80);

var canvas=document.getElementById('myCanvas');

var ctx= canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle="#0033CC";

ctx.fillRect(26,27,33,50);

ctx.fillStyle="red";

ctx.beginPath();

ctx.arc(43,52,17,0,Math.PI*2,true);

ctx.closePath();

ctx.fill();

ctx.strokeTyle="#CCCC00";

ctx.lineWidth=2;

ctx.moveTo(43,52);

ctx.lineTo(43,10);

ctx.stroke();

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

代码如下:

// audio可以直接通过new创建对象

Media = newAudio(“ http://www.abc.com/test.mp3”);

// audio和video都可以通过标签获取对象

Media = document.getElementById(“ media”);

Media方法和属性:

HTMLVideoElement和HTMLAudioElement均继承自HTMLMediaElement

代码如下:

//错误状态

Media.error; // null:正常

Media.error.code; // 1。用户终止2.网络错误3.解码错误4.URL无效

//网络状态

Media.currentSrc; //返回当前资源的URL

Media.src =值;//返回或设置当前资源的URL

Media.canPlayType(type); //是否能播放

某种格式的资源Media.networkState; // 0。此元素未初始化1.正常但没有使用网络2.正在下载数据3.没有找到资源

Media.load(); //重新加载src指定的资源

Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges

Media.preload; // none:不预载metadata:预载资源信息auto:

//准备状态

Media.readyState; // 1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA

Media.seeking; //是否正在寻找

// //状态

Media.currentTime = value; //当前播放器的位置,赋值可更改位置

Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

媒体持续时间;//当前资源长度流返回无限

Media.paused; //是否暂停

Media.defaultPlaybackRate =值; //交替播放速度,可以设置

Media.playbackRate =值; //当前播放速度,设置后马上改变

Media.played;//返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见此

Media.seekable; //返回可以搜索的区域TimeRanges

Media.ended; //是否结束

Media.autoPlay; //是否自动播放

Media.loop; //是否循环播放

Media.play(); //播放

Media.pause(); //暂停

//控制

Media.controls; //是否有默认控制条

Media.volume = value; //音量

Media.muted = value; //静音

// TimeRanges(区域)对象

TimeRanges.length; //区域段数

TimeRanges.start(index)//第一个索引段区域的开始位置

TimeRanges.end(index)//第一个索引段区域的结束位置

事件:

eventTester = function(e){

Media.addEventListener(e,function(){

console.log((newDate())。getTime(),e);

});

}

eventTester(“ loadstart”); //客户端开始请求数据

eventTester(“ progress”); //客户端正在请求数据

eventTester(“ suspend”); //延迟下载

eventTester(“ abort”); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),

eventTester(“ error”); //请求数据时

遇到错误eventTester(“ stalled”); //网速失速

eventTester(“ play”); // play()和autoplay开始播放时触发

eventTester(“ pause”); // pause()触发

eventTester(“ loadedmetadata”); //成功获取资源长度

eventTester(“ loadeddata”); //

eventTester(“ waiting”); //等待数据,

并非错误eventTester(“正在播放” );

//开始回放eventTester(“ canplay”); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停

eventTester(“ canplaythrough”); //可以播放,歌曲全部加载完毕

eventTester(“ seeking”); //寻找中

eventTester(“寻找”); //寻找完毕

eventTester(“ timeupdate”); //播放时间改变

eventTester(“ ended”); //播放结束

eventTester(“ ratechange”); //播放速率更改

eventTester(“ durationchange”); //资源长度更改

eventTester(“ volumechange”); //音量改变

自己写的一段js:

代码如下:

$(function(){

var p = new Player();

p.read(“ play”);

$(“#stop”)。click(function(){

p.pause();

});

$(“# start“)。click(function(){

p.play();

});

$(”#show“)。click(function(){

alert(p.duration());

});

setInterval(function() {

$(“#currentTime”)。text(p.currentTime());

},1000);

});

函数Player(){};

Player.prototype = {

box:new Object(),

read:function(id){

this.box = document.getElementById(id);

},

play:function(){

this.box.play();

},

pause:function(){

this.box.pause();

},

src:function(url){

this.box.src = url;

},

currentTime:function(){

return(this.box.currentTime / 60).toFixed(2);

}

};

Player.prototype.duration = function(){

return(this.box.duration / 60).toFixed(2);

};

以上是“怎么用HTML5画出一个坦克的形状”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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