这篇文章将为大家详细讲解有关如何解决React中组件通信问题,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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父 → 子
parent组件传给child组件,符合react的单向数据流理念,自上到下传递props。
// 父组件 class Parent extends Component { constructor() { super(); this.state = { value: '', } } handleChange = e => { this.value = e.target.value; } handleClick = () => { this.setState({ value: this.value, }) } render() { return (我是parent); } }通知
// 子组件 class Child extends Component { render() { const { value } = this.props; return (我是Child,得到传下来的值:{value}); } }
父组件做的就是定义好 state ,定义好事件函数,input onChange 的时候,去缓存 value 值,然后点击 button 的时候,改变 state , 子组件只负责展示 value 。
子 → 父
child 组件通知 parent 组件, 主要是依靠 parent 传下来的 callback 函数执行,改变 parent 组件的状态,或者把 child 自己的 state 通知 parent 。分两种情况:
state 定义在 parent 组件
// parent class Parent extends Component { constructor() { super(); this.state = { value: '', } } setValue = value => { this.setState({ value, }) } render() { return (); } }我是parent, Value是:{this.state.value}
class Child extends Component { handleChange = e => { this.value = e.target.value; } handleClick = () => { const { setValue } = this.props; setValue(this.value); } render() { return (我是Child); } }state 定义在 parent通知
parent 组件把改变 state 的 setValue 函数传给 child ,child 组件自己处理内部的状态(这里是表单的value值),当 child 组件分发消息的时候, 执行 parent 的 setValue 函数,从而改变了 parent 的 state,state发生变化, parent 组件执行 re-render 。
state 定义在 child 组件
// parent class Parent extends Component { onChange = value => { console.log(value, '来自 child 的 value 变化'); } render() { return (我是parent); } } class Child extends Component { constructor() { super(); this.state = { childValue: '' } } childValChange = e => { this.childVal = e.target.value; } childValDispatch = () => { const { onChange } = this.props; this.setState({ childValue: this.childVal, }, () => { onChange(this.state.childValue) }) } render() { return (我是Child); } }state 定义在 child通知有时候 state 是需要定义在 child 组件的,比如弹窗, CheckBox 这种开关性质的,逻辑是重复的,state 定义在组件内部更好维护, 复用性更好。但是 child 的 state 是需要告知我的 parent 组件的, 同样还是执行 parent 传下来的 change 函数。
兄弟组件
有时候可能出现页面中的某两部分通信,比如省市的级联选择,点击 button 改变颜色等等,组件并不是父子级,没有嵌套关系的时候。这种时候通常是依赖共有的顶级 Container 处理或者第三方的状态管理器。其实原理都是相通的,兄弟 A 的 value 发生变化,分发的时候把 value 值告诉一个中间者 C ,C 会自动告知 B,实现 B 的自动render 。
利用共有的Container
// container class Container extends Component { constructor() { super(); this.state = { value: '', } } setValue = value => { this.setState({ value, }) } render() { return ( ); } }// 兄弟A class A extends Component { handleChange = (e) => { this.value = e.target.value; } handleClick = () => { const { setValue } = this.props; setValue(this.value); } render() { return (我是Brother A,) } }通知// 兄弟B const B = props => (我是Brother B, value是: {props.value}); export default B;组件 A 中的表单 value 值,告知了父级 Container 组件(通过 setValue 函数改变 state),组件 B 依赖于 Container 传下来的 state,会做出同步更新。这里的中间者是 Container。
利用Context
上面的方式,如果嵌套少还可以,如果嵌套特别多,比如一级导航栏下的二级导航栏下的某个按钮,要改变页面中 content 区域的 table 里的某个列的值...他们同属于一个 page 。这样传递 props 就会很痛苦,每一层组件都要传递一次。
// 顶级公共组件
class Context extends Component {constructor() { super(); this.state = { value: '', }; } setValue = value => { this.setState({ value, }) } getChildContext() { // 必需 return { value: this.state.value, setValue: this.setValue, }; } render() { return (); } } // 必需 Context.childContextTypes = { value: PropTypes.string, setValue: PropTypes.func, }; // A 的 parent class AParent extends Component { render() { return ( ); } } // A class A extends Component { handleChange = (e) => { this.value = e.target.value; } handleClick = () => { const { setValue } = this.context; setValue(this.value); } render() { return (我是parentA 下的 A,); } } // 必需 A.contextTypes = { setValue: PropTypes.func, };通知// B 的 parent class BParent extends Component { render() { return (); } } // B class B extends Component { render() { return (我是parentB 下的 B, value是: {this.context.value}); } } B.contextTypes = { value: PropTypes.string, };组件 A 仍是 消息的发送者,组件 B 是接收者, 中间者是 Context 公有 Container 组件。context是官方文档的一个 API ,通过 getChildContext 函数定义 context 中的值,并且还要求 childContextTypes 是必需的。这样属于这个 Container 组件的子组件,通过 this.context 就可以取到定义的值,并且起到跟 state 同样的效果。中间者其实还是 Container,只不过利用了上下文这样的 API ,省去了 props 的传递。另外:这个功能是实验性的,未来可能会有所改动。
发布订阅
这种一个地方发送消息,另一个地方接收做出变化的需求,很容易想到的就是观察者模式了。具体的实现会有很多种,这里我们自己写了一个 EventEmitter 的类(其实就是仿照 node 中的 EventEmitter 类),如果不了解观察者,可以看我的另一篇文章 观察者模式 。
// 发布订阅类 class EventEmitter { _event = {} // on 函数用于绑定 on(eventName, handle) { let listeners = this._event[eventName]; if(!listeners || !listeners.length) { this._event[eventName] = [handle]; return; } listeners.push(handle); } // off 用于移除 off(eventName, handle) { let listeners = this._event[eventName]; this._event[eventName] = listeners.filter(l => l !== handle); } // emit 用于分发消息 emit(eventName, ...args) { const listeners = this._event[eventName]; if(listeners && listeners.length) { for(const l of listeners) { l(...args); } } } } const event = new EventEmitter; export { event };// Container import A from './a'; import B from './b'; const Listener = () => { return ( ); }; export default Listener;// 兄弟组件 A import { event } from './eventEmitter'; class A extends Component { handleChange = e => { this.value = e.target.value; } handleClick = () => { event.emit('dispatch', this.value); } render() { return (我是Brother A,) } }通知// 兄弟组件 B import { event } from './eventEmitter'; class B extends Component { state = { value: '' } componentDidMount() { event.on('dispatch', this.valueChange); } componentWillUnmount() { event.off('dispatch', this.valueChange); } valueChange = value => { this.setState({ value, }) } render() { return (我是Brother B, value是: {this.state.value}); } }仍然是组件 A 用于分发消息,组件 B 去接收消息。这里的中间者其实就是 event 对象。需要接收消息的 B 去订阅 dispatch 事件,并把回调函数 valueChange 传入,另外 B 定义了自己的 state,方便得到 value 值的时候自动渲染。组件 A 其实就是把内部的表单 value 在点击的时候分发,发布事件,从而 B 中的 valueChange 执行,改变 state。这种方式比较方便,也更直观,不需要借助 Container 组件去实现,省去了很多逻辑。
Redux || Mobx
Redux 或者 Mobx 是第三方的状态管理器,是这里我们通信的中间者。大型项目最直接的就是上库... 更方便,更不容易出错。 但其实小项目就没什么必要了。东西比较多,这里不再阐述它们的实现和做了什么。
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