189 8069 5689

线程与更新UI原理是什么

这篇文章主要介绍“线程与更新UI原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在线程与更新UI原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”线程与更新UI原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

盱眙网站建设公司创新互联,盱眙网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为盱眙上1000+提供企业网站建设服务。企业网站搭建\外贸网站制作要多少钱,请找那个售后服务好的盱眙做网站的公司定做!

案例一,子线程更新button文字

1)onCreate方法中更新了按钮显示文字,修改Button的宽度为固定或者wrap_content,都不崩溃。


            android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一个按钮"
        />

        //或者

            android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一个按钮"
        />        


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            btn_ui.text="年轻人要讲武德"
        }
    }

 

2)onCreate方法中更新了按钮显示文字,加了延时。

Button的宽度为固定不崩溃。Button的宽度为wrap_content,崩溃报错——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views


            android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一个按钮"
        />

        //或者

            android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一个按钮"
        />   
        

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
         Thread.sleep(3000)
            btn_ui.text="年轻人要讲武德"
        }
    }

   

案例一分析

有点懵的感觉,不慌,来看看崩溃信息。

崩溃是在按钮宽度为wrap_content,也就是根据内容设定宽度,然后3秒之后去更新按钮文字,发生了崩溃。相比之下,有两个崩溃影响点需要注意下:

  • 宽度wrap_content。如果设置为固定值,是不会崩溃的,见案例2,所以是不是跟布局改变的逻辑有关呢?
  • 延时3秒。如果不延时的话,即使是wrap_content也不会崩溃,见案例1,所以是不是跟某些类的加载进度有关呢?

带着这些疑问去源码中找找答案。先看看崩溃日志:


android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:9219)
        at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1600)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:24884)
 

可以看到是ViewRootImplrequestLayout中检查线程的时候报错了,那我们就看看这个方法:

    @Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            scheduleTraversals();
        }
    }

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }    
 

在解开谜底之前,我们先了解下ViewRootImpl

 

ViewRootImpl

Activity从创建到我们看到界面,其实是经历了两个过程:加载布局和绘制

  • 加载布局

加载布局其实就是我们常用的setContentView(int layoutResID)方法,这个方法主要做的就是新建了一个DecorView,然后根据activity设置的主题(theme)或者特征(Feature)加载不同的根布局文件,最后再加载layoutResID资源文件。为了方便大家理解,画了一张图:

线程与更新UI原理是什么  
加载布局流程

这里的最后一步是调用了LayoutInflaterinflate()方法,这个方法只做了一件事,就是解析xml文件,然后根据节点生成了view对象。最后形成了一个完整的DOM结构,返回最顶层的根布局View。(DOM是一种文档对象模型,他的层次结构是除了顶级元素,所有元素都被包括到另外的元素节点中,有点像家谱树结构,很典型的就是html代码解析)

到这里,一个有完整view结构的DecorView就创建出来了,但是它还没有被绘制,也没有被显示到手机界面上。

  • 绘制

绘制的流程发生在handleResumeActivity中,熟悉app启动流程的朋友应该知道,handleResumeActivity方法是用来触发onResume方法的,这里也完成了DecorView的绘制。再来一张图:

线程与更新UI原理是什么  
绘制流程
  • 总结

由此我们可以得出一些结论:
1)setContentView用来新建DecorView并加载布局的资源文件。
2)onResume方法之后,会新建一个ViewRootImpl,作为DecorViewparentDecorView进行测量,布局和绘制等操作。
3)PhoneWindow作为Window的唯一子类,存储了DecorView变量,并对其进行管理,属于ActivityView交互的中间层。

 

分析崩溃

好了。再回来看看崩溃的原因:


    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }  

 

可以看到是因为当前线程currentThread不是mThread的时候,就会崩溃,报的错误是 “只有创建视图层次结构的原始线程才能触摸它的视图”,看到这里是不是猜到一些了,这个mThread难道就是“创建视图的原始线程”?

通过查找,其实这个mThread是在ViewRootImpl被创建的时候赋值的:

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
    mThread = Thread.currentThread();
}
 

而通过上方分析Activity加载布局过程得知,ViewRootImpl实例化发生在onResume之后,用来绘制DecorViewwindow上。

所以我们就可以得知崩溃的真正原因,就是当前线程不是ViewRootImpl创建时候的线程就会崩溃。翻译的还是比较准确的,只有创建视图的原始线程才能修改这个视图,听起来也蛮有道理的,我创造了你才有权利改变你,有那味了。

然后再看看前面的案例:

  • 案例一,在onCreate中修改Button,这时候只是在修改DecorView,都没创建ViewRootImpl,也就没走到所以checkThread方法,当然不会崩溃了。ViewRootImpl的创建是在onResume之后。

  • 案例二,延时3秒之后,界面也绘制完成了,创建ViewRootImpl显然是在主线程完成的,所以mThread为主线程,而改变Button的线程为子线程,所以setText方法会触发requestLayout方法重新绘制,最终导致崩溃。

但是,Button的宽度设置为固定值咋又不崩溃了?难道就不会执行checkThread方法了?奇怪。

找找setText的源码可以发现,有一个方法是负责检查是否需要新的布局——checkForRelayout()


private void checkForRelayout() {
        // If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
        // if the text height stays the same or if the view height is fixed.

        if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                || (mMaxWidthMode == mMinWidthMode && mMaxWidth == mMinWidth))
                && (mHint == null || mHintLayout != null)
                && (mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight() > 0)) {
            

            if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE) {
                // In a fixed-height view, so use our new text layout.
                if (mLayoutParams.height != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                        && mLayoutParams.height != LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    autoSizeText();
                    invalidate();
                    return;
                }

               //...
            }

            // We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
            // Request a new view layout using our new text layout.
            requestLayout();
            invalidate();
        } else {
            // Dynamic width, so we have no choice but to request a new
            // view layout with a new text layout.
            nullLayouts();
            requestLayout();
            invalidate();
        }
    }

 

可以看到,如果布局大小没有改变的话,我们是不会去执行requestLayout方法重新进行布局绘制的,只会调用autoSizeText方法计算文字大小,invalidate绘制文字本身,所以当我们宽高设置为固定值,setText()方法就不会执行到requestLayout()方法了,自然也就执行不到checkThread()方法了。

 

反思

解决了问题,还需要反思下,为什么需要checkThread检查线程呢?

  • 检查线程,其实就是检查更新UI操作的当前线程是不是当初创建UI的那个线程,这样就保证了     线程安全,因为UI控件本身不是线程安全的,但是加锁又显得太重,会降低View加载效率,毕竟是跟交互相关的。所以就直接通过判断线程这一逻辑来形成一个     单线程模型,保证View操作的线程安全。
 

案例二,子线程和主线程分别showToast

1)onCreate方法中弹出toast,崩溃——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            showToast("我去年买了个表")
        }
    }

 

2)onCreate方法中弹出toast,增加Looper.prepare(),Looper.loop()方法。不崩溃。

加上延时3秒,不崩溃。


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            //Thread.sleep(3000)

            Looper.prepare()
            showToast("我去年买了个表")
            Looper.loop()
        }
    }

 

3)使用同一个Toast实例,在子线程中的Toast没消失之前点击按钮,在主线程中修改Toast文字并显示,则程序崩溃——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.。

重新运行,在子线程中显示并消失后,点击按钮,不崩溃。

换个手机——三星s9,重新运行,在子线程中的Toast没消失之前点击按钮,不崩溃。

    lateinit var mToast: Toast

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            Looper.prepare()
            mToast=Toast.makeText(this@UIMainActivity,"我去年买了个表",Toast.LENGTH_LONG)
            mToast.show()
            Looper.loop()
        }

        btn_ui.setOnClickListener {
            mToast.setText("我今年买了个表")
            mToast.show()
        }
    }
   

案例二分析

在解开谜底之前,我们先了解下Toast

 

Toast原理

Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()
 

简单又常用的一句代码,还是通过流程图的方式看看它是怎么创建并展示的。

线程与更新UI原理是什么  
Toast流程图

DecorView加载绘制流程如出一辙,首先加载了布局文件,创建了View。然后通过addView方法,再次新建一个ViewRootImpl实例,作为parent,进行测量布局和绘制。

 

崩溃分析

1)首先,说下第一次崩溃——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare(),也就是在创建Toast的线程必须要有Looper在运行。

根据源码我们也得知Toast的显示和隐藏都是通过Handler传递消息的,所以必须要有Handler使用环境,也就是绑定Looper对象,并且通过loop方法开始循环处理消息。

2)第二次崩溃——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

这里的崩溃和之前更新Button一样的报错,所以我们有理由怀疑也是一样的原因,在不同的线程调用了ViewRootImplrequestLayout方法。

我们看到点击按钮的时候,调用了mToast.setText()方法,咦,这不就跟案例一一模一样了吗。

setText方法中调用了TextViewsetText()方法,然后由于Toast中的TextView宽高都是wrap_content的,所以会触发requestLayout方法,最后会调用到最上层View也就是ViewRootImplrequestLayout方法。

所以崩溃的原因就是因为Toast在第一次在子线程中show的时候,新建了一个ViewRootImpl实例,绑定了当前线程也就是子线程到mThread变量。然后同一个Toast,在主线程调用setText方法,最终会调用到ViewRootImpl的requestLayout方法,引起线程检查,当前线程也就是主线程并不是当初那个创建ViewRootImpl实例的线程,所以导致崩溃。

3)那为什么等Toast消失之后,点击按钮又不崩溃了呢?

原因就在Toast的hide方法中,最终会调用到View的assignParent方法,将Toast的mParent设置为null,也就是ViewRootImpl设置为null了。所以调用setText方法的时候也就执行不到requestLayout方法了,也就不会到checkThread方法检查线程了。贴下代码:

public void handleHide() {
    if (mView != null) {
        if (mView.getParent() != null) {
            mWM.removeViewImmediate(mView);
        }
        mView = null;
    }
}

removeViewImmediate--->removeViewLocked

private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
    ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
    View view = root.getView();
 
 //...
    if (view != null) {
        view.assignParent(null);
        if (deferred) {
            mDyingViews.add(view);
        }
    }
}

void assignParent(ViewParent parent) {
        if (mParent == null) {
            mParent = parent;
        } else if (parent == null) {
            mParent = null;
        } else {
            throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"+ " it already has a parent");
        }
}

 

4)但是但是,为啥换个手机又不崩溃了呢?

这是我偶然发现的,在我的三星S9手机上,运行时不会崩溃的,而且界面给我的反馈并不是修改当前页面上Toast上的文字,而是像新建了一个Toast展示,即时代码中写的是setText方法。

所以我猜测在部分手机上,应该是改变了Toast的设置,当调用setText方法的时候,就会马上结束当前的Toast展示,调用hide方法。然后再进行Toast文字修改并展示,也就是刚才第三点的做法。

当然这只是我的猜测,有研究过手机源码的大神也可以补充下。

到此,关于“线程与更新UI原理是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


分享名称:线程与更新UI原理是什么
链接地址:http://cdxtjz.cn/article/gsjjps.html

其他资讯