ascend - 把自己提升到上一个平台
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bind 命令 {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give 物品 [数量] - 给一样物品
goto 名字 - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i 物品代码 [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro 文件名 {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg 消息 - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s 名字 - Same as /set
search 关键词 - 搜索物品名称
set 名字 - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
末影之眼破碎的粒子效果居然这么好看

01:34
时间:08-02
简介:末影之眼破碎的粒子效果居然这么好看 视频播放量 1、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 MC_Player4771, 作者简介 ......
哔哩哔哩
我的世界怎么末影之眼 - Win10系统之家
4月20日可以发现末影之眼可以升空并且还在半空中留有紫色粒子的轨迹效果,其实完全不需要想太多,跟着末影...



我的世界如何区末地要塞,末影之眼寻找末地要塞教程 - 游戏佬
7天前可以发现末影之眼可以升空并且还在半空中留有紫色粒子的轨迹效果。很多新手表示还是看不懂。其实完全不需要想太多,跟着末影之眼往前跑就行了...
我的世界可复制粒子效果英文代码大全 - 软件教程 - 八分网手机版
1. 下面的粒子代码仅在基岩版中可用,JAVA版参考:。
2. 共收集了111个粒子效果,未排除粒子效果相同的代码。



八分网
首先呢,先分清楚版本问题我的世界有java版和BE(基岩版),版本不同,指令不同,就算是用正确的指令,在错误的版本中也会显示不出来。
先说java版:这个网站有较全的粒子ID
再说BE版:粒子效果指令格式:/particle 粒子效果 坐标
粒子效果:minecraft:endrod 【末影烛粒子效果,白】
minecraft:balloon_gas_particle
【潜影贝炮弹尾迹,白】
minecraft:mobspell_emitter 【信标粒子效果,黑】
minecraft:evoker_spell 【类似信标粒子效果,黑,持续时间更长】
minecraft:magnesium_salts_emitter 【类似信标粒子效果,白】
minecraft:wither_boss_invulnerable 【凋零粒子效果,黑】
minecraft:basic_crit_particle 【暴击粒子效果,单个】
minecraft:critical_hit_emitter 【暴击粒子效果,一堆】
minecraft:evocation_fang_particle 【尖牙攻击粒子效果】
minecraft:basic_bubble_particle_manual(仅在水中生效) 【泡泡】
minecraft:bubble_column_down_particle(仅在水中生效) 【泡泡,下降】
minecraft:bubble_column_up_particle(仅在水中生效) 【泡泡,上升】
minecraft:dolphin_move_particle(仅在水中生效) 【海豚尾迹泡泡】
minecraft:splash_spell_emitter 【喷溅药水粒子效果,黑】
minecraft:end_chest 【末影箱粒子效果,紫,内吸】
minecarft:mob_portal(1.16失效) 【地狱门粒子效果,紫,外斥】
int num[50];
int i;
int t, a, b;
for(i = 0; i 50; i++) {
num[i] = i;
} //初始化
for(i = 0; i 51; i++) { //产生50个随机数
a = rand() % 100;
b = rand() % 100;
t = num[a];
num[a] = num[b];
num[b] = t;
}
void bubble(int a[]){ //起泡排序
int i,t;
for(i=0;i50;i++){
if(a[i]a[i+1])
t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;
}
}
//num[9]就是你要的结果