pygame.draw.line()这个函数是python中用来绘制线段的。
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里面的参数pygame.draw.line(屏幕,颜色,起点,终点,宽度)
颜色是你要绘制的线段的颜色RGB值
起点和终点坐标,左上角是原点这个知道吧
宽度就是线段的宽度啦。
这个就是最终呈现的效果,可以自己尝试改变这些参数,颜色,宽度,起点,终点。
本节中的万花筒通过彩色随机螺旋线来实现。我们首先定义一个函数draw(),这个函数用来绘制一个螺旋线,函数中的画笔起始位置的坐标为函数的两个形参。然后调用函数的时候使用一个for循环来实现多次调用函数,同时,函数的两个实参由random模块生成的随机数组成。
在Python中,可以通过matplotlib库的plt.gca()函数来调整直方图的纵轴长度。该函数会返回一个坐标轴的对象,然后您可以使用set_ylim()函数来设置新的纵轴范围,最后使用plt.draw()函数重绘图形,即可实现调整纵轴长度的目的。
本节我们讲介绍一下操作canvas时经常用的工具API。在后续教程中我将会对每个工具进行详细介绍,本文把他们都介绍给大家,方便朋友们开发之用。
用line和lines方法可以直接在canvas里绘制直线段
用shape方法可以绘制复杂的形状
我们可以通过beginText函数创建text对象,然后可以通过textobject对文本进行格式化处理。最后通过drawText完成最终的绘制工作。
Path对象与Text对象十分相似,他们可以绘制更为复杂的图形(文字我们也归类的图形里)。
我们还可以使用clipPath来将一个矩形的照片剪裁成圆形的头像。
ReportLab需要使用 Python Imaging Library(PIL)来处理图片。
在ReportLab里定力两种绘制图形的方法,我们建议您采用drawImage方法,因为该方法拥有缓存机制,可以提供绘制效率。另外的方法是drawInlineImage,这个方法古老,该方法通过page stream方式存在位图,如果您反复使用一张图片,该方法每次都要重新绘制,从而造成性能低下的问题。不过如果您的照片很少而且较少使用,那么drawInlineImage方法也是非常快速的。
我们先看看古老的方法
drawInlineImage可以在canvas上绘制图片。image参数既可以是PIL对象也可以是图片的地址。ReportLab接受大部分常用图片文件格式,例如GIF或JPEG。这个函数最终返回一个 tuple(组),其中包含图片width和height
drawImage的参数和返回值与drawInlineImage基本一样。然后,drawImage却自带了缓存系统。当您第一次使用图片时,系统会将image引用存入序列中。如果您第二次使用时,系统会根据文件名取队列中查找,如果您用PIL对象,系统还会检测PIL的内容是否变更。
mask参数可帮助您创建一个透明的图形。他有个6个参数可以拥有绝对RGB那个颜色被掩盖或透明。
例如
他将使用1或0 来遮盖红色,40或41来覆盖绿色。
showPage()方法将把所有内容绘制到页面中。