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java初级敲代码 怎么样敲代码

自学Java怎么入门?

方法:

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首先最基础的,便是安装java环境变量,和各种java工具,JDK环境安装配置、环境变量配置,只有先安装了这些工具,才可以开始敲代码之路。学java是要多动手才能学得好的,不能只看理论知识。

建立好开发环境非常重要,工欲善其事,必先利其器。做任何开发,首先就是要把这个环境准备好,之后就可以去做各种尝试,尝试过程中就能逐渐建立信心。初学者往往在环境配置中被各种预想不到的问题弄得很沮丧。

建立起来环境了,改变世界就靠你的代码了。学习一门编程语言没有太多的诀窍,你可能可以去找一本比较好的经典的入门书籍,现在网络上也有非常多的资料,图文或者视频都可以,根据个人喜好选择。最重要的练习,熟能生巧,在不断的练习中去加深自己对程序语言的理解。

接下来你需要了解这三个术语,叫SDK、API跟Lib,分别表示软件开发套件,应用编程接口和库。这三者之间其实有一定的联系,或者是交叉。

总体来说,它们都是给我们提供的一些封装了底层功能的基础设施。做Java开发的话,这些东西通常体现为我们所经常说的“框架”。事实上要成为一个资深的Java开发者,对各种API和框架的学习,可能是花时间最多的一个地方。

JAVA 初级的初级代码问题

建义你下载一个java API参考文档。

JAVA里面的包,指的是你编写的程序文件存放的地方,而你编写的类是写在程序文件(该文件以java为后缀)里的,因此类与包是两个不同的概恋。

import java.applet.*;的意思是,导入包java.awt中的所有类,这里面就有N多个类。导入之后只能说你不用在程序中写全名,也就是说在使用Applet类的时候不用这样写java.applet.Applet(注意大小写)。

因此,Applet类虽然存放在java.applet包中,但是该类继承自java.awt.*;包中的Component类,Component类中就定义了paint()方法,一般情况下Component类的子类一般都重写了paint()方法,因此你指的paint()方法应该是Applet类中的。

而drawString方法又是另一个类中的方法,该类是Graphics,这个类是负责绘制图形的,因此你在使用drawString时使用了Graphics类的对象g,即g.drawString。在Graphics类中还有很多方法,比如drawLine画直线,drawArc画弧等。

最后一点建义,建义你下载一个JAVA API文档,就在狗狗里就有下,你多参考一下图形编程的类位于哪些包,继承自哪些类,学图形编程少不了API文档的。

关于使用API文档的补充:

你使用搜索来使用API是很麻烦的,下面教你怎样使用这个文档。

你应该这样使用API文档

在API文档的最上面有一排索引,

你选“概述”这一项。就可以看到里面的东东全是以包的名称开始的,比如java.awt , java.applet等,这些都是包名,你点击进去就可以看到里面的全是在包里面定义的类和接口的名字,再点击这些名字,进去就能看到这些类或者接口中定义的方法。

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

北大青鸟java培训:新手要敲好Java代码有什么技巧?

对于Java新手来说,很棘手的一个问题,就是如何才能够敲好代码?很多Java新手在刚开始接触Java编程的知识的时候,理论才刚上手,就希望自己能够立马在计算机上敲简单的代码,尝试过的朋友都知道,这有点急于求成了,是个很难办到的问题。

Java新手如何才能够敲好代码?作为一个Java新手,你经常思考这个问题吗?今天就跟北大青鸟小编一起来好好的想想对策。

首先,一定要明确,Java代码不是你想敲写,就可以敲写的出来的,一定是在掌握一定的Java理论知识之后,才可以开启的,所以想要敲好Java代码,一定要重视Java理论知识的学习。

想必很多朋友都知道,Java新手要敲好Java代码,除了苦练,没有什么更加的技巧。

但是苦练也是有技巧的,比如你已经熟练的一类Java代码,你再继续敲也很难有大的突破,但是你不熟练的Java代码,则会成为你的软肋,所以敲Java代码一定是得有方法的,而不是胡乱的敲写,没有任何想法的练习。

对于Java新手来说,代码不敲不行,当代码敲到一定的境界之后,很多Java知识你自然而然的就懂了,所以每天的学习时间一定要多敲代码,但是Java理论知识也不要落下。

所以,对于Java新手来说,山东IT培训认为要敲好Java代码,的确不是一件容易的事情。

初学小白,请问这个java代码怎么敲,最好附带敲好的代码截图,谢谢

主要程序如下,自己进行调试

public

static

void

main(String

[]args){

System.out.println("我行我素购物管理系统

幸运抽奖");

boolean

isContinue=true;

while(isContinue){

System.out.print("请输入4位会员号:");

//输入会员号

Scanner

sc

=

new

Scanner(System.in);

String

str

=

sc.next();

System.out.println();

Random

random

=

new

Random();

System.out.print(str+"\t");

//生成1000到9999之间的一个随机数代表中奖号码

int

rand

=

random.nextInt(8999)+1000;

//如果随机号码与输入号码相同,打印中奖信息

if(rand

.toString()==str){

System.out.println("是幸运客户,获得精美Mp3一个。");

}else{

System.out.println("谢谢您的支持!");

}

System.out.print("是否继续(y/n):");

//输入是否继续的字符

Scanner

sc1

=

new

Scanner(System.in);

if(sc.next()=="n"){

//如果输入的是n,则将isContinue赋值为false,下一次循环就不会执行

isContinue=false;

System.out.print("程序结束!");

}

}

}

本代码段只写了主程序,引包之类的也自己完成

本程序是手写,没有编译器检验,可能有不正确的地方

自己进行调试,思路没有问题,希望你尽快学到我所使用的基础知识

运行在Eclipse环境下的java扫雷游戏的初级代码是什么?

import java.awt.Button;\x0d\x0aimport java.util.Set;\x0d\x0a// 每一个小方块类\x0d\x0apublic class Diamond extends Button {\x0d\x0aprivate Diamond[] diamonds;\x0d\x0a\x0d\x0a// 该小方块周围的八个方向上的小方块\x0d\x0aprivate Diamond east;\x0d\x0aprivate Diamond north;\x0d\x0aprivate Diamond northEast;\x0d\x0aprivate Diamond northWest;\x0d\x0aprivate Diamond south;\x0d\x0aprivate Diamond southEast;\x0d\x0aprivate Diamond southWest;\x0d\x0aprivate Diamond west;\x0d\x0a\x0d\x0aprivate boolean isBomb;// 是否是雷\x0d\x0aprivate boolean isChange;// 又没有被翻过\x0d\x0aprivate int no;// 产生的方块的编号\x0d\x0a\x0d\x0a// 持有所有小方块的引用,方便进行操作\x0d\x0apublic Diamond(Diamond[] diamonds) {\x0d\x0athis.diamonds = diamonds;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 按键时方块发生改变\x0d\x0apublic boolean change() {\x0d\x0athis.isChange = true;// 说明已经翻过了\x0d\x0aif(isBomb) {// 触雷\x0d\x0a//this.setBackground(Color.red);\x0d\x0areturn true;\x0d\x0a} else {// 不是雷,就显示周围雷的数目\x0d\x0a//this.setLabel(this.getNearBombNo() + "");\x0d\x0athis.setLabel(this.getNearBombNo() + "");\x0d\x0a//if(this.getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0a//this.moveon();\x0d\x0a//}\x0d\x0areturn false;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 获得该小方块周围雷的数量\x0d\x0apublic int getNearBombNo() {\x0d\x0aint no = 0;\x0d\x0aif(this.northWest != null this.northWest.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.north != null this.north.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.northEast != null this.northEast.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.east != null this.east.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.southEast != null this.southEast.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.south != null this.south.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.southWest != null this.southWest.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.west != null this.west.isBomb) no++;\x0d\x0a\x0d\x0areturn no;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 获得该小方块周围的小方块\x0d\x0apublic Diamond getNearDimaond(int i) {\x0d\x0aint index = -1;\x0d\x0aswitch (i) {\x0d\x0acase 1:// 1表示西北,2,表示北,以此类推\x0d\x0aindex = no - 10;\x0d\x0aif(index return null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 2:\x0d\x0aindex = no - 9;\x0d\x0aif(index return null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 3:\x0d\x0aindex = no - 8;\x0d\x0aif(index return null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 4:\x0d\x0aindex = no + 1;\x0d\x0aif(no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 5:\x0d\x0aindex = no + 10;\x0d\x0aif(index = 81 ||no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 6:\x0d\x0aindex = no + 9;\x0d\x0aif(index 81) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 7:\x0d\x0aindex = no + 8;\x0d\x0aif(index = 81 || no==1 || no == 10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 8:\x0d\x0aindex = no - 1;\x0d\x0aif(no==1 || no==10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 递归,set是用来装已经翻过的小方块的,不然会死循环,为什么用set,因为set是不重复的\x0d\x0apublic void moveon(Set set) {\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this);// 先把自己加上\x0d\x0aif(this.getNorthWest() != null this.getNorthWest().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getNorthWest().change();\x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getNorthWest().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getNorthWest()) == false)\x0d\x0athis.getNorthWest().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getNorthWest());\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getNorth() != null this.getNorth().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getNorth().change();\x0d\x0aif(this.getNorth().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getNorth()) == false)\x0d\x0athis.getNorth().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getNorth());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getNorthEast() != null this.getNorthEast().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getNorthEast().change();\x0d\x0aif(this.getNorthEast().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getNorthEast()) == false)\x0d\x0athis.getNorthEast().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getNorthEast());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getEast() != null this.getEast().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getEast().change();\x0d\x0aif(this.getEast().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getEast()) == false)\x0d\x0athis.getEast().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getEast());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getSouthEast() != null this.getSouthEast().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getSouthEast().change();\x0d\x0aif(this.getSouthEast().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getSouthEast()) == false)\x0d\x0athis.getSouthEast().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getSouthEast());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getSouth() != null this.getSouth().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getSouth().change();\x0d\x0aif(this.getSouth().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getSouth()) == false)\x0d\x0athis.getSouth().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getSouth());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getSouthWest() != null this.getSouthWest().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getSouthWest().change();\x0d\x0aif(this.getSouthWest().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getSouthWest()) == false)\x0d\x0athis.getSouthWest().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getSouthWest());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getWest() != null this.getWest().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getWest().change();\x0d\x0aif(this.getWest().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getWest()) == false)\x0d\x0athis.getWest().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getWest());\x0d\x0a} \x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a/*public Diamond[] getDiamonds() {\x0d\x0areturn diamonds;\x0d\x0a}*/\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getEast() {\x0d\x0areturn east;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic int getNo() {\x0d\x0areturn no;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getNorth() {\x0d\x0areturn north;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getNorthEast() {\x0d\x0areturn northEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getNorthWest() {\x0d\x0areturn northWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getSouth() {\x0d\x0areturn south;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getSouthEast() {\x0d\x0areturn southEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getSouthWest() {\x0d\x0areturn southWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getWest() {\x0d\x0areturn west;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic boolean isBomb() {\x0d\x0areturn isBomb;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic boolean isChange() {\x0d\x0areturn isChange;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setBomb(boolean isBomb) {\x0d\x0athis.isBomb = isBomb;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setChange(boolean isChange) {\x0d\x0athis.isChange = isChange;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setDiamonds(Diamond[] diamonds) {\x0d\x0athis.diamonds = diamonds;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setEast(Diamond east) {\x0d\x0athis.east = east;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNo(int no) {\x0d\x0athis.no = no;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNorth(Diamond north) {\x0d\x0athis.north = north;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNorthEast(Diamond northEast) {\x0d\x0athis.northEast = northEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNorthWest(Diamond northWest) {\x0d\x0athis.northWest = northWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setSouth(Diamond south) {\x0d\x0athis.south = south;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setSouthEast(Diamond southEast) {\x0d\x0athis.southEast = southEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setSouthWest(Diamond southWest) {\x0d\x0athis.southWest = southWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setWest(Diamond west) {\x0d\x0athis.west = west;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}


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