C语言中的变量有基本变量如int,double,char,float,unsigned int,unsigned char 等等,当然也有结构体变量,指针变量等等。
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定义变量如下: int a;就定义了一个int型变量a;
double a;定义了一个double型变量a;
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
扩展资料:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:百度百科-变量-存储类型
在函数体内声明的变量在默认情况下都是auto存储类型
在代码块之间传递信息的一种方法就是使用外部变量。当一个变量在函数的外部被声明时,安的存储空间是永久分配的,安人存储类型是extren.外部变量的声明看上去和函数或代码块内部所声明的变量一样。外部变量对于它之后的所有函数都有效。在代码块或函数后,外部变量仍然存在。
static的基本用途是允许一个局部变量在重新进入代码块时能够保持原来的值。这和自动变量形成了鲜明的对比,自动变量在代码块时会被销毁,再次进入这个代码块时,它必须重新进行初始化。
register存储类型告诉编译器相关的变量应该改量存储在高速度的寄存器中。使用register存储类型的目的一般是为了提高执行速度,但是,register声明只是向编译器所提出的“建议”,并非强制要求。