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python抬起笔的函数 python怎么设置画笔

求教python中的turtle

简介:turtle是一个简单的绘图工具。它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令。

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1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文

#-*- coding: utf-8 -*-

2.用import turtle导入turtle库

3.绘图窗口的原点(0,0)在正中间。默认情况下,海龟向正右方移动。

4.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令

(1)运动命令:

forward(d)

向前移动距离d代表距离

backward(d)

向后移动距离d代表距离

right(degree)

向右转动多少度

left(degree)

向左转动多少度

goto(x,y)

将画笔移动到坐标为(x,y)的位置

stamp()

绘制当前图形

speed(speed)

画笔绘制的速度范围[0,10]整数

(2)画笔控制命令:

down()

画笔落下,移动时绘制图形

up()

画笔抬起,移动时不绘制图形

setheading(degree)

海龟朝向,degree代表角度

reset()

恢复所有设置

pensize(width)

画笔的宽度

pencolor(colorstring)

画笔的颜色

fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

fill(Ture)

fill(False)

circle(radius, extent)

绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数

5.几个例子

1)画一个边长为60的三角形

#-*- coding: utf-8 -*-

importturtle

a=60

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

2)画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色

#-*- coding: utf-8 -*-

importturtle

turtle.reset()

a= 60

turtle.fillcolor("red")

turtle.pencolor("blue")

turtle.pensize(10)

turtle.fill(True)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.fill(False)

6.练习:

1)画一个五边形

2)画一个六边形

3)任意输入一个正整数m(=3),画一个多边形(m条边)

4)画一个五角星,如下所示,注意填充为红色

5)画一个中国象棋棋盘,如下图所示,其中汉字不必显示出来:

6)绘制奥运五环图,其中五种颜色分别为蓝色、黑色、红色、黄色和绿色。注意根据实际效果调整圆形的大小和位置。

python入门——turtle库的使用

[Turtle]库的使用

打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)

窗口的大小:width:650 height:350

窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置

画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()

改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替

画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置

画笔落下,留下痕迹:turtle.down()

改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)

改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)

改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替

画笔此时指向-40°的方向

循环:range(4)函数

参数是几就循环几次

for i in range(4):i的范维是[0,4)

画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)

40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心

-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心

80是代表弧度80的圆弧

画直线:turtle.fd(40)

画笔向前移动40

因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹

画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()

程序运行结果:

python怎么用自定义函数画手朝左边的小人

可以插函数。turtle.setup(700,700,100,100)#setup()设置窗体大小,后两个参数可选,该函数也不是必须的

turtle.speed(10)#设置画笔移到速度,参数值为0-10,数字越大,速度越大

turtle.pensize(10)#设置画笔尺寸大小

turtle.pencolor(‘green‘)#设置画笔颜色

turtle.penup()#将画笔抬起(抬起时移到画笔将不会在画布留下痕迹)

turtle.goto(0,190)#将画笔移到(x,y)

turtle.pendown()#将画笔落下

turtle.circle(80,360)#画圆,半径为正表示圆心在画笔左边

python怎么调用函数画五环?

import turtle

turtle.showturtle() #屏幕上显示出来海龟绘图,终端中会用到

turtle.penup() #抬起画笔,此时画笔的移动不会留下痕迹

turtle.pendown() #放下画笔,此时画笔的移动会留下痕迹

turtle.pensize(3) #笔粗为3

turtle.goto(-200,100) #将画笔移动到(-200,100)坐标

turtle.color("red") #设定画笔的颜色为红色

turtle.circle(100) #以当前画笔所在点为圆最下端开始画半径为100的圆

turtle.circle(100,steps=n) #绘制一个周长为100,的n边形

turtle.forward(200) #将画笔前进200

turtle.backward(100) #将比后退100

turtle.right(70) #将画笔箭头的方向向右移70度

turtle.left(90) #将画笔箭头的方向向左移90度

turtle.stamp() #复制当前图形

turtle.write("hello,小朋友",font=('宋体',20,"normal")) #添加括号里的字符,font设置字符字体,大小以及作用

turtle.reste() #重置

turtle.hideturtle() #将画笔隐藏

turtle.done() #把所绘图显示出来,不关闭绘图软件

给绘制的图形填充颜色

turtle.begin_fill()

turtle.circle(100)

turtle.color("yellow")

turtle.end_fill()

1

2

3

4

例:画出奥运五环

import turtle

turtle.color("blue")

turtle.circle(100)

turtle.penup()

turtle.goto(-200,0)

turtle.pendown()

turtle.color("red")

turtle.circle(100)

turtle.penup()

turtle.goto(200,0)

turtle.color("yellow")

turtle.pendown()

turtle.circle(100)

turtle.penup()

turtle.goto(-100,-100)

turtle.color("black")

turtle.pendown()

turtle.circle(100)

turtle.penup()

turtle.goto(100,-100)

turtle.color("black")

turtle.pendown()

turtle.circle(100)

turtle.done()

设置画笔朝向的函数

设置画笔朝向的函数:一、库引用与import 1、库引用(扩充Python程序功能的方式) (1)使用import保留字完成,采用.()编码风格 设置画笔朝向的函数:二、turtle画笔控制函数 1、画笔操作后一直有效,一般成对出现 turtle.penup()(别名:turtle.pu()) 抬起画笔,海龟在飞行 turtle.pendown()(别名:turtle.pd)) 落下画笔,海龟在爬行 2、画笔设置后一直有效,直至下次重新设置 turtle.pensize(width)(别名:turtle.width(width)) 画笔宽度,海龟的腰围 turtle.pencolor(color)(color为颜色字符串或r,g,b值) 画笔颜色,海龟在涂装 三、turtle运动控制函数 控制海龟行进 1、走直线 turtle.forward(d)(别名:turtle.fd(d)) 向前行进,海龟走直线 d:行进距离,可以为负数 2、走曲线 turtle.circle(r, extent=None) 根据半径r绘制extent角度的弧形 r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置 extent:绘制角度,默认是360度整圆 四、turtle方向控制函数 控制海龟面对的方向,并不实际的行动 1、绝对角度 turtle.setheading(angle)(别名turtle.seth(angle)) 改变行进的方向,海龟走角度 angle:改变行进方向,海龟走角度 2、海龟角度 turtle.left(angle) 海龟向左转 turtle.right(angle) 海龟向右转 angle:在海龟当前行进方向上旋转的角度 import .() import turtle turtle.setup(650, 350, 200, 200) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.pencolor(”purple”) turtle.seth(-40) for i in range(4): turtle.circle(40,80) turtle.circle(-40,80) turtle.circle(40,80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16,180) turtle.fd(40 * 2/3) turtle.done() (2)使用from和import保留字共同完成 fromimport fromimport* () from turtle import* setup(650, 350, 200, 200) penup() fd(-250) pendown() pensize(25) pencolor(”purple”) seth(-40) for i in range(4): circle(40,80) circle(-40,80) circle(40,80/2) fd(40) circle(16,180) fd(40 * 2/3) done() import更多用法 两种方法的比较 1.第一种方法不会出现函数重名问题 2.第二种会出现

python怎么利用痕迹画图

利用python中的 turtle (海龟绘图)模块提供的函数绘制直线 turtle.penup(): 画笔抬起

turtle.color(): 设置颜色

turtle.goto(): 画笔移动到下一目标

turtle.pendown(): 画笔落下


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