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c语言浮点随机数函数 c语言浮点数绝对值函数

数据结构(C语言)中怎样产生浮点型的随机数?希望大神指教

这个取决于你要求的浮点型随机数范围。

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比如 你要产生0~100之间的 浮点型随机数,一位小数。

那么可以

rand()%1000 *0.1

前面部分 产生0~999的整数随机数

*0.1后,变为浮点型,也就是0.0~99.9

c语言随机数函数是什么?

c语言随机数函数是 rand()

若要输出1~10之间的随机数,

可用rand()%10+1。

c语言rand怎么随机产生浮点型数

#includelt;stdlib.hgt;

#includelt;time.hgt;

#includelt;iostream.hgt;

#define MAX_RANDOM 1000//这个是产生随机数的最大值,但是取浮点数,所以要除去的

#define NUM 2500

double random(double a,double b)//这个是产生随机数函数,由于库函数功能有限,所以要自己封装一下

{

return(rand()%(int)((b-a)*MAX_RANDOM))/(double)MAX_RANDOM+a;

}

void main()

{

double Dran[NUM+(NUM-1)*4];

double ran[(NUM-1)*4];

double a,b;

int k=0;

srand((unsigned)time(NULL));//这个是设定随机数的种子数,由于种子数相同产生的随机数相同,所以取时间做种子

coutlt;lt;"***********************************亲体**************************"lt;lt;endl;

for(int i=0;ilt;NUM+(NUM-1)*4;i=i+5)//获得了亲体

{

Dranlt;igt;=random(10,20);

coutlt;lt;Dranlt;igt;lt;lt;"";

}

/*

coutlt;lt;"***********************************后代**************************"lt;lt;endl;

//Dran里面是装的亲代和后代一起的,ran里面只是装的后代

for(i=0;ilt;NUM+(NUM-1)*4-1;i=i+5)

{

a=Dranlt;igt;;

b=Dran[i+5];

for(int j=1;jlt;=4;j++)

{

Dran[i+j]=random(a,b);

ran[k]=Dran[i+j];

coutlt;lt;ran[k]lt;lt;"";

k++;

}

}

*/

}

(rand()%(int)((b-a)*MAX_RANDOM))/(double)MAX_RANDOM+a这个产生浮点数.

扩展资料:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#includelt;文件名gt;

2、#include"文件名"

如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:

#includelt;math.hgt;//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏

如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。

采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是.h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。


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