1)获取视频流
为平桥等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及平桥网站建设行业解决方案。主营业务为网站设计制作、网站建设、平桥网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)图片获取
要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正图像数据是base64编码逗号之后的部分。
先简单的添加需要的控件
video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video
button id='picture'PICTURE/button
canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas
并在script中定义
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj
还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,偶没有测过createObjectURL是否通用
拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
html5提供了 navigator.getUserMedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,复手机端浏览器测试发制现只有opera浏览器可用。
浏览器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了zhidao navigator.camera.getPicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。
HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:
1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能
2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的
android手机,浏览器chrome32版本下实现了浏览器调用设备摄像头进行拍照。主要分3个步骤来完成:
1)获取视频流
添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)图片获取
要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正图像数据是base64编码逗号之后的部分
html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:
!DOCTYPE htmlhtml xmlns=""head titleHTML5 GetUserMedia Demo/title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" //headbody input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /br / video height="120px" autoplay="autoplay"/videohr / input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /br / canvas id="canvas1" height="120px" /canvashr / input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /br / canvas id="canvas2" height="120px"/canvas script type="text/javascript" var video = document.querySelector('video'); var audio, audioType; var canvas1 = document.getElementById('canvas1'); var context1 = canvas1.getContext('2d'); var canvas2 = document.getElementById('canvas2'); var context2 = canvas2.getContext('2d'); navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL; var exArray = []; //存储设备源ID MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) { for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) { var sourceInfo = sourceInfos[i]; //这里会遍历audio,video,所以要加以区分 if (sourceInfo.kind === 'video') { exArray.push(sourceInfo.id); } } }); function getMedia() { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia({ 'video': { 'optional': [{ 'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置 }] }, 'audio':true }, successFunc, errorFunc); //success是获取成功的回调函数 } else { alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.'); } } function successFunc(stream) { //alert('Succeed to get media!'); if (video.mozSrcObject !== undefined) { //Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持 video.mozSrcObject = stream; } else { video.src = window.URL window.URL.createObjectURL(stream) || stream; } //video.play(); // 音频 audio = new Audio(); audioType = getAudioType(audio); if (audioType) { audio.src = 'polaroid.' + audioType; audio.play(); } } function errorFunc(e) { alert('Error!'+e); } // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果 function drawVideoAtCanvas(video,context) { window.setInterval(function () { context.drawImage(video, 0, 0,90,120); }, 60); } //获取音频格式 function getAudioType(element) { if (element.canPlayType) { if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') { return ('aac'); } else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') { return ("ogg"); } } return false; } // vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas// video.addEventListener('play', function () {// drawVideoAtCanvas(video, context2);// }, false); //拍照 function getPhoto() { context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。 } //视频 function getVedio() { drawVideoAtCanvas(video, context2); } /script/body/html