基于具有 能处理 256色或 256色以上的视频适配器和显示驱动程序的系统, vb 可支持 256 种颜色。VB 中的颜色设置 界面上的彩色图形能够产生更强的视觉效果,因而越来越受到用户的重视。 在 Visual Basic 中,窗体、控件、图形以及文字信息都可以用不同的颜色显示。 对于所有的颜色属性和图形方法,每种颜色都由一个 Long 整数表示。对于多媒体应用程序, 或对于那些需要显示接近相片质量图 像的应用程序来说,具有同时显示 256 色的功能是特别有价值的。 第一种: 打开画图板,颜色里面调出你要的颜色以后,记下红绿蓝的数值 然后vb中用xxx.forecolor(或者backcolor之类)=rgb(红,绿,蓝) 这种办法好处就是很简单 不好之处就是不能在设计的时候更改 第二种: 打开画图板,调好颜色以后 记下红绿蓝 打开计算器 分别翻译成16进制 然后vb中用xxx.forecolor = H蓝绿红 例如蓝色255 16进制就是FF 红色0 16进制是0 绿色128 16进制是80 然后颜色就是HFF8000 (0要补齐) 第三种: 打开专业的制图软件(photoshop/fireworks) 直接获取16进制颜色 比如说#AABBCC 然后对应的VB种颜色就是HCCBBAA
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首先,还是谈谈图像像素时数据获取方面吧,.net中的图像相关类基本上都是基于GDI+的,因此,图像数据的获取其实也是调用GDI+的一些函数。这个函数就是LockBits,在vb.net中彩色图像数据的快速获取 一文中,我们是调用了Marshal.Copy把LockBits锁定的内存数据拷贝到数据中,然后对数组中的值进行处理。这样做主要的原因是VB.NET不好直接访问内存(Marshal.ReadByte之类的函数不适合用于大型的循环中)。那么,这就造成了2个不好的事情,第一:在同一时间需要2倍于图像数据量的内存,第二:内存数据拷贝到数据,以及处理后再把数组的数据拷贝会内存中都是会减低速度的。作为一种改进,我们应该充分利用LockBits的功能。LockBits中的LockMode中有一种模式为ImageLockMode.UserInputBuffer,该模式下需要用户先申请内存,然后在把图像数据按照相关格式填充如这个内存中。这样,就可以先定义个数组,然后把图像数据填充到这个数组中,就避免了来回拷贝的耗时了,简单示例代码如下:
Dim BmpData As New BitmapData
Stride = ((Bmp.Width * 3 + 3) And HFFFFFFFC)
Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte
Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)
BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()
这问题有点笼统,软糖来说说把:
图像处理由System.Drawing命名空间负责。
主要是Bitmap类和Graphics类。
Bitmap表示一个位图,可以是BMP,JPG,PNG等文件。
装载位图
Dim 位图 As Bitmap = Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")
Graphics表示一张画纸,能够进行绘制操作。
它可以被窗体、控件、位图调用CreateGraphics()方法来创建。
然后调用Graphics.Draw开头的一系列函数来绘制图像和图形,Fill开头的填充图形。
创建画纸并绘制位图
Dim 画纸 As Graphics = Me.CreateGraphics()
画纸.DrawImage(位图, 100, 100, 256, 256)
可以将上面三行放到Form1_Load中测试,把路径改一下,
还可以把Me改为能在上面绘图的控件的名称。
更多内容请看MSDN的System.Drawing命名空间。
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