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C#中怎么实现服务端与客户端通信

C#中怎么实现服务端与客户端通信,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

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C#服务端与客户端通信实现实例:

TcpClient client;   for (int i = 0; i <=2; i++) {      try {          client = new TcpClient();          client.Connect("localhost", 8500);  // 与服务器连接      } catch (Exception ex) {          Console.WriteLine(ex.Message);          return;      }       // 打印连接到的服务端信息      Console.WriteLine(  "Server Connected!{0} --> {1}",  client.Client.LocalEndPoint,   client.Client.RemoteEndPoint);  }

C#服务端与客户端通信问题:如果服务端代码不变,我们先运行服务端,再运行客户端,那么接下来会看到这样的输出:

// 服务端  Server is running ...  Start Listening ...  Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5226   // 客户端  Client Running ...  Server Connected!127.0.0.1:5226 --> 127.0.0.1:8500  Server Connected!127.0.0.1:5227 --> 127.0.0.1:8500  Server Connected!127.0.0.1:5228 --> 127.0.0.1:8500

就又回到了本章第2.2小节“多个客户端与服务端连接”中的处境:尽管有三个客户端连接到了服务端,但是服务端程序只接收到了一个。这是因为服务端只调用了一次listener.AcceptTcpClient(),而它只对应一个连往客户端的Socket。但是操作系统是知道连接已经建立了的,只是我们程序中没有处理到,所以我们当我们输入“netstat -a”时,仍然会看到3对连接都已经建立成功。

为了能够接收到三个客户端的连接,我们只要对服务端稍稍进行一下修改,将AcceptTcpClient方法放入一个do/while循环中就可以了:

C#服务端与客户端通信实现实例:

Console.WriteLine("Start Listening ...");   while (true) {      // 获取一个连接,同步方法      TcpClient remoteClient =   listener.AcceptTcpClient();      // 打印连接到的客户端信息      Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",  remoteClient.Client.LocalEndPoint,   remoteClient.Client.RemoteEndPoint);  }

这样看上去是一个死循环,但是并不会让你的机器系统资源迅速耗尽。因为前面已经说过了,AcceptTcpClient()再没有收到客户端的连接之前,是不会继续执行的,它的大部分时间都在等待。另外,服务端几乎总是要保持在运行状态,所以这样做并无不可,还可以省去“按Q退出”那段代码。此时再运行代码,会看到服务端可以收到3个客户端的连接了。

C#服务端与客户端通信实例运行结果:

Server is running ...  Start Listening ...  Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5305  Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5306  Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5307

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