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Android中怎么实现悬浮窗功能

今天就跟大家聊聊有关Android中怎么实现悬浮窗功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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业务场景

以微信视频通话为例,在视频通话时,我们打开其他应用或点击Home键退出时或点击缩放图标,悬浮窗会显示在其他应用之上,给人的假象是通话页面变小了,点击悬浮窗回到通过页面,悬浮窗消失。退出通话页面悬浮窗消失。

业务场景技术分析

在编码之前,我们必须将流程整理好,这样更有利于编码的实现。实现一个功能如果需要10分钟,思考的时间是7分钟,编码占用的时间只是三分钟。

1.悬浮窗可以显示在其他应用或launchers之上,这个肯定需要悬浮窗权限,而悬浮窗权限属于特殊权限,所以只能通过引导用户去打开无法像危险权限那样直接申请。可以做到后台显示则说明悬浮窗是一个Service。

2.通话页面隐藏时悬浮窗显示,通话页面显示时悬浮窗隐藏,可以看出悬浮窗和Activity的生命周期相关联,所以悬浮窗的Service和通话页面的Activity是通过bind去绑定的。

3.既然Service和Activity是通过bind去绑定的,说明当悬浮窗显示的时候,通话Activity虽然不可见但仍在运行。

结合上述技术问题分析,我们倒叙一一通过编码实现

悬浮窗实现方案

实现效果

准备工作

首先我们新建一个项目,项目中有两个Activity,我们在第二个Activity编写通话模拟页面。在第二个页面的原因我们后面会讲到。

如何将acitivity置于后台

其实很简单,我们调用一个方法即可

moveTaskToBack(true);

这个方法的含义就是将当前的任务战置于后台,so,为什么我要在第二个Activity中实现的原因之一,因为默认的Activity的启动模式是标准模式,而上面方法会将任务栈置于后台而不是一个单独的Activity,所以我们为了显示悬浮窗时不影响操作软件的其他功能,我们要将通话页面的Activity设置为singleInstance,这样当调用上面方法的时候只是将通话页面所在的Activity栈置于后台,如果你还不了解启动模式可以移步至上一篇文章:Activity的启动模式。

我们现在在右上方的点击事件中添加上述代码,可以看到通话页面的Activity的已经在后台运行了。

判断是否有悬浮窗权限

点击左上角图标时,我们要先判断当前app是否有悬浮窗权限,首先我们在配置文件中添加,悬浮窗的权限。

(很多文章标题都是悬浮窗如何绕过权限,什么设置类型为TOAST或者PHONE,我想说不可能的事,TOAST类型的虽然部分机型可以显示但是就是一个普通的TOSAT会自动消失)

那么我们如何判断是否有悬浮窗权限呢,这一块不同厂商处理方案可能不一样,这里我们用一种通用的处理方案,测试表明除了(vivo部分)无效,其他多数机型都ok。并且vivo部分机型微信通话也不会弹出提示(这我就放心了~)

fun zoom(v: View) {  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {    if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {      Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT)      GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->        dialog.dismiss()        startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)      }).show()     } else {      moveTaskToBack(true)      val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)      hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)    }  }}

我们通过Settings.canDrawOverlays(this)来判断当前应用是否有悬浮窗权限,如果没有,我们弹窗提示,通过

startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)

跳转到开启悬浮窗权限页面。如果悬浮窗权限已开启,直接将当前任务栈置于后台,开启服务即可。

其实回调方法,并没有直接告诉我们是否授权成功,所以我们需要在回调中再次判断

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {  if (requestCode == 0) {    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {      if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {        Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()      } else {        Handler().postDelayed({          val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)          intent.putExtra("rangeTime", rangeTime)          hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)          moveTaskToBack(true)        }, 1000)       }    }  }}

这里我们可以看到回调中延迟了1秒,因为测试发现某些机型反应“过快”,收到回调的时候还以为没有授权成功,其实已经成功了。

绑定Service我们需要一个ServiceConnection对象

internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {  override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {    // 获取服务的操作对象    val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder    binder.service  }  override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}}

Main2Activity的完整代码如下所示:

/** * @author Huanglinqing */class Main2Activity : AppCompatActivity() {  private val chronometer: Chronometer? = null  private var hasBind = false  private val rangeTime: Long = 0  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {    super.onCreate(savedInstanceState)    setContentView(R.layout.activity_main2)  }  fun zoom(v: View) {    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {      if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {        Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT)        GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->          dialog.dismiss()          startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)        }).show()      } else {        moveTaskToBack(true)        val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)        hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)      }    }  }  internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {    override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {      // 获取服务的操作对象      val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder      binder.service    }    override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}  }  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {    if (requestCode == 0) {      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {        if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {          Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()        } else {          Handler().postDelayed({            val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)            intent.putExtra("rangeTime", rangeTime)            hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)            moveTaskToBack(true)          }, 1000)        }      }    }  }  override fun onRestart() {    super.onRestart()    Log.d("RemoteView", "重新显示了")    //不显示悬浮框    if (hasBind) {      unbindService(mVideoServiceConnection)      hasBind = false    }  }  override fun onNewIntent(intent: Intent) {    super.onNewIntent(intent)  }  override fun onDestroy() {    super.onDestroy()  }}

新建悬浮窗Service

新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局

override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {  initWindow()  //悬浮框点击事件的处理  initFloating()  return MyBinder()}

service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。

/** * 初始化窗口 */private fun initWindow() {  winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager  //设置好悬浮窗的参数  wmParams = params  // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标  wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP  //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0  wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width  wmParams!!.y = 210  //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件  inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)  // 获取浮动窗口视图所在布局  mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)  // 添加悬浮窗的视图  winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)}

悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为

WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY

8.0 以下可设置为:

wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE

代码如下所示:

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上    //设置可以显示在状态栏上    //设置悬浮窗口长宽数据val params: WindowManager.LayoutParams  get() {    wmParams = WindowManager.LayoutParams()    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {      wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY    } else {      wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE    }    wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or        WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or        WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH    wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT    wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT    return wmParams  }

当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件

linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }

当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。

从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)private var mTouchStartX: Int = 0private var mTouchStartY: Int = 0private var mTouchCurrentX: Int = 0private var mTouchCurrentY: Int = 0//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)private var mStartX: Int = 0private var mStartY: Int = 0private var mStopX: Int = 0private var mStopY: Int = 0//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件private var isMove: Boolean = falseprivate inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {  override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {    val action = event.action    when (action) {      MotionEvent.ACTION_DOWN -> {        isMove = false        mTouchStartX = event.rawX.toInt()        mTouchStartY = event.rawY.toInt()        mStartX = event.x.toInt()        mStartY = event.y.toInt()      }      MotionEvent.ACTION_MOVE -> {        mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()        mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()        wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX        wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY        winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)        mTouchStartX = mTouchCurrentX        mTouchStartY = mTouchCurrentY      }      MotionEvent.ACTION_UP -> {        mStopX = event.x.toInt()        mStopY = event.y.toInt()        if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {          isMove = true        }      }      else -> {      }    }    //如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件    return isMove  }}

FloatWinfowServices所有代码如下所示:

class FloatWinfowServices : Service() {   private var winManager: WindowManager? = null  private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null  private var inflater: LayoutInflater? = null  //浮动布局  private var mFloatingLayout: View? = null  private var linearLayout: LinearLayout? = null  private var chronometer: Chronometer? = null  override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {    initWindow()    //悬浮框点击事件的处理    initFloating()    return MyBinder()  }  inner class MyBinder : Binder() {    val service: FloatWinfowServices      get() = this@FloatWinfowServices  }  override fun onCreate() {    super.onCreate()  }  /**   * 悬浮窗点击事件   */  private fun initFloating() {    linearLayout = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.line1)    linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }    //悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动    linearLayout!!.setOnTouchListener(FloatingListener())  }  //开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)  private var mTouchStartX: Int = 0  private var mTouchStartY: Int = 0  private var mTouchCurrentX: Int = 0  private var mTouchCurrentY: Int = 0  //开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)  private var mStartX: Int = 0  private var mStartY: Int = 0  private var mStopX: Int = 0  private var mStopY: Int = 0  //判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件  private var isMove: Boolean = false  private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {    override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {      val action = event.action      when (action) {        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {          isMove = false          mTouchStartX = event.rawX.toInt()          mTouchStartY = event.rawY.toInt()          mStartX = event.x.toInt()          mStartY = event.y.toInt()        }        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {          mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()          mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()          wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX          wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY          winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)          mTouchStartX = mTouchCurrentX          mTouchStartY = mTouchCurrentY        }        MotionEvent.ACTION_UP -> {          mStopX = event.x.toInt()          mStopY = event.y.toInt()          if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {            isMove = true          }        }        else -> {        }      }      //如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件      return isMove    }  }  /**   * 初始化窗口   */  private fun initWindow() {    winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager    //设置好悬浮窗的参数    wmParams = params    // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标    wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP    //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0    wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width    wmParams!!.y = 210    //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件    inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)    // 获取浮动窗口视图所在布局    mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)    chronometer = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.chronometer)    chronometer!!.start()    // 添加悬浮窗的视图    winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)  }  private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上      //设置可以显示在状态栏上      //设置悬浮窗口长宽数据  val params: WindowManager.LayoutParams    get() {      wmParams = WindowManager.LayoutParams()      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {        wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY      } else {        wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE      }      wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or          WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or          WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH      wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT      wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT      return wmParams    }  override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {    return super.onStartCommand(intent, flags, startId)  }  override fun onDestroy() {    super.onDestroy()    winManager!!.removeView(mFloatingLayout)  }}

实际应用中需要考虑的一些其他问题

在使用使用的过程中,我们肯定会遇到其他问题:

1.用户使用过程中,可能会直接按Home键,这个时候如何提示呢?

产生问题原因:因为用户按Home键之后,开发者无法重写Home键逻辑,此时应用不在前台运行,无法弹窗提醒,此时用户点击APP图标进入的是第一个栈,这个时候用户就没有进入通话页面的入口了。

解决方案:

第一种解决方案 我们可以仿照微信那样去做,就是在整个通话过程中开启一个前台通知,用户点击通知时进入通话页面。

第二种解决方案 就是检测应用是否在前台,当通话页面在运行的时候,并且应用重新回到前台,我们广播到其他页面,提示权限引导即可。

2.用户在通话页面(singleInstance模式),点击Home键

应用在后台运行的时候,通话结束,Activity被finish,此时从任务程序中切回应用你会发现打开的竟然是通话页面!

这个问题简单的说就是,如果你在通话页面呼叫某人,通话过程中按Home键,然后电话挂断,此时你从任务程序中切回应用,会再次呼叫这个人,也就是这种状态下重新回到了onCreate方法。

问题产生原因:

1.因为通话页面是singleInstance模式,此时有两个任务栈,按Home键后再从任务程序中切回,此时应用只保留了第二个任务栈,已经失去了和第一个任务栈的关系,finish之后无法在回到第一个任务栈。

解决方案:

1.(不推荐)通话页面不使用singleInstance模式,这种情况下,在通话过程中无法操作软件的其他功能,一般都不采取。

2.(我目前的解决方案)设置一个标记位,标记当前是否在通话,在onCreate中如果通话已经结束了,跳转到一个过渡页面(标准模式),过渡页面中finish,就可以了,添加过渡页面的原因是我们不知道上一个页面是哪里,因为我们收到来电可能是任意页面,我们我们在过渡页面finsh之后,就再次回到了第一个任务栈。

看完上述内容,你们对Android中怎么实现悬浮窗功能有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


网页名称:Android中怎么实现悬浮窗功能
转载来源:http://cdxtjz.cn/article/ihgpcd.html

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