这篇文章主要介绍“怎么使用ES6箭头函数”,在日常操作中,相信很多人在怎么使用ES6箭头函数问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么使用ES6箭头函数”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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ES6箭头函数似乎是一种很上瘾的函数,一旦了解你很容易用到停不下来。作为2015年ECMAScript 6更新的一部分,箭头函数有充分理由迅速流行。箭头函数语法是极好的语法糖,能解决很多需求:
函数关键字
花括号
return关键字(对于单行函数)
此外,箭头函数还降低了JavaScript的函数范围以及this关键字的部分复杂性,因为有时真正需要的只是一个匿名函数。
但事实上,箭头函数并不一定能解决编写JavaScript函数时的每一项需求。
对象原型
先看JavaScript代码片段:
classRobot { constructor(name,catchPhrase) { this.name= name; this.catchPhrase= catchPhrase; } }; Robot.prototype.speak= () => { console.log(this === window); return this.catchPhrase }; const ironG =newRobot("Iron Giant", "Be good"); ironG.speak();
第15行的函数调用如下:
true undefined
定义了speak() 原型函数,并为新Robot对象传递了口号,那为什么这段代码的计算结果是未定义的呢?
console.log()揭示了原因。如你所见,当要求控制台判断(this === window)时,它返回true。这为上文对象方法示例中讨论的内容提供了依据。
当使用需要上下文的函数时,必须使用常规函数语法,以便使this正确绑定:
Robot.prototype.speak=function() { console.log(this === ironG); // true return this.catchphrase; };
对象方法
假设想要创建一个绑定到对象的方法。
const mario = { lives: 3, oneUp: () => { this.lives++; } }
这个例子中,如调用mario.oneUp(),mario.lives的值应该从3增加到4。然而,按照目前所写的代码,无论调用多少次oneUp(), lives的值都将保持不变。
为什么?正是因为this!
正如MDN所述:箭头函数自身没有this。使用了封闭词法范围的this值;箭头函数遵循正常的变量查找规则。因此,当搜索当前作用域中不存在的this时,箭头函数最终会从其封闭作用域中找到this。
例子中,封闭的范围是window对象。调用oneUp()会要求程序增加window对象中lives的值。这样的值不存在,所以代码不起作用。
相反,应该使用传统的函数语法,它将函数的this绑定到调用该函数的特定对象上:
const mario = { lives: 3, oneUp: function() { this.lives++; } };
动态上下文
最后一个例子:
const button = document.querySelector(#darkMode); button.addEventListener('click', () => { this.classList.toggle('on'); });
到目前为止,你可能已经意识到这个代码无效及其原因。没错,这又和this有关。
箭头函数语法在函数声明时静态地绑定上下文,这与使用事件处理程序或事件监听器时试图实现的相反,它们本质上是动态的。
当通过事件处理程序或监听器操作DOM时,触发的事件指向属于目标元素的this。
对于全局执行上下文中定义的箭头函数,this将指向window。因此,上面的代码中,this.classList将被认为是window.classList,从而导致TypeError。
到此,关于“怎么使用ES6箭头函数”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!