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编程技术中指针参数是怎么传递内存的

这篇文章给大家分享的是有关编程技术中指针参数是怎么传递内存的的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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1:如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1 中,Test 函数的语句
GetMemory(str, 200)并没有使 str 获得期望的内存,str 依旧是 NULL,为什么?

void GetMemory(char *p, int num) 
{ 
	 p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
} 
void Test(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 GetMemory(str, 100);  // str 仍然为 NULL 
	 strcpy(str, "hello");  // 运行错误 
} 
示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数 GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数 p 的副本是 _p,编译器使 _p =p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数 p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是 p 丝毫未变。所以函数 GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次 GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。 如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

void GetMemory2(char **p, int num) 
{ 
	*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
}
void Test2(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是 str 
	 strcpy(str, "hello");  
	 cout<< str << endl; 
	 free(str);  
} 
示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。

char *GetMemory3(int num) 
{ 
	 char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
	 return p; 
}
void Test3(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 str = GetMemory3(100); 
	 strcpy(str, "hello"); 
	 cout<< str << endl; 
	 free(str);  
} 
示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char *GetString(void) 
{ 
	 char p[] = "hello world"; 
	 return p;  // 编译器将提出警告 
} 
void Test4(void) 
{ 
	char *str = NULL; 
	str = GetString(); // str 的内容是垃圾 
	cout<< str << endl; 
} 
示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪 Test4,发现执行 str = GetString 语句后 str 不再是 NULL 指针,但是 str 的内容不是“hello world”而是垃圾。 如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样? 

char *GetString2(void) 
{ 
	 char *p = "hello world"; 
	 return p; 
} 
void Test5(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 str = GetString2(); 
	 cout<< str << endl; 
} 
示例7-4-5 return语句返回常量字符串

函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数 GetString2 的设计概念却是错误的。因为GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用 GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。 

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