1. 网络编程学习
1.1. 扩展知识点
网络协议OSI协议:网络协议的划分学习
1.2. 网络协议那些事
网络协议按照5层划分可以分为5层:物理层、数据链路层、网络层,传输层,应用层。每一层都有一定的协议标准定义。
物理层:物理层的协议是根据硬件传输数据的特性制定的协议,由于光纤,电线只能传输0和1二进制数字,物理层的协议有ISO2210,IEE802,IEE8022,这一层只传输二进制数据。
数据链路层:数据链路层是对电信号用来分组的,比如物理层传来一组数据0101010101001,我们可以把它8个分成一组,16个分成一组,刚开始时,各个公司都有自己的分组格式,后来国际上统一了标准,将一组电信号称为一个数据包,或者叫一个帧,每一个数据帧分成报头head和数据data两部分。head包含18个字节,包含==发送者(源地址,6个字节)== ,==接收者(目标地址,6个字节)== ,数据类型(6个字节)data包含最短46个字节,最长1500个字节)
数据链路层是对数据进行了简单的封装,用于方便传输数据,解析数据。但是当传输时有一个问题,当处于局域网时,也就是在同一个ip网关内的不同主机可以直接传输数据,但是如果不同网关的主机如何实现通信?==注意:在同一个网关内主机之间的通信是靠广播的方式寻找对方的。== 不在同一个网关内,广播就失效了。这就引出了网络层的协议。
网络层:网络层有IP协议,如果传输的数据不在同一个网关内,就要需要IP协议了,它是整个OSI协议的核心。只有通过配置IP才能准确获得目标计算机的Mac地址。
应用层:包含的协议就多了,包含HTTP协议,FTP协议,SMTP协议等。主要用于应用层开发。但是HTTP协议需要TCP协议的支持。
1.3. 应用之间通信
需要对方的ip地址,
需要对方应用的逻辑端口号,端口号要绑定应用。
1.4. 网络编程类
InetAddress类
1.5. UDP协议和TCP协议
UDP协议:无连接通信协议,无论对方是否在线,都可以发送,比如qq的离线发送。不过不安全,会丢数据,例如广播产生卡顿等。好处是传播速度快。消耗资源小。效率高。比如手机发短信,qq发消息。UDP协议会对传输数据大小进行限制,只能传输64kb
TCP协议:面向连接的通信协议,先建立连接,才能发送数据。安全性高,速度慢。连接必须经过三次握手。
1.6. UDP通信
实现UDP协议的发送端:
实现步骤:
创建DatagramPacket对象,封装数据,接收的地址和端口
创建DatagrampSocket对象,
调用DatagrampSocket的send,发送数据包。
关闭资源。
DatagramPacket构造方法:DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);
DatagramSocket构造方法:DatagramSocket()空参。send(DatagramPacket d);发送数据。
什么是套接字:==绑定了ip地址和端口号的网络对象。==
1public static void main(String[] args) throws IOException {
2 //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端Ip,端口号
3 byte[] data="123udp".getBytes();
4 //创建一个InetAddress对象,封装自己的Ip地址
5 InetAddress inetAddress =InetAddress.getByName("127.0.0.1");
6 DatagramPacket dp =new DatagramPacket(data, data.length,inetAddress,8899);
7 //创建DatagramSocket对象,
8 DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket();
9 datagramSocket.send(dp);
10 datagramSocket.close();
11}
实现UDP接收端
实现步骤:
创建DatagramSocket对象,绑定端口号,要与发送的端口号一致。
创建字节数组,接收发来的数据。
创建数据包对象DatagrampPocket接收数据。
调用DatagrampSocket对象方法,receive(DatagramPacket, dp)接收数据,数据放在数据包中。
拆包,包含:发送端的IP,接收到的字节个数,发送端的端口号。拆包时,可以通过DatagramPacket获取数据的长度getLength,然后打印该长度的数据。通过getAddress()获取发送端的ip地址对象InetAddress,用getPort()获取发送端的端口。发送端端口一般是操作系统指定的。
关闭资源。
1public static void main(String[] args) throws IOException {
2 //创建数据包传输对象,并绑定端口号
3 DatagramSocket ds =new DatagramSocket(8899);
4 //创建字节数组
5 byte[] buf=new byte[1024];
6 //创建数据包对象传递字节数组
7 DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf, buf.length);
8 //调用ds的receive传递数组
9 ds.receive(dp);
10 String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
11 int port =dp.getPort();
12 int length=dp.getLength();
13 System.out.println(new String(buf,0,length)+"..."+ip+"..."+port);
14 ds.close();
15}
发送端实现不间断的输入发送数据
1public static void main(String[] args) throws IOException {
2 Scanner sc=new Scanner(System.in);
3 DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket();
4 InetAddress inetAddress =InetAddress.getByName("127.0.0.1");
5 while(true){
6 String message=sc.nextLine();
7 byte[] data=message.getBytes();
8 DatagramPacket dp =new DatagramPacket(data, data.length,inetAddress,8899);
9 datagramSocket.send(dp);
10 }
11}
实现永不停歇的接收端
1public static void main(String[] args) throws IOException {
2 //创建数据包传输对象,并绑定端口号
3 DatagramSocket ds =new DatagramSocket(8899);
4 //创建字节数组
5 byte[] buf=new byte[1024];
6 //创建数据包对象传递字节数组
7 while(true){
8 DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf, buf.length);
9 //调用ds的receive传递数组
10 ds.receive(dp);
11 String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
12 int port =dp.getPort();
13 int length=dp.getLength();
14 System.out.println(new String(buf,0,length)+"..."+ip+"..."+port);
15 }
16}
1.7. TCP通信
TCP通信和UDP通信大致相同,分为客户端和服务端,但是TCP通信是需要先进行连接的,只有连接成功才能通信,不过TCP建立连接后,也就建立了IO流,可以通过IO流完成数据的传输。
TCP客户端程序的类 java.net.Socket:构造方法有:Socket(String host,int port)用于传递服务器Ip和端口号。该构造方法只要运行就会和服务器连接,如果连接失败就会抛出异常。
Socket类有两个方法,getOutputStream(),返回类型是OutputStream(),返回套接字的输出流:作用是将数据输出,输出到服务器。getInputStream(),返回套接字的输入流,返回类型是InputStream.这些方法都是从Socket中获取的,不是new出来的。
1public static void main(String[] args) throws IOException {
2 Socket socket=new Socket("120.27.60.73", 8899);
3 OutputStream outStream=socket.getOutputStream();
4 outStream.write("789456".getBytes());
5 socket.close();
6}
TCPServer端:表示服务器程序的类:java.net.ServerSocket,构造方法有:ServerSocket(int port)传递端口号,相当于监听该端口号。
一个很重要的事情是,由于多个客户端向服务端传值,服务端无法辨认是哪个客户端发来的值,解决方法是:必须获取客户端的套接字对象Socket,用accept()方法获取,返回类型是Socket
1public static void main(String[] args) throws IOException {
2 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8899);
3 Socket socket=serverSocket.accept();
4 InputStream inputStream=socket.getInputStream();
5 byte[] buf=new byte[1024];
6 int len=inputStream.read(buf);
7 System.out.println(new String(buf,0,len));
8 //服务器返回数据
9 OutputStream out=socket.getOutputStream();
10 out.write("nihao".getBytes());
11 socket.close();
12 serverSocket.close();
13}
1.8. TCP通信图片上传服务器多线程解决方案
TCP通信图片上传客户端代码
==问题==:客户端上传图片,客户端可能有多个同时上传,每次上传图片会传递一个Socket,多个上传后会引起服务器端对Socket混乱,不知是谁的Socket对象。
==解决== :多线程解决方案,每次传来一个Socket对象,我们就为他开启一个线程,这样就不会造成混乱。
1public class TCPClient {
2 public static void main(String[] args) throws IOException{
3 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
4 //获取字节输出流,图片写到服务器
5 OutputStream out = socket.getOutputStream();
6 //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
7 FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\t.jpg");
8 //开始读写字节数组
9 int len = 0 ;
10 byte[] bytes = new byte[1024];
11 while((len = fis.read(bytes))!=-1){
12 out.write(bytes, 0, len);
13 }
14 //给服务器写终止序列
15 socket.shutdownOutput();
16
17 //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
18 InputStream in = socket.getInputStream();
19
20 len = in.read(bytes);
21 System.out.println(new String(bytes,0,len));
22
23 fis.close();
24 socket.close();
25 }
26}
将上传文件接收代码放到一个线程中。这样就保证一个线程接收一个Socket。
1public class Upload implements Runnable{
2
3 private Socket socket;
4
5 public Upload(Socket socket){this.socket=socket;}
6
7 public void run() {
8 try{
9 //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
10 InputStream in = socket.getInputStream();
11 //将目的文件夹封装到File对象
12 File upload = new File("d:\\upload");
13 if(!upload.exists())
14 upload.mkdirs();
15
16 //防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
17 //规则: 域名+毫秒值+6位随机数
18 String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
19 //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
20 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
21 //读写字节数组
22 byte[] bytes = new byte[1024];
23 int len = 0 ;
24 while((len = in.read(bytes))!=-1){
25 fos.write(bytes, 0, len);
26 }
27 //通过客户端连接对象获取字节输出流
28 //上传成功写回客户端
29 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
30
31 fos.close();
32 socket.close();
33 }catch(Exception ex){
34
35 }
36 }
37
38}
服务器端,调用Thread,并将Socket作为参数传递给Upload类。并开启一个新线程。并让服务端永久的监听端口。
1public class TCPThreadServer {
2 public static void main(String[] args) throws IOException{
3 ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
4 while(true){
5 //获取到一个客户端,必须开启新线程
6 Socket socket = server.accept();
7 new Thread( new Upload(socket) ).start();
8 }
9
10 }
11}
1.9. 一些技巧
公司域名+毫秒值+随机六位数,防止文件重名
1String fileName="xdclass"+System.currentTimeMillis()+new Ranadow.nextInt(999999)+".jpg";
File.separator,跨系统生成目录分隔符。
1File myFile = new File("C:" + File.separator + "tmp" + File.separator, "test.txt");
此外还有File.pathSeparator生成字符分号;
2,3总结:File类的两个常量,一个是斜杠,一个是分号。
当前标题:java基础学习笔记:一文带你搞懂网络编程
标题链接:
http://cdxtjz.cn/article/iiiecp.html