189 8069 5689

go语言中的关键字如何使用

go语言中关键字有25个,分别有:break(退出循环)、default(选择结构默认项)、func(定义函数)、interface(定义接口)、case(选择结构标签)、const(定义常量)、continue、select、chan、continue(跳过本次循环)、defer(延迟执行内容)、go、map、struct、else、goto、package、switch等。

创新互联公司是一家专注于成都网站设计、成都做网站、外贸网站建设与策划设计,黄龙网站建设哪家好?创新互联公司做网站,专注于网站建设十年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:黄龙等地区。黄龙做网站价格咨询:18982081108

1.概览

关键字(也称为保留字)是被编程语言保留而不让编程人员作为标识符使用的字符序列。

关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为保留字。

Go语言中的关键字一共有 25 个,之所以刻意地将Go语言中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程中的代码解析。和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。

保留关键字说明
break退出循环
default选择结构默认项(switch、select)
func定义函数
interface定义接口
selectchannel
case选择结构标签
chan定义 channel
const常量
continue跳过本次循环
defer延迟执行内容(收尾工作)
go并发执行
mapmap 类型
struct定义结构体
else选择结构
goto跳转语句
package
switch选择结构
fallthrough流程控制
if选择结构
range从 slice、map 等结构中取元素
type定义类型
for循环
import导入包
return返回
var定义变量

Go的25个关键字按照作用可以分为3类,分别为包管理、程序实体声明与定义与程序流程控制。

类别关键字
程序声明import, package
程序实体声明和定义chan, const, func, interface, map, struct, type, var
程序控制流程go, select, break, case, continue, default, defer, else, fallthrough, for, goto, if, range, return, switch

说明:

在Go语言中,程序实体的声明和定义是建立在其数据类型的体系之上的。例如关键字chan、func、interface、map和struct,分别于Go语言的复合数据类型Channel(通道)、Function(函数)、Interface(接口)、Map(字典)和Struct(结构体)相对应。

程序控制流程的关键字,一共15个。其中go和select,这两个主要用于Go语言并发编程。

2.包管理

2.1 import

import 用于导入包,这样就可以使用包中被导出的标识符。导入格式如下:

import _ "package path"
import . "package path"
import alias "package path"

import (
_ "package path"
. "package path"
alias "package path"
)

其中包路径前面可以有三中修饰符中的某一个。下划线即空白标识符,表示不使用包中的标识符,只需要包的副作用,即计算包级变量的初始化表达式和执行导入包的init初始化函数。点号代替包的别名, 表示访问包中的导出标识符无需使用包名。alias则表示包的别名。

导入示例如下:

导入声明						Sin的本地名
import   "lib/math"         math.Sin
import m "lib/math"         m.Sin
import . "lib/math"         Sin

2.2 package

package用于声明包的名称,需放在go文件所有代码的最前面。一个包由一个或多个go源文件组成,需放在同一个目录下,且同一个目录下的这些go文件的package的名字只能有一个。申明格式如下:

package 

packagename不能为空白标识符_。

3.程序实体声明与定义

3.1 chan

chan用于声明channel(信道)。信道提供一种机制使两个并发执行的函数实现同步,并通过传递具体元素类型的值来通信。未初始化的信道值为 nil。声明格式如下:

chan T      	// 可以被用来发送和接收类型T的值
chan<- T   // 只能被用来发送浮点数
<-chan T       // 只能被用来接收整数

其中<-操作符指定信道的方向,发送或接收。若没有给定方向,那么该信道就是双向的。信道可通过类型转换或赋值被强制为只发送或只接收。

信道的初始化可以通过 make 函数来实现,其结果值充当了对底层数据结构的引用。初始化时可以为信道设置缓冲区大小,默认值是零,表示不带缓冲的或同步的信道。

ci := make(chan int)            // 整数类型的无缓冲信道
cj := make(chan int, 0)         // 整数类型的无缓冲信道
cp := make(chan *os.File, 100)  // 指向文件指针的带缓冲信道

3.2 const

const 用于定义常量,一旦创建,不可赋值修改。const可以出现在任何关键字 var 可以出现的地方,声明常量方式与 var 声明变量方式相同,格式如下:

const name = value
const name T = value
const (
name = value
name T = value
)

注意,Golang 中的 const 不支持像 C/C++ 中修饰函数的参数和返回值,即下面的语句是非法的。

func test(const name *string)
func test(name *string) const *string

3.3 func

func 用于定义函数。Go函数支持变参且返回值支持多个,但不支持默认参数。如果函数存在多个返回值形参则需要使用小括号括起来,定义格式如下:

func funcName(){}							//无参无返回值
func funcName(t T) T {} //有参有返回值
func funcName(t T, list ...T) (T1,T1) {} //有变参有多个返回值

代码格式上需要注意的是,函数体的第一个大括号必须函数名同行。这个是Go对代码格式的强制要求,在其它的语句中也是如此,比如if else语句、for语句、switch语句、select语句等。

3.4 interface

interface 用于定义接口。一个接口是一个方法集,如果一个类型实现了一个接口中的所有方法集,那么说明该类型实现此接口。接口类型变量可以存储任何实现了该接口的类型的值。特别的,interface{}表示空接口类型,默认地,所有类型均实现了空接口,所以interface{}可以接收任意类型值。示例如下:

//空接口
interface{}

//一个简单的File接口
type File interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
Close()
}

3.5 map

map 用于声明映射变量。映射属容器类类型,是一个同种类型元素的无序组,通过唯一的键可以获取对应的值。可以使用 make 创建 map 变量,未初始化的映射值为 nil。创建map变量主要有如下几种方式:

//创建0容量的map
var myMap = make(map[T1] T2)

//创建指定容量的map
var myMap = make(map[T]T2, cap)

//创建并初始化map
var myMap = map[string]int {
"dable" : 27,
"cat" : 28,
}

使用示例:

package main

import "fmt"

func main() {
       nameAge := make(map[string]int)
       nameAge["bob"] = 18                     //增
       nameAge["tom"] = 16                     //增
       delete(nameAge, "bob")                  //删
       nameAge["tom"] = 19                     //改
       v := nameAge["tom"]                     //查
       fmt.Println("v=",v)
       v, ok := nameAge["tom"]                 //查,推荐用法
       if ok {
           fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
       }  
       for k, v :=range nameAge {       //遍历
               fmt.Println(k, v)
       }  
}

输出结果:

v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

3.6 struct

struct 用于定义结构体。结构体属容器类类型,是多个相同或不同类型值的集合。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X, Y int
}

var (
v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)

func main() {
fmt.Printf("%#v %#v %#v %#v\n", v1, v2, v3, p)
}

输出结果:

main.Vertex{X:1, Y:2} main.Vertex{X:1, Y:0} main.Vertex{X:0, Y:0} &main.Vertex{X:1, Y:2}

3.7 type

type 用于定义类型,比如定义struct、interface与等价类型。

//定义struct
type Person struct { name string }

//定义接口
type Person interface {
speak(word string)
}

//定义等价类型,rune等价于int32
type rune int32

3.8 var

var 用于定义变量,语法格式主要有:

var name T			//name默认为类型T的零值
var name = value //根据值value推断变量name的类型
var name T = value //赋初始值时指明类型
var name1, name2 T //同时定义多个同类型变量

//同时定义多个不同类型的变量
var (
name string ="dable"
age int = 18
)

定义变量可以使用:=来替代var,但是:=运算符只能用于函数体内。

4.程序流程控制

4.1 for range break continue

(1)for 与 range for是Go中唯一用于循环结构的关键词。有三个使用方式,分别是单个循环条件,经典的初始化/条件/后续形式,还有和range关键词结合使用来遍历容器类对象(数组、切片、映射)。

//单条件
i := 1
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}

//初始化/条件/后续形式
//注意Go中没有前置自增与自减运算符,即++i是非法的
for i:=0; i < 3; i++ {
fmt.Println(i)
}

//for range形式遍历数组
array :=[...]int{0,1,2,3,4,5}
for i, v :=range array{
fmt.Println(i,v)
}

(2)break break用于终止最内层的"for"、“switch"或"select"语句的执行。break可以携带标签,用于跳出多层。如果存在标签,则标签必须放在"for”、"switch"或"select"语句开始处。

//终止for
L:
for i < n {
switch i {
case 5:
break L
}
}

(3)continue continue通常用于结束当前循环,提前进入下一轮循环。也可以像break一样携带标签,此时程序的执行流跳转到标签的指定位置,可用于跳出多层"for"、“switch"或"select”,提前进入下一轮的执行。示例如下:

//提前进入下一轮循环
for i:=0; i < 3; i++ {
if i == 1 {
continue
}
fmt.Println(i)
}
//输出结果
0
2

//提前进入标签处for的下一轮循环
L:
for i:=0; i < 2; i++ {
for j:=0; j < 3; j++{
if j == 1 {
continue L
}
fmt.Println(i, j)
}
}
//输出结果
0 0
1 0

4.2 goto

goto用于将程序的执行转移到与其标签相应的语句。可以使用goto退出多层"for"、“switch"或"select”,功能类似于break携带标签。

//终止for
L:
for i < n {
switch i {
case 5:
goto L
}
}

注意事项: (1)执行"goto"不能在跳转过程中跳过变量的定义,不然会报编译错误。例如:

	goto L  //编译报错
v := 3
L:
fmt.Println(v)

(2)在块外的goto语句不能跳转至该块中的标签。例如:

if n%2 == 1 {
goto L1
}
for n > 0 {
f()
n--
L1:
f()
n--
}

是错误的,因为标签 L1 在"for"语句的块中而 goto 则不在。 (3)程序设计时,应尽量避免使用goto语句,因为程序执行流的随意跳转会破坏结构化设计风格,导致代码可读性下降。

4.3 switch case default fallthrough

这四个关键词是结合使用的。switch语句提供多路执行,表达式或类型说明符与switch中的case相比较从而决定执行哪一分支。default用于给出默认分支,即所有的case分支都不满足时执行default分支。Go中的switch语句在执行完某个case子句后,不会再顺序地执行后面的case子句,而是结束当前switch语句。使用fallthrough可以继续执行后面的case与default子句。

下面分别以表达式选择或类型选择为例演示switch case default fallthrough的用法。

//表达式选择

switch tag {
default: s3() //default子句可以出现在switch语句中的任意位置,不一定是最后一个
case 0, 1, 2, 3: s1() //case表达式可以提供多个待匹配的值,使用逗号分隔
case 4, 5, 6, 7: s2()
}

switch x := f(); {
case x < 0: return -x //case表达式无需为常量
default: return x
}

switch { //缺失的switch表达式意为"true"
case x < y: f1()
fallthrough //强制执行下一个case子句
case x < z: f2()
//此处没有fallthrough,switch执行流在此终止
case x == 4: f3()
}

//类型选择
switch i := x.(type) {
case int:
printInt(i)                            // i 的类型为 int
case float64:
printFloat64(i)                        // i 的类型为 float64
case func(int) float64:
printFunction(i)                       // i 的类型为 func(int) float64
case bool, string:
printString("type is bool or string")  // i 的类型为 bool or string
default:
printString("don't know the type")     // i 的类型未知
}

4.4 if else

if与else实现条件控制,与C有许多相似之处,但也有其不同之处。变化主要有三点: (1)可省略条件表达式的括号; (2)支持初始化语句,可定义代码块局部变量; (3)if与else块中只有一条语句也需要添加大括号; (4)起始大括号必须与if与else同行。

if err := file.Chmod(0664); err != nil {
log.Print(err)
return err
}

4.5 return defer

(1)return return用于函数执行的终止并可选地提供一个或多个返回值。 任何在函数F中被推迟的函数会在F 返回给其调用者前执行。函数可以通过return返回多个值。如果返回值在函数返回形参中指定了名字,那么return时可不带返回值列表。

//无返回值
func noResult() {
return
}

//单返回值
func simpleF() int {
return 2
}

//多返回值
func complexF2() (float64, float64) {
re = 7.0
im = 4.0
return re, im
}

//返回值已具名
unc complexF3() (re float64, im float64) {
re = 7.0
im = 4.0
return
}

(2)defer defer语句用于预设一个函数调用,即推迟函数的执行。 该函数会在执行 defer 的函数返回之前立即执行。它显得非比寻常, 但却是处理一些事情的有效方式,例如无论以何种路径返回,都必须释放资源的函数。 典型的例子就是解锁互斥和关闭文件。

//将文件的内容作为字符串返回。
func Contents(filename string) (string, error) {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return "", err
}
defer f.Close()  // f.Close 会在函数结束后运行

var result []byte
buf := make([]byte, 100)
for {
n, err := f.Read(buf[0:])
result = append(result, buf[0:n]...)
if err != nil {
if err == io.EOF {
break
}
return "", err  // 我们在这里返回后,f 就会被关闭
}
}
return string(result), nil // 我们在这里返回后,f 就会被关闭
}

推迟诸如 Close 之类的函数调用有两点好处:第一, 它能确保你不会忘记关闭文件。如果你以后又为该函数添加了新的返回路径时, 这种情况往往就会发生。第二,它意味着“关闭”离“打开”很近, 这总比将它放在函数结尾处要清晰明了。

使用defer时,需要注意两点: (a)被推迟函数的实参(如果该函数为方法则还包括接收者)在推迟执行时就会求值,而不是在调用执行时才求值。这样不仅无需担心变量值在函数执行时被改变, 同时还意味着可以给被推迟的函数传递不同参数。下面是个简单的例子。

for i := 0; i < 5; i++ {
defer fmt.Printf("%d ", i)
}

(b)被推迟的函数按照后进先出(LIFO)的顺序执行,因此以上代码在函数返回时会打印 4 3 2 1 0。

4.6 go

go用于创建Go程(goroutine),实现并发编程。Go程是与其它Go程并发运行在同一地址空间的函数,相比于线程与进程,它是轻量级的。Go程在多线程操作系统上可实现多路复用,因此若一个线程阻塞,比如说等待I/O,那么其它的线程就会运行。Go程的设计隐藏了线程创建和管理的诸多复杂性。

在函数或方法前添加 go 关键字能够在新的Go程中调用它。当调用完成后,该Go程也会安静地退出。效果有点像Unix Shell中的 & 符号,它能让命令在后台运行。

package main

import (
       "fmt"  
       "time"  
)

func main() {
       go func(){
           fmt.Println("in first goroutine")
       }()    
       go func(){
           fmt.Println("in second goroutine")
       }()    

       fmt.Println("main thread start sleep, and other goroutine start execute")
       time.Sleep(10*time.Second)
}

输出结果:

main thread start sleep, and other goroutine start execute
in second goroutine
in first goroutine

注意,从输出结果可以看出,go程的执行顺序和创建的顺序是没有关系的,也就是说存在多个go程时,其执行的顺序是随机的。

4.7 select

select语句用来选择哪个case中的发送或接收操作可以被立即执行。它类似于switch语句,但是它的case涉及channel有关的I/O操作。也就是说select就是用来监听和channel有关的IO操作,它与select, poll, epoll相似,当IO操作发生时,触发相应的动作,实现IO多路复用。

package main

import "fmt"

func main(){
   ch2 := make(chan int, 1)
   ch3 := make(chan int, 1)

   ch2 <- 3
   ch3 <- 5

   select {
   case <- ch2:
       fmt.Println("ch2 selected.")
   case <- ch3:
       fmt.Println("ch3 selected.")
default:
//如果ch2与ch3没有数据到来,则进入default处理流程。如果没有default子句,则select一直阻塞等待ch2与ch3的数据到来
fmt.Println("default")
}
}

输出结果:

ch2 selected.

//或者
ch3 selected.

从输出结果可以看出,当存在多个case满足条件,即有多个channel存在数据时,会随机的选择一个执行。


本文名称:go语言中的关键字如何使用
本文链接:http://cdxtjz.cn/article/ijehej.html

其他资讯